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59.6 hrs on record (59.5 hrs at review time)
简单一句话
商业世界,你花的每一笔钱都在为你的未来投资
所以,能不能多做点让我能花钱的东西
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2024.8.26.22:16全成就留念
总时长59.4h,不打算收那个大圣棍势了,等更新
真随机刷种子等东西太折磨人了,所以这部分开了,以及我的个人老传统不刷钱,钱改了
自己解读完整个时间线之后,没感觉剧情有太大的硬伤,作为一款3a游戏的剧情,算是优秀的那一档。可惜不能算是神作
国产第一个3a,不给满分或者给了满分都良心难安,所以没分了
不过现在的节奏确实不太对,我挺好奇,怎么突然蹦出来这么多人接受不了孙悟空谈恋爱
而且一下子蹦出来一群人开始说黑神话不应该黑
最后,我希望保留自己在自己作品里留私货的权利,所以我不反对制作组在游戏里夹带一些无伤大雅的私货
那加入两句斗战神的私货,我觉得没有不妥
——————————————————————
2024.9.6
意难平,还是想详细的聊一聊黑神话悟空

可以说,为了保留全部的惊喜,我给了黑神话悟空的待遇是美国末日2级别的,确定自己要买之后直接拉黑相关词条,不看后续所有宣传片,不与人讨论,在游戏发售前重看了86版西游记,游戏发售第一时间玩到,前一天晚上调整作息。正好赶上出差回来有一天的时间差,能爽玩一天。

我就想说是那个小天才在微信里给我剧透了,最终boss和他的宠物犬很难对付的

这可能是除了第一个宣传片之外我获得的唯一的信息

游戏发售了,爽打,序章过了,第一回过了,规划了加点,战斗思路,等级差不多了就把三个棍势都练了练,感觉劈棍和戳棍都不错,立棍有点玩不明白,于是就集中在劈棍上了,歇了一会儿,地毯式搜图,看了半天影身图,进第二回。第一回成功的给互联网留下了一个新梗“尘缘已尽,金海尽干”

第二回,“黄凤岭,八百里,曾是关外富饶地”,可能成为“妹妹你坐船头”之后有一个穿越者的暗号,感谢游戏星空的地图,没有地图的话我不知道还要迷路多少次。“虎先锋”的两个儿子虎先锋和疯虎,还有虎伥,剧情线不错。石先锋,石敢当,土地,石母,小故事也不错。小骊龙,讲个冷知识,跳到石头上可以躲避砸地板你们知道吗?我不知道!我是硬用跳和翻滚过的。黄风大圣原因不明的变坏了,流沙国国王,大王子,二王子死了,看影身图三王子出走了。

然后新冠来找我叙旧了,发烧38度多,挺好,多了一天假。意识模糊的进入了第三章。第三章玩的时候确实挺冷的,各种意义上都有点冷。同样,也就是这天开始,节奏怪了起来。打开手机就是黑神话推送,莫名其妙的开始有人说“戏说不是胡说,改编不是乱编”开始传“人家自己说的尊重原作【配采访截图】”后三章剧情烂了,前三章很棒,后三章是屎,又是不尊重原作怎么了,牛魔王被牛了,子母河的水生出男孩了,白骨精成了孙悟空的女朋友了,杀妻证道卖友求荣了。这节奏太熟悉了。

在wegame上怪物猎人世界上线的时候我曾写过一个评论,大约5k字,讲了讲优缺点,讲了讲我的私货。核心观点就两句话:“mhw能上wegame是我们steam国区玩家花钱买出来的”“要想知道梨子的味道就要亲口尝一尝”

等过两天再去看,好家伙,点赞第一了。评论也不多30多条。讲个冷知识,wegame如果你要修改评测,是会被删光点赞和评论的,至于我怎么知道的?评论区指出我了几个错误,我改了一下文字。然后评论区就一个评论"又一个来洗地的"截止mhw下架,一共3个赞。

