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0.0 hrs last two weeks / 8.2 hrs on record
Posted: 28 Mar, 2024 @ 10:05am

O jogo é legal, legal mesmo. Mas vou logo adiantando: NÃO VALE 56,99 REAIS

Fiz oito horas praticamente numa tacada só... zerei? Não zerei, o jogo é difícil e isso é bom? Depende (Obs: nunca joguei nenhum outro deckbuilder). Quando perdi minha primeira run fiquei "caralhoo, vou ter que fazer tudo de novo???", porém algumas coisas, alguns eventos mudaram e eu fiquei "nossa! Coisas novas?!" e até existe uma gama relativamente "ok" de opções diferentes para se tomar a cada run, então você pode seguir caminhos diferentes para ver coisas novas e tentar ir atrás de outras recompensas também para lidar com as dificuldades. Todavia, depois da terceira ou quarta run os eventos começaram a se repetir e isso deixa muito maçante. Na minha quarta run eu consegui chegar numa boa build e foi a primeira vez que consegui avançar nos atos, até com facilidade, mas acabei perdendo por bobeira e não tive a menor vontade de continuar jogando ao rever os MESMOS eventos... então:

1 - Uma variedade maior de cenas seria MUITO bem vinda, MAIS coisas adicionais que não existem nos livros do Ruff Ghanor, fazendo o jogo se tornar um produto mais único além da história do primeiro livro;
2 - Os diálogos poderiam ser mais expressivos, tipo, uma cena tensa ou triste e a arte dos personagens tem a mesma expressão... mano, o que você mais encontra por aí são jogos de rpg maker que durante os diálogos o rosto dos personagens muda de acordo com a emoção das falas;
3 - Quando os inimigos batem no seu personagem eles reagem ao impacto do ataque, mas quando você ataca os inimigos eles ficam completamente parados, é um detalhe besta, mas é um detalhe que toda fez que você bater no inimigo você vai ficar ('-') "ok", você até sente o impacto do dano que você leva (um pouco), mas do que você dá é visualmente quase inexistente para além de um ou outro efeito sonoro;
4 - A história do jogo é "muito livro e pouco jogo", acho que a tradução de uma mídia para outra derrapou muito na linearidade dos fatos e na base do storytelling como texto atrás de texto e uma ou outra cutscene (que são muito boas por sinal). Eu sei que se a história fosse toda animada e dublada os custos de produção iriam explodir a estratosfera, mas existem muitas formas de contar uma história para além de um personagem de um lado, outro personagem do outro lado e a caixa de texto no meio; pega o modelo de luta dos personagens, coloca pra andar em um cenário parallax e apresenta as cenas. CENAS ADICIONAIS QUE NÃO EXISTEM NOS LIVROS E O JOGADOR TEM O PODER DE DECISÃO QUE MESMO QUE NÃO MUDE A HISTÓRIA TODA, MUDE ALGUMA COISA, É UM JOGOOOOOOOOOOOO MEU DEUS. Poxa, tem uma cena específica que o Ruff Ghanor e o Korin estão em uma caverna e demônios começam a sussurrar coisas para eles, o amigo fica transtornado e você tem que lutar contra ele, uma cena que no livro é mega tensa, no jogo é tão emocionante quanto o trecho que eu escrevi. Poxa vida, a Axia que é um personagem incrível nos livros, aqui é uma coitada, não tem UMA ceninha (que apareceu para mim nas 8 horas) dos problemas dela com o pessoal da vila e do mosteiro, é tão somente ela te contando que "é foda, mano". MOSTRA A CENA, JUSTIFICA PORQUE EU DEVERIA ME IMPORTAR COM ELA! Todas as vezes que ela bateu na porta do meu quarto, eu abri a porta e fui gentil com ela, mas não por causa da Axia do jogo e sim por causa da Axia dos livros! Livro é livro, jogo é jogo e eu quero jogar.

Existem outros pontos, mas vou deixar por isso mesmo. São vários detalhes que complicam o todo da obra, mas aí você me pergunta: porque você deu uma avaliação positiva? Pois eu me diverti nas horas em que joguei e talvez eu volte para tentar zerar. É um produto brasileiro de boa qualidade e mesmo que não seja perfeito é mais um produto na prateleira de produções nacionais (mas, 56,99 reais é too much).
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