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1 Person fand diese Rezension hilfreich
82.4 Std. insgesamt
P3R——人生如月,有阴有阳。正视死亡,焚尽恐惧。
原先我对P3,P4,P5三部曲中的P3不太感兴趣,因为听说它故事主题不像以悬疑+日常为主的P4,玩法也不如P5的解密,只是P4迷宫与P5印象空间的原型(毕竟是老游戏)。不过我最后是被P3R的op给吸引到的,那首Full moon full life是真的把我给震住了,感觉里面有一个沉重却又可以带来激情的故事。然后又发现相对于原来与P4差不多的打怪界面被翻新。自然夏促就跑杉果那边买了key,毕竟atlus定价一向是贵得要死。
故事梗概挺简单,主人公结城理在搬到新学校后加入了特别课外活动部,目的是消除从一天中多出来的一个小时——影时间并消灭从中跑出的阴影。最后在同伴们的帮助下直面boss完成了任务,拯救了世界。但主人公的队伍里死了5个人,一个好大哥,一个叛徒,一个队友的父亲,一个关心主角团的boss使者,还有主人公自己,惊不惊喜?在345三部曲里P3死的人并不多,但死人的时候一定都是最震撼的。而且主角团里几乎所有人都经历过生离死别,也正因此他们也才能体现出这整个游戏剧情的主旨:人需要明白死亡的真谛,正确地面对并接受它。而对于尚未接触过死亡的人来说,这也正是一门“预防课”。毕竟人不可能长生不老。我也是需要学习的人之一。
P3的社群剧情没有4代那样全方位出彩,但里面的几个故事也是很让人印象深刻。而队友中女队友拥有社群剧情,男队友却没有,取而代之的是时不时出现的带奖励小任务和日常交流。估计是复刻版新加的,因为自从P4后所有的队友都有社群剧情了。音乐在我这边没有玩过P3原版的脑子里非常满意,尤其是战斗曲its going down now(是哪个人设计的把抽卡插在总攻击和特写间的!!!!!)、夜逛曲color your night和第二学期曲changing seasons。而当主角面对着代表死亡本身的倪克斯时响起的burn my dread和说唱简直燃爆了。最终的你的记忆反而是一种以乐景称哀情,较为高亢的曲调赞颂着阿理勇敢牺牲了自己换来了心爱的同伴们的未来,但纯音乐版的小提琴又刻画出一种牺牲铸就的欢乐,充满了不舍和遗憾。
战斗的爬塔虽然没啥趣味性,不过比起P4来说我不那么厌烦,因为特写、音乐、神通法这些新因素做的确实很酷!
总的来说,P3R有缺点也有优点,剧情有着压抑也有着激情,音乐我非常满意而且让我更期待P4R了, atlus你可千万别给我搞砸了!
Verfasst am 22. Juli. Zuletzt bearbeitet am 22. Juli.
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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
16.0 Std. insgesamt (0.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
当年我爸1打7冷酷游刃有余,现在我2打4中等手忙脚乱。战役和遭遇战都是那么经典,我这辈子电脑里估计都得有红警2。顺便推荐大家玩玩大包里的CNC3、将军和红警3,都是好游戏。
Verfasst am 8. März.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.4 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我小时候在爸的电脑里找到这个游戏时不知道它叫啥,但只知道这游戏和红警机制不太一样,有中国、美国和全球解放军GLA三个阵营,以及全球解放军的超武叫“生 化 死 雨 风 暴”!!!结果现在一想能把飞毛腿导弹袭击翻成这样还真要有点想象力哈哈哈。个人认为将军系列可以说是命令与征服中机制创新的非常不错的(说你呢CNC4),基地车建造变推土机/工人建造,散步采矿变为固定点采矿,首次出现了可选升级科技,就连好多提示都变成了小兵而非EVA报幕,很有代入感。感觉后面的RTS肯定从里面学了好多东西。

而在剧情上原版美国虽然还是最终下场的世界拯救者,但中国不再是什么所谓“黑暗的gczy恶魔”,而是积极为国际社会做贡献,战斗在反恐第一线的正面形象。但原版剧情过程充满刻板印象且乱开脑洞到魔幻现实的程度还是把我惊到了(你就说预言伊拉克战争和炸地标建筑这事魔不魔幻吧)。不过,在03年能把中国写成一个负责任且正义的强大国家对向来黑红色系的西木来说还是挺难得的。当时我看到原版中国最后一关胜利后在城里阅兵时感动地一p,第一关我们首都在阅兵时被恐怖分子打得这么惨,那就要解放完被害惨的国内外老百姓后在这群恐怖分子的脑袋上阅完这场兵!
