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2.9 godz. łącznie (0.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
【这条天命之路,困难重重,你真的准备好了吗?】

我,曾经是一名守护神子的忍者。为了神子而付出一切。
“犹豫就会败北,那就是战斗啊。”

也曾经是一名刺客,为了自由而作出努力。
“万物皆虚,万事皆允。行于黑暗,服侍光明。”

后来,我成为了游荡在郊外的猎魔人。
“来一局昆特牌吗?”“好啊,这里没人是我的对手。”

最后,我试图在希腊神话里,寻找旅途。
“把我的儿子还回来,否则你将会见识到我以前是个什么样的神。”

很长时间以来,电子游戏似乎都难登大雅之堂。
“我们是一群盗贼,游荡在这个不需要我们的世界上。”

庆幸的是,第九艺术在这个时代大放异彩,而我们也有机会大展宏图。
“你是愿意当个无名之辈,一辈子安生,插着尿管死在床上,还是想要名留青史呢?”

在游戏的世界里,我们能感受到,有些内容并不只是数据,会让我们感到温暖。
“协议三:保护铁驭。”

在前进的路上,总会看到一些曾经的冒险者,因为一些原因遗憾退出。
“我以前和你一样也是个冒险家,直到我膝盖中了一箭。”

有的时候,也希望自己能够拯救世界,并且守护这个世界。
“我受到了召唤,我必须回应,一如既往。”

而我们,也顺利登上了最神圣的地方。
“即使引导已经破碎,也请你登上艾尔登之王。”

【这就是我的故事,希望我有资格站在这里,直面天命。】

“既见未来,为何不拜?”
Opublikowana: 19 sierpnia.
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22.0 godz. łącznie
2024巴黎奥运会,刺客在巴黎房顶拿着火炬跑的一幕,太太太炫酷了!!次元壁破了。
不过可惜的是,画面少了“育碧Ubisoft 巨献” 这几个字。

写这篇评测的时候感觉回忆涌现,我忘了我是什么时候开始玩的刺客信条,又是为什么热爱。
只是在回忆一段回不去的青春而已。T - T
Opublikowana: 26 lipca.
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58.3 godz. łącznie
莱莎1全成就很久了,一直犹豫如何动笔,毕竟这款游戏给我留下了深刻的印象。

炼金工房系列是我偶然间听说的一款游戏作品。我对于光荣这个游戏公司因为三国系列而熟识,炼金工房此前从未听说过,不同于年度最佳动作最佳独立等一些知名获奖的游戏作品,炼金工房系列属于比较小众的优秀游戏作品,而其中莱莎系列是炼金工房最知名的一部。“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。”

对我来说,入坑莱莎的炼金工坊系列并非其他炼金系列不好玩,而是因为每次光荣的大促折扣,莱莎系列都会排在首位,其独特的日式可爱画风碰巧吸引了我。于是,在今年春促,我就把莱莎3收入囊中了。不过莱莎3玩了开头玩的一头雾水,谁都不认识。后来结识了可爱的小伙伴告知我莱莎系列是一个整体,于是乎又买了莱莎1和2,莱莎1的旅程就开始了。

初次进入莱莎的炼金工房1的游戏世界,感觉跟我玩的其他回合制游戏没什么不同,一直过剧情和刷怪升级。直到剧情到矿洞,打到里面的一只精英怪,我瞬间被团灭了,我才意识到问题的严重性,查阅资料发现原来这游戏需要炼金啊(是啊,那我为什么不看游戏名呢)。去秘密藏身处的炼金处捣鼓了好久做出来好玩的炸弹,然后过了。算是我对炼金系统的初次体验。

由于剧情很短,主线剧情匆匆忙忙结束,我就想着挑战一下全成就,当做炼金工房系列的完美开端。后期我才发现原来炼金采药是本游戏最重要最核心的玩法,刷怪升级什么的都可以忽略(不过全成就有一条需要练级),甚至炼金能炼到最终武器和最终装备,还有最终炸药。等我知道这些的时候,我都击败最终Boss啦。 做全成就的期间一直在秘密藏身处进行炼金,这段经历令我印象深刻。非常好炼金,使我的手柄旋转。