我是挺无所谓的,我想要的是表达不是认同。不过我就是想说,这风向是不是来的太快了,22号,我第三章才到一半,我自认为是个挺肝的人,就是上了两天班导致缺了大约18小时的游戏时间,可后续3章真就18小时能打通吗?结果好家伙,风灵月影一路看剧情去的。咱也没法管别人咋想的,可这个节奏,我怎么感觉是想让全世界都预设一个立场,就是有人说黑神话剧情不行,是一坨屎。这招我好想在哪见过……

认真玩我自己的,第三回,亢金龙,大马猴,不能不白不净不空,四魔将,第二回的三王子被关起来了,二师兄还是那么玩世不恭,挺萌的,寅虎真难打,六丁六甲,第二回末尾的定格动画伏笔回收,最后黄眉“既见未来,为何不拜”以及最后八戒的“一次我信,两次,猪都不信”最后的“分不明白一顿饱和顿顿饱cg”终于出现了唐僧了。

第四回,反正网上风向被控制了,是坏还是蠢还是被裹挟了我也懒得分辨,还是自己先吃完这顿再砸吧砸吧嘴感觉好不好吃吧。不过就是因为这些评论,我更好奇后面的剧情了。有点着急,不然一周目应该可以多刷一点种子装备等级啥的,二周目能轻松很多。这一回我完全是哇,二姐好看,哇,四姐好看,哇六妹,等等,八戒叫我贤侄,我应该叫六妹堂妹对吧,好像还只能叫六妹不能叫堂妹,堂妹真可爱!隐藏地图的蛇精长得也好看,就是四妹走了……最后的动画真的绝了,真的绝了,绝了。真是最难还的是情债。一口叹气,八戒一下就从一个憨货变成了一个痴情郎。

第五回,火焰山,肉眼可见的地图深度下降,不过作为一个3a游戏,火焰山更接近线性流程了。而且boss深度也直线下降,两个两个出现,还有好几辆战车,直到红孩儿,我错了,轻点轻点。最后的剧情,真的三言两语说不明白了,我和朋友盘逻辑的时候,怎么盘怎么有空白或者逻辑漏洞,只能说老猴子肯定说谎了,牛魔王被砍头是真是假,是什么时间线,死没死,都定不下来。不过逻辑不通必然有什么没说明白,比如为什么罗刹一族被灭门,牛魔王跟大圣大闹天宫之后去哪了,发生了什么,红孩儿要的东西是大圣的根还是什么,铁扇公主要奉上芭蕉扇是在取经路上还是在天庭围剿前,最后的cg有没有蒙太奇。悟空这种ooc的聊天方式是因为什么,八戒已经从上一回知道不傻,为什么会用这么下流的方式激怒牛魔王,全都没说。可能各有各的解读,我的解读就不嫌丑了。

第六回,好吧,这已经不是肉眼可见的地图深度下降了,第六回是压根没有深度,也是这一回我装了地图模组,要不然我是真找不到目的地。回到小西天,见过杨戬,悟空是自己选择被杀,一路上说的大哥和郎君是二郎神,二郎神帮大圣保存了记忆,且大概率是六根中的意,二郎神也是妖怪成仙,赤发红髯,青面獠牙。最后,老猴子乘船,讲了很多背景故事,说了一句三次打碎自己的过去的爱人。我怎么看怎么感觉这句话就是一句对斗战神的致敬,我还是那个观点,我想要保留表达自己观点的权利,所以我支持游科也表达自我,我感觉游科已经很克制了,整篇游戏下来,除了这一句话,完全可以脱离斗战神独立解读,甚至包括灵韵和长生体系。所以我更感觉,这一句没头没尾没过程的话,致敬也好,未来的dlc出了之后的剧情也罢,这直接和说二战后苏联解体了不是一个意思吗,你就说是不是二战后,是不是解体了。

