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11.8 hrs last two weeks / 145.4 hrs on record (66.1 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2024 @ 4:42am
Updated: 28 Nov, 2024 @ 5:09am

+5 이상의 프레임도 치명적인 게임에서 +7 이상의 이득 프레임을 가진 기술을 남발하는 패치방향,
결국 서로 사기 기술 싸지르기겜이 되어버림

한 쪽이 턴을 잡으면 라운드가 끝날 때까지 압박하고
고성능의 기술에 높은 난이도나 리스크가 필요하지 않은 경우가 많기에 사기 기술로 압박하는데에 거부감이 없음

턴을 가져오고 싶다면 마이너스 프레임에서 지르거나 OX퀴즈 다 맞혀야하는게 강제되고 이는 횡신-호밍기에서도 비슷한 양상임
그러다 히트박스 문제로 원래라면 맞아야할 기술이 맞지 않거나 맞으면 턴전환,
7에서는 8에서만큼 기술들의 스펙이나 데미지가 강하지 않았기 때문에 같은 문제가 있어도 욕하고 넘겼으나 본작에 와서는 비실력적인 요소들에 의해 결정되는 것들이 지나치게 많아졌다.

아무리 비실력적인 요소가 늘었어도 결국 올라갈 사람은 올라간다. 그러나 게임을 할 때 이러한 불쾌한 경험들은 유저들에게 있어서 접음의 원인이 된다.



ㅈ망겜 못해먹겠다 진짜
7때부터 문제된 지 10년이 되가는데 아직도 제대로 랜뽑 잡을 생각이 없네
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