Verfasst am 8. März. Zuletzt bearbeitet am 8. März.
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27 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.9 Std. insgesamt (1.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
绝命时刻完善了原版中好多看上去空洞和多余的设置,还加了许多特色单位,而将军子阵营和将军挑战也成为了经典一大特色。不过拜瞎翻的台翻所赐,小时候我莫名其妙地竟然以为程世涛和陶渊明有点关系。。。战役短小但精悍,过场的新闻很有新意,而好几个关卡设计都可以说成为了经典。美国第二关让玩家体验掌握制空权能爽到什么程度,中国第二关守家->CNC3“克罗地亚”,GLA第三关->起义时刻“更光明的未来”,而中国第四关、GLA第四关和凌将军挑战有玩心灵终结的肯定眼熟(冷面狂人、薪火相传、重装武器)。不过最后一关咋都是2打1呢?
剧情上相对原版来说反而有点像大胆的预言,在更好的画质下,三个阵营的形象竟然都开始立体起来。 老美在积极维稳,四处找崔克斯;GLA这群中东黑科技老哥在图生存,最后竟然把老美赶出欧洲了;而中国的正面形象从国家卫士直接跃迁到到和平守护者。 虽然还是刻板印象满满,但这整个CNC系列唯一一次红色阵营的官方印证最终胜利还是挺爽的。
Verfasst am 8. März. Zuletzt bearbeitet am 8. März.
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17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
1.4 Std. insgesamt
差评不是给这个游戏的玩法,因为星际珠玉在前。我忍受不了的是它糊里糊涂的诞生和sbea的胡乱决策。我当时玩了一个小时,没有一丁点泰伯利亚、红警或者将军系列的感觉,只觉得是个劣质对战版星际。sbea是怎么敢让命令与征服的代表元素:大兵团战斗和采矿机制全都消失不见,而且还没有作出一点创新的。。。将军系列这么好玩你是一点都不参考是吧?拜这种设计所赐,单人战役一点意思都没有。剧情听说也是吃了一大堆书还没讲好。我丝巾人呢?我军团呢?
Verfasst am 7. März. Zuletzt bearbeitet am 7. März.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
14.5 Std. insgesamt
推理的流程很考验记忆和联系能力,难度的过渡也很流畅。我在一些地方卡住的原因都是没想到证据链,不过有些关键点或者小游戏无法切存档有点不太好。故事有点老套,但时代主题、前后联系和伏笔回收很不错。 禁毒主题结合20世纪初中国的背景设置很有韵味,但最后的绝杀煽情个人觉得和大逆一样有点太突兀了,可能是我更喜欢由小见大的案子,各位不要见怪 可以看出各位作者们真的很喜欢逆转裁判,好多梗和玩法都有致敬。bgm在剧情关键点很契合,但日常bgm可以再多样化一点。这是2024年开年我玩到的第一个不错的推理游戏!
Verfasst am 11. Februar.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.1 Std. insgesamt
《三伏》相对于《烟火》最后的发刀式温暖,更注重刻画了人心中的险恶、为利益勾心斗角的残酷。本作的反派在邪恶程度上可以说相当到位,无恶不作,心狠手辣,主角光环都差点失效的那种。氛围上也更加有代入感,给人一种辨别不出真实与虚幻的感觉。可以说渲染的力度相当不错。
但我不知道是不是没看懂,剧情的最后还有好多没有解释和不通逻辑的地方。身为一个剧情向游戏,这对前面的那种悬疑感造成了很多损害。所以先给个中评,希望作者大大能对此进行解释。

(以下有剧透)
1.反派头子在推下去邱芜,办公室“杀”徐大师,去公寓找人,野外杀同伙这几个事件上在剧情里没有一个清晰的时间线连贯,感觉有点闪现。2.为啥沈副局长要邱芜一个平民去配合徐大师干这么危险的活,还让她当假警察,按正常来说这不符合机密也没有能力保证,即使局里有内鬼也不太合理。 3.沈副局长是怎么正好逮到反派头子陷入幻像的时候击毙他的,是徐大师联系的吗?4.徐大师和孩子聊录音机时是啥时候?反派头子被击毙前还是后?5.在幻象里被杀的方式和现实里有联系吗?与幻象层数有联系吗?