有很多人不喜欢结局,我这个没啥洗的,毕竟现在剧情的情绪上确实收在了一个低点,要不然也不会有网上疯一样的第三结局搜索了。我是没啥意见,毕竟我很能接受不那么爽的剧情。讲点题外话,几年前的游戏设计学院派思想,有一条路是要尽可能的去掉各种HUD设计的,jonathan blow直接反对任何人造事物,有人甚至不想要设计血条。要是jonathan blow的想法,你要是真的做地图,那直接给你一个钮让你点一下自动寻路过去呗,我直接做个内置的ai,让天命人自己打到最后你直接看直播呗。没有小地图设计我认为没有问题,如果真有小地图,我不知道会有多少人和我一样,习惯看着小地图跑路,那我真不知道会缺失多少探索和欣赏美景的乐趣。而可以说,游科在这方便上,把地图的游戏性让位给了艺术性。

总之,都是千年的狐狸,别和我玩聊斋,你是单纯来说缺点的还是来恶心我的我能不知道吗,批评我能理解,想搞臭搞烂和批评还是有差别的吧。我这么说吧,我去点一道菜,菜名叫《X》有人吃了一口,说“不对啊,你这肉没过油,差点事,最后出锅前锅边醋多了,香味没出来有酸味了,炸的时间短了点,外层不够脆”,一个人说;“不是你这做的什么啊,外面这层粘的呼的和鼻涕一样,里面硬的像木头渣子,闻起来像捂了好几天的酸臭的衣服”一个人说:“你这菜不行啊,没放辣椒那能好吃吗?”一个人说:“你这不就是东北溜肉段改的菜吗?怎么能这么改呢,你对得起教你这道菜的老师傅吗?你这个欺师灭祖的东西,溜肉段就溜肉段,你想做溜肉段又放不开炸薯条,做出来个四不像,就不能放下你那个笔炸薯条吗?你这让没吃过溜肉段的人怎么想,是不是以为你这菜就是溜肉段?以后别人问起来,一说溜肉段,就是你这东西?”然后我看着面前这个锅包肉陷入了沉思。咬了一口,不错,还行,能感觉的出来,第一次炸到位了,第二次炸的时候有点着急了,火候不到位,不过也挺好吃,如果没有那个恶心比喻,没有那个溜肉段论调的话,我会吃的更开心。

我的做菜比喻法不知道为啥用在游戏上永远这么好用,我这的垃圾游戏是类比的垃圾食品,好不好吃,好吃,时间长了不吃还会想吃,就是经常吃会变胖。国宴好不好吃,还真不一定,毕竟要保证吃的人不过敏不会难受不会不体面,但肯定让人挑不出来毛病。最能征服人的胃的还是家常菜。打开点评,有人说工艺上差点事,虽然我不一定能吃的出来差别,不过我明白人家这点评的专业。有人上来说没加辣椒,也不恼。让所有人都喜欢那是狗的任务。有人用恶心的说法评价这道菜,那目的就不是单纯的点评了,而是想让所有人看到这条评论的人被恶心到,随即不去吃一口试一试。有人开始扣帽子,开始祖宗之法不可变,这就不只是来点评了,这是想要煽动更多的人来攻击了。

还是那句话,都是千年的狐狸,你跟我玩什么聊斋。

虽然黒猴的结尾仓促,情绪确实收在了一个低点上,可以说现在大部分人都处在和我一样的意难平状态,我想要打上天宫,想要夺了鸟位,可是这种结局真不一定会平复我的意难平。我想要看到什么,各位既然看到这了,不如都仔细想想。

