Augustin-X
肖喻骞   China
 
 
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帝国时代在有大量2代玩家的前提下,四代的多人体验肯定是两极分化的,熟悉运营的老玩家1v3也能吊打萌新的。
不过游戏的学习曲线总的来说不难,思路比手上的操作更重要,掌握思路之后和AI来几局就能基本上手。
微操属于锦上添花,不会微操也可以靠运营脱离萌新阶段,真正享受游戏乐趣。

新手不用太纠结兵种的强弱,固然每个文明都有自己的特色兵种,在特定时代或者特定情况下可以打出优势,但是更重要的是每个文明的运营思路,无论前期rush、还是后期攻防,在前期做好经济都是必要的基础。

文明之间强弱差距不大,小的平衡问题是有的,但基本不影响实际体验,重点是根据每个文明的特点来决定打法。
评论有人说这个不行那个不行,其实是玩法和思路不匹配。比如蒙古天生就适合rush、中国则适合快速种田。拿蒙古来种田、中国来rush,肯定体验是不好的,但不代表平衡和文明不好,因为本身打法就有问题。

另外第四代很显然是往着第二代类似的多人联机的方向做的,调整平衡是个必然的情况,如果某几个流派特别强或超模是肯定会被削的,如果因为相应打法被削了就不会玩了、打不爽了,只能说明根本没有上手游戏,只是利用不平衡的打法来爽了几波优越感而已。

看到评论说就是个可以随时换兵种的单一兵种大赛着实给我蚌埠住了,这是没打过pvp还是没见过虐菜,我倒是想看看什么兵种可以强势到单一兵平推?

说中国弱、要加强的我也不理解,中国朝廷命官的加成本身已经接近超模,加上6个地标带来的灵活性和生命力,可以算的上万金油的文明。快速种田有命官加成和双倍建速,中期rush有火长矛速攻拆家,后期攻守有蜂窝炮和自修哨塔。除了3时代以前没有特殊兵种,相对弱势一点,到底是什么地方需要大幅加强?开局如果不走0金矿打法,直接下一个防御性地标也可以大大缓解前期rush的威胁。中后期不考虑攻城器械的前提下,火枪+掷弹兵几乎可以无脑推,对于微操苦手十分友好。
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