Verfasst am 28. Juli 2023.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
280.4 Std. insgesamt (134.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
身为一个“嗪歪主义”爱好者,人口调色盘是必须的,影响力+0是必须的,自己的观测站变个自治国家是必须的,时不时帮自己的霸权主义小弟收拾叛乱是必须的,看着自己盟友被天灾和可汗推平是必须的,舰队能够打赢堕落也是必须的!你是种族洁癖?好啊终于可以打架了!woc这局咋有个占了四分之一地图的铁心,run了run了我需要重新集结部队(真事,整个银河系联盟打不过一个铁心npc,它旁边的这群家伙是怎么把它养大的!)
Verfasst am 28. Juni 2023.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
52.4 Std. insgesamt
策略性很强的类宝可梦+银河战士恶魔城游戏,重点不在怪物生态而是收集+对战,对战时大多数怪物都可以兼职多种能力,如输出+辅助,输出+削弱,辅助+削弱,治疗+辅助等等等等。。。而且每次战斗很难进行等级压制,且挂上的debuff和buff都会持续至战斗结束且影响巨大,可以说可玩性和难度都比较高。我是断断续续玩完的,至少被灭队了好几次想直接afk。(尤其是倒数第三个boss,开局三个清敌方buff+清自己debuff的选手,玩debuff流的我被打惨了)剧情很平平,大概重点不在这上面吧。
银河战士恶魔城的部分对跳跃的要求非常严格,经常少一秒就无法完成限时解谜。而每个怪物都拥有不同的探索能力来供主角使用。这一方面很有意思,但也导致如果抓不到对应的怪物就会进不去特定地图,只能不停刷野怪祈祷高分出蛋。
可以说这个游戏把回合制对战做的非常不错,但剧情或平台跳跃还是有待提高。不过8bit的bgm真的不错,我每次pvp和对小boss时都被音乐燃起来了233。
Verfasst am 9. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 9. Juni 2023.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
74.4 Std. insgesamt
去年玩完P4后,我就一直等着“天下第一”的P5上PC,现在,它来了。我花了快80个小时通关,然后感想是:它的天下第一名副其实,但有些地方可能不太符合我的胃口。所以,P5绝对是好游戏,但我本身对P5的评价是略逊于P4。
首先,在音乐和UI上,我可以打包票说目前市面上其他游戏UI设计的潮流度还没有超过P5的。UI切换和按键显示真的太帅了。音乐本身也是潮到出水,Life will change 、Last Surprise和 River in the desert的知名度已经可以说火到圈外了。即使已经过了5年多,P5的时尚程度依然丝毫不减。
在玩法上,P5比P4优秀了不止一点。每个迷宫有独一无二的特性和机制,新增的换手和showtime又好玩又帅,日常生活的飞镖小游戏也很有意思。如果想体会原汁原味的P4迷宫还有印象空间(
而到了剧情上,相对于P4的快乐乡村缉凶记,P5讲的更多是超能力少年反抗黑暗社会的故事。P5的反派们可以说很真实地反映了现实社会中发生的各种犯罪事件,而且怪盗团“偷心”让其悔改则是之前从未想到的惩戒方式。故事的主旨也更加深刻。但本篇剧情的发展方式还是过于俗套了。 (发现超能力——惩戒坏人——人气爆棚——遭到诬陷——一落千丈——复仇元凶——还有更大的boss从一开始就把主角当做棋子——集结民众打倒更大的boss——一切结束) 虽然讲述和表现的方式非常不错,但内容整体来说还是没有太多的亮点。(JOKER假死的部分除外。此外,只是我个人的意见:打伪神时集结民众的期望有点过于尴尬,主要可能是单靠三岛呼吁是没有那种群众受到激励的感觉。但大罪穿甲弹真的很cool) 但皇家版丸喜老师的剧情,我认为是非常优秀的。探讨的东西更加深入,假结局的剧情设置更是神来之笔,把矛盾感凸显出来了。丸喜老师 本人的刻画也通过boss战和侧写非常全面地展现出来,可以说是我最满意的剧情人物。同时coop的剧情也很不错。P5队友们给我的印象还是有点少,只觉得他们的确是有个性的俊男靓女。可能是没像P4那样揭露他们的阴暗面吧233。印象最深的应该是会长和mona。
总体来说,P5是非常优秀的作品,绝对值得一玩,只是在重剧情的我心中P4剧情更胜一筹,仅此而已。
Verfasst am 24. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 24. November 2022.
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