最后我还是那个观点,不给满分说不过去,不过第二次炸的确实不到位。那就N/A没分呗。如果不是这些破事,我想我会更享受这款游戏,我还有好多风景没看完,还有好多的对话没听到,我还没一个个试变身后的对话有没有差别,有没有别的彩蛋,可是现在,我只想等热度赶紧下去,修一修bug,更一更dlc,看一看传统的游戏up主的解读,然后从头打一遍。慢慢的再走一遍这八十一难。
Posted 21 August. Last edited 6 September.
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7.3 hrs on record
Early Access Review
为了不让游戏成为没有中评的受害者所以给个好评,不代表我真的满意这个剧情
说不好听的,这种游戏的本质就是满足玩家的偷窥欲与猎奇欲,这方面确实不错,我有个亲戚真的干过黑客,当年南斯拉夫事件之后还参与过一些大事情,经常在酒局上和我们讲当时刚有OICQ的时候他们是怎么盗号的,他的五位数的qq号是怎么弄到手的,怎么用不登陆的方式拉聊天记录的,还讲过很多聊天记录中的男盗女娼的狗血故事。以及后来为啥不干了去卖化肥了。
不过这个故事,就,emmmm,讲真的还不如我听来的有趣。除了背景大了点之外。
因为被霸凌想要报复社会,因为贷款还不上被套路贷最终被摘了器官(芯片),被好朋友背刺被借题发挥到无辜人身上不就是这么几个故事吗,就,说好听的就是看个开头就知道结尾。1的剧情我印象很深,不过2的剧情,至少这三章,总有种感觉就是,先塑造完美施暴者和完美受害者,然后 把一个完美受害者的朋友写成幕后黑手的感觉。
各种角色脸谱化,不一定是坏事,可是就和柳如烟大帝一样,能不能有点新的脸谱啊。要说优秀,一看人物立绘就能猜个十之八九也算是优秀,可是这是个解谜游戏爱,一眼就认出好坏是不是不太好。
玩烂梗我不反对,可是为什么我玩小白兔电商就感觉这么舒服,在这里就这么违和呢?

仔细思考了几分钟,最终得出了结论,我可能更想要的是有救命稻草的一步步堕落,而非飞流直下的陨落。第一章的兄妹是被陷害的陨落,一点可见的生机都没有,倒不如说在出厂设定的时候就已经被枪毙了。第二章的一对,在出现了黑社会的套路贷之后也就基本没有生机了,后面单纯是看什么时候宣判已经死了。第三章的属于看到修女的时候已经知道她是冤枉的了,单纯在看怎么被冤枉的,天才程序员部分还好一点。
总之好像也没那么不堪,所以还是好评了。希望后续章节能有更多的剧情张力吧。


