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好游戏,起码杨奇作为美术监督绝对是到位了。(美术总监是不涉及到技能难度剧情等设计的,所以很多锅真不是他背)但是动作系统和地图设计确实是国产游戏的巨大短板,且一直没有能补上这一课。另外一些剧情演出上我认为浪费了这么好的美术。
我总结了一下问题和改进方案
1.序章新手引导不合理,且无法调整难度。
上来直接打杨戬,且没有任何操作提示。建议改成上来给几个杂鱼天兵天将,设计好AI,依次练习清楚轻棍,重棍,闪避,棍势等比较重要的角色机能,一路棍打杂鱼,救下一些猴子猴孙,翻山越岭,最后筋斗云上天打杨戬让玩家使用完整机能,这样演出效果也会有所提升,或者参考巫师三新手指引,因为我发现居然真的有不少女生在试着体验黑神话,可没有任何引导和新手指南,你就让她们去打广智甚至幽魂是否有点。。。
2.引路系统几乎等于没有
求求你了做个大地图和小地图吧,就照着怪猎那种地图现成的抄好吗?地图复杂有层次没问题,我很喜欢,但是你一点引导都不给那真的很傻逼,就算我很喜欢当年仙剑1看着网上或者杂志上的地图攻略,可那已经是95年98年了,起码我觉得仙剑一当时的地图做得挺优秀的
3.优化问题,我7800x3d+4090,560.9的最新驱动反而出现了BOSS放技能掉帧,上一个560.8反而没事,很离谱。其他的渲染出错闪退我都没遇到过,但是网上大量的闪退黑屏,着色器编译,a卡iu不友好等请游科关注。
4.整个探索流程缺乏代入感
小怪只会在那等着你过去,三棍四棍敲死,叫人啊!空气墙里蹦几个援兵那么难吗!!弓弩手的箭为什么用不完?都把天命人射成刺猬了还在射?本来机能就打不到弓弩手,有本事你把箭射完了抽刀子下来跟我打一架啊!还有从第二章开始就有了很多老阴比从犄角旮旯里冒出来,还有门不能从这一侧打开,你不口口声声说自己不是魂like么?结果把魂like最粪的元素都给学来了。
5.角色机能问题,从制作角度来说这是最大最难修的问题,动作僵直和前后摇,闪避必须得上一个指令结束才生效,翻滚喝药也是。天命人格挡有cd甚至会破防,结果你妖怪会弹反!哥们输入有延迟和前后摇,闪避有僵直,结果你怪会读指令躲棍(赤尻马猴)还会龙车和蹭刀(地狼,沙老大等),哥们全程走地鸡,隐身有cd有限制,结果特么高处的弓弩手远程怪特么的快把我射成了刺猬还没法反制
6.就我目前推过的前两章和正在打的第三章,我觉得剧情还好?尤其是第一章结束的动画。丰富了金池长老的设定,至于也非常精良。但是我们真的在乎金池长老是个怎么样的人吗?不知道最后会是怎么样的一个内核。当中也夹带着一些制作组的私货,比如第一章结束对画卷里对土地的评价。
7.过场动画和一些演出方面,有些角色的配音确实和别的角色配音存在水平差距,第二章开头无头人的服装鬼畜,天命人那如黑洞一般无神的眼睛。
最后
随着游戏的深入,肯定还会有一些缺点被玩家发现,第一个国产3a且热度如此之大,我不求游科做到最好。但是就木桶效应而言,文化,美术一定是可以给高分的,但是现在角色机能,地图缺陷,优化问题等,就是导致这木桶装不满水的最大漏洞!甚至都让我觉得ign的8分甚至还有点合理
另外,求求了,距离游戏正式发布已经超过24小时了,游科的第一个补丁在哪?我很想把这个差评改成好评
修改:思来想去,就算有这些个小缺点,但我仍然对黑神话的表现满意。
Đăng ngày 20 Tháng 08, 2024. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 08, 2024.
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