莱莎的炼金工房1是我接触的第一款炼金工房系列作品,其非常有限的游戏剧情和略显粗糙的游戏画面并没有把我劝退,反而是让我炼金炼的非常开心,更加期待莱莎的炼金工房2了。之前我从未想过自己会如此喜欢这种新的游戏玩法,相比于枯燥的刷怪升级,炼金显得更有趣味性。每个人喜欢的游戏风格都不一样,这种可爱的日式RPG感觉非常适合我,也希望你能喜欢。很开心光荣带我体验了一把可爱画风的日式RPG,也让我结识了勇敢、活泼又可爱的莱莎,她也成为了我的理想型,我怕我玩完3代就走不出来了。

这篇评测写完了,感谢在这款游戏中给予我帮助的小兔子。为了守护岛上平凡无奇的日子,为了我们不为人知的事业,去战斗。真的很振奋人心呢。
Opublikowana: 2 czerwca. Ostatnio edytowane: 8 czerwca.
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8.6 godz. łącznie (0.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
对马岛为日本最接近韩国釜山之岛,由于地理原因,入侵日本的第一步很大概率是对马岛。

这款游戏早有耳闻,目前只玩了个开头不好完整评价,一开始担心优化问题,开场还是比较流畅的,后面就不清楚了。

没有PS主机,所以只能在电脑里玩玩啦,一开场真的很绝,索尼的画面很棒。不过一上来让我登录PS账号把我吓到,但是直接关了也没啥影响。可以正常玩。

其他的玩完再补评价吧~
希望这款索尼神作能带给我惊艳感~
Opublikowana: 16 maja. Ostatnio edytowane: 9 czerwca.
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415.2 godz. łącznie (205.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
在《只狼:影逝二度》全成就通关之际,写一些我的感悟吧~

首先,初次见到只狼是某个游戏博主发的视频,谈到这款游戏稍微失误就会死,被寄鹰众从天而降撞死,被七本枪一枪刺死,狮子猿头没了还能起身。一个搞笑的游戏视频,让我初识了只狼这款游戏。

后来只狼这款游戏成为2019年度最佳游戏,宫崎英高登上神坛,也算是实至名归了。几年之后我开启了Steam游戏之旅,从此以后开始正版游戏之旅。只狼也是其中一款,是在某一次节日大促花费半价购买的,但是当时只是买了并没有玩,这游戏就一直在Steam库里放着。直到后来我在一些游戏直播间看见有大佬速通只狼全BOSS全精英怪之后,我才开始重新关注这款游戏,我觉得这款游戏在各个方面都很吸引我,包括画质优化战斗,当然还有年度最佳游戏这个牌子,然后就正式开始接触该游戏了。

初次体验游戏,游戏确实很难,我甚至连第一个精英怪都过不去。任何事再难我也从没想过要放弃,就一遍一遍的尝试,终于靠偷第一管血之后艰难的打掉了第二管血,当时真的很激动也很开心,我想只狼这款游戏设置难度的意义也在于此。后来我卡在各种稀世强者BOSS,死了一遍又一遍,龙咳了一次又一次。我就上网寻求各种稀世强者BOSS的攻略,学会了手法之后慢慢的都通过了,渐渐达成了全成就,开心到极致,感觉自己的动作游戏水平有了质的飞跃。渐渐领悟到了“再闪亮的巴之雷,也划不破苇名的长夜”这句话。

《只狼:影逝二度》作为2019年TGA年度最佳游戏,也是在我心中一款非常特别的游戏,各方面都表现的极佳。只狼在战斗方面表现的很优秀,游戏体量也很小不占地方大概10个G,还有超棒的游戏优化,外加绚丽的日本古代游戏画面。虽然只狼剧情短了点但是也确实非常惊艳,尤其在我游玩200小时之后,已经充分感受到了宫崎英高的魅力。他教会了全世界中文死字怎么写,也让全世界感受到了日本武士拼刀的美学。每次击败的不是BOSS,而是那个无数次想要放弃的自己。我想对那些目前还在与生活抗争的人们说,打败困难的过程其实是个逐渐进步的过程,那些个无助崩溃的夜晚,也终将迎来美好的曙光。

看到这儿的好友和陌生人,谢谢你们看完我的评价,我很爱只狼这款游戏。最后我想用游戏内的一段话结束这个评价:

“只狼,你要切记啊。犹豫,就会败北... ...那就是战斗啊。”
Opublikowana: 18 lutego 2023. Ostatnio edytowane: 23 czerwca 2023.
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