Posted 14 May.
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11.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
前排剧透
拉拉出柜史
就是讲一个看起来很酷的,可能是我理想型的妹子,听MP3,玩nds,3ds,game cube,ps2,xbox,练过板绘,会马克笔手绘,会跑团,会买d20当摆件,读书多,玩音乐,玩cos的,会做饭,生活有品位的女性,与一个男性同居两年之后,搬回了自己家,然后开了自己的艺术工作室,找了个同性室友的故事。
在看到彩虹袜子的时候我就该意识到不对,我的错
如果删掉搬入那个严肃的屋子的那部分,仅仅只是一个拉拉出柜史,我绝对不会给差评的
Posted 9 November, 2021.
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36.3 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Early Access Review
快出dlc!
Posted 1 February, 2021.
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462.5 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Early Access Review
首先我不是内侧玩家,这时长是提前调好生物钟第一时间肝出来的,还被steam吞了10多个小时。(虽然也包含一部分睡觉挂机时间哦吼吼)
信仰不算,9/10
科幻加成,10/10
第一个球球再过12小时左右就完工了
各色盒子都肝完6个/s的产能了,太阳帆是24个/s,运载火箭2个/s,一个物品超市,空间翘曲器16个/s,氘核燃料棒24个/s,差不多这配置已经可以把这个游戏搞成一个戴森球构建动画播放器了。
这游戏真的不像一个ea阶段作品,游戏内容充分,前期开荒,中期探索,后期扣产能与规划,内容充实,题材牛逼,洁癖程序员我玩到现在没遇见过bug。可能也是我运气比较好。
异星工厂400+小时,幸福工厂买了因为各种原因一直没肝。这个游戏为我补全了异星工厂那最后一块浪漫拼图,对于一个科幻迷而言,能够亲手搓出来一个巨构,这种科幻浪漫真的牛逼炸了。
这游戏没有游戏失败的概念,也就是说无论多慢,只要有肝,早晚能搓出一个戴森球(雾)
现阶段体验,用异星工厂的话讲,没有蓝图和绿图的体验真的有点难受,习惯了蓝图和绿图之后再回到一个个手铺分拣器和手动拆掉再安装的功能有点难受,复制是<,粘贴是>这个键位有点难受,完了20多小时才看按键表知道有复制粘贴这个功能,而且这个键位基本是要左手移动一段距离之后操作的,提个建议能不能用习惯键ctrl+c和ctrl+v啊,这样至少能边走边粘贴了。一铺铺96个化工厂数数都要数半天结果发现没用shift点选复制建筑之后还要一个个点选的操作真的有点难受。
蓝图我也理解这种以星球为单位的蓝图会由于球形的畸变原因铺不上,这里我感觉要是复制的时候能带着分拣器一起复制就好了,也能对我这种玩总线的减少很多操作。
在有就是在星球的中纬度纬度地区我碰上过两种情况,一个是在奇怪的经度奇怪的维度上传送带能铺上,却铺不上分拣器,一个是在同样奇怪的位置上传送带能往左偏能往右偏却只能铺在右面之后向左扭一格。不知道是特性还是bug。我更倾向于这是特性。
戴森球构建的时候,我先推科技之后再搞的球球,如果科幻的角度的话应该是先铺赤道再往两极铺,这里我解锁了一部分维度之后铺了一部分赤道就去高纬度地区铺了。
(最后再吐槽,伊卡洛斯去黑洞竟然不会被吸进去,本来以为这里可能会有游戏唯一的任务失败条件)
等第一个球球拼完,试试能不能球套球,再去黑洞看看能不能给黑洞也套一层。之后就是中子星和白矮星。再看看我能不能丧心病狂的做百盒厂吧。
Posted 25 January, 2021.
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29.4 hrs on record (13.4 hrs at review time)
我就先吐个槽
唯一一个标题是中文的那个dlc,做热可可的那个大关的1-3,俩人三星是760分,仨人三星是680分
俩人玩了一个一个多点最高716分,随便拉了个从来没玩过的人,723分过了
我????????????
顺便...通关解锁4星恶心到我了...
游戏玩法很棒,关卡曲线也很棒,心态不崩基本都能过关
所以我只是来吐槽俩人760仨人680的,差评
Posted 5 June, 2020.
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3.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
看到了这个题材的游戏,感觉制作组的生产力真的是高。
不过由于现在的疫情导致政治问题比较多,本来担心这个游戏会有明显的倾向,玩了一会儿感觉就是制作组也知道这个东西不能碰,所以也很克制。比如开场感染国家随机,没有任何指名道姓,也客观的讲了很多的疫情知识。
如果是想玩游戏来挑刺的玩家建议右转
有些国内的问题想和制作人好好聊一下,因为国内很多东西我还是担心制作组踩线然后再社交媒体上爆炸,然后再进一步涉及到steam中国问题感觉要是真炸了又要被恶心到。
Posted 31 May, 2020.
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12.5 hrs on record (10.0 hrs at review time)
12.5小时全成就达成
先是部分主线攻略,有些是真的需要一点点试出来的,有些是能猜到个大概的(涉及剧透)
让宇宙人喝出味道的是 牛奶 蜂蜜 薄荷,让作家睡觉的是 牛奶 肉桂 蜂蜜 ,拉茶是红茶 红茶 牛奶,作家第一次随便要饮料的时候给红茶 柠檬 蜂蜜有特殊对话,暂时不知道别的会不会有,热巧克力是在游戏中显示温暖为0的 巧克力 蜂蜜 牛奶
有关全饮品调和列表在最后

特别同意@DS禄存的没有中评的受害者这个观点,在我看来这也算是一个高不成低不就的游戏,不够亮眼也没说完全是kusoge,纠结了一下打算给推荐了。

先说翻译问题,一开始进游戏这个西幻题材我感觉可能想va-11 hall-a那个游戏一样是个欧美文化下的人做的,可这游戏,我说不出来但是就是感觉很怪,至少翻译过的中文版就是给我这种感觉。一些英语语境的翻译腔在这个环境下基本没有。再比如说,因为“拉茶”我切换到英文版想看看是不是翻译问题,我注意到了一个叫chocobee miruku的饮料,巧克力蜂蜜牛奶.....然后我换成了日语看了一下果真是チヨコビーミルクchiyokobi- miruku,就这个miruku我细品了半天得出一个结论...再有那个中文翻译银河,日语不是天の川而是ミルキーウェイ,我基本确定这是日译中了。看来这个Toge Productions是个日本文化公司。所以由此而生的一些问题这边也可以理解了。可能我对日本文化了解也不深,可是在我的视角里抹茶和绿茶也是有差别的吧...中文文本的时候有好多时候直接用绿茶形容抹茶,也有的时候直接一个茶的问题也挺多的。
背景到这里,下面是感受

别怪我们玩家拿va-11对比,主要是风格太像了。和va-11相比真的缺了很多感觉和味道。剧情方面,西方幻想题材的现代版还是脸谱化严重,再加上有了现代题材之后就直接变成DQ而不是西幻了。整体节奏有点深夜食堂的感觉,就是暗线的音乐节部分有点不够出彩。

游戏性上,和我心里的神作差了挺多的。举两个例子,吸血鬼要一个用绿茶做的既温暖又凉爽的饮料,这里的判定是温暖=凉爽而不是温暖大与多少凉爽大于多少。再有,猫娘要a sweet hot chocolate一个甜甜的热巧克力,然后最优解是一杯凉爽3温暖0的巧克力蜂蜜牛奶......我在这试了半天可可粉加蜂蜜加啥能把温暖值升高......实际上想要解决这个歧义问题只需要吧hot删掉就好了。
再有在调和的时候,客户头上会出现气泡显示需求,这里系统设计的是客户说过的最后一句话。在二周目的时候一路ctrl过去看到兽人的需求是......的时候我内心也算是有点崩溃的。这点还希望能改一下。因为一个文字游戏的话剧情的歧义还是尽可能少吧。

再有,以我的视角里,有些比较少见的饮料品种的提示还是有点少。

最后是ui方面,关于运用文字的方式有大有小体现声音大小,突然冒出的斜体字我甚至都感受到了说话的阴阳怪气,这点还是不错的。不过还是得说,在中文语境下斜体字的表现力和识别度都会有些问题。

最后,感谢你们做的游戏,我玩的挺开心的。

我感觉作为一个va-11的竞品不够出色,不过在sukeban新作出之前还是可以弥补一下在游戏里听故事的内心缺憾的,尤其是现在中国国内疫情让我在家不敢出屋,有这么一个游戏也算不错。

以下是个人整理的全特殊饮品,基本是举穷出来的,应该不会有隐藏调和了(大概)

咖啡:
咖啡 柠檬|薄荷 蜂蜜|牛奶 牛奶|咖啡 牛奶|咖啡 咖啡
姜汁 肉桂|姜汁 牛奶|咖啡 姜汁|蜂蜜 肉桂
红茶:
牛奶 姜汁|姜汁 肉桂|柠檬 蜂蜜|柠檬 肉桂|牛奶 肉桂
红茶 牛奶
抹茶:
柠檬 蜂蜜|牛奶 牛奶|薄荷 薄荷|抹茶 肉桂|姜汁 肉桂
巧克力:
姜汁 肉桂|蜂蜜 牛奶|巧克力 巧克力|牛奶 姜汁|牛奶 肉桂
牛奶:
肉桂 蜂蜜|薄荷 柠檬|蜂蜜 柠檬|蜂蜜 薄荷|姜汁 蜂蜜
如果有问题麻烦联系我修改,应该是全网第一份全饮品攻略了吧...攻略部分转载不需要问我。这游戏全成就还算简单。
Posted 30 January, 2020. Last edited 30 January, 2020.
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921.2 hrs on record (262.9 hrs at review time)
Early Access Review
量化设计真好玩,哎?我玩了200多小时了?
Posted 27 November, 2019.
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