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Recent reviews by Alan Lynn

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8 people found this review helpful
3.4 hrs on record
作为一名天文爱好者,在阅读这个故事时的感受无疑是亲切且幸运的。这个故事从“人-机器人-机器”这三者间的关系入手展开,让女主角星野梦美作为人类天生的对自然对星空的向往之情的代言人,在用机器人和人之间的“反差”吸引读者的同时,也在用人在“塑造”这个机器人时倾注的心血来唤起读者的共鸣。在人类面临生死存亡的紧急关头固然不会想起仰望星空,但当个体在残酷的环境中稍微取得些休憩的闲暇,这种人类天生的浪漫便有了重回脑海的可乘之机,而这个故事也非常恰当地找到了男主角经历里的这一小段时光切入,从而营造了一个相当合情合理的叙事氛围。

不过这个故事在以视觉小说的形式呈现于我们面前时,还是存在着若干小瑕疵的:一是在放映星空摄影时,镜头并没有很及时地跟着女主角的叙述,从夏季大三角的区域切换走;二是男主角在与招潮蟹作战时的第一发哑弹,显得略微刻意;三是女主角在故事末尾与男主角告别时的倾诉,其叙事节奏也略微超过了读者对600秒时长的心理预期。虽然以上部分对这个故事作为一篇纯粹的短篇小说时的评价难免会造成一点点小影响,但瑕不掩瑜,它在视觉小说这一门类作品里应该是可以跻身前列的。

评分:9/10 如果你对CG鉴赏里多出来的那几张CG很受用的话,甚至还能再加0.5
Posted 10 May, 2019.
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4 people found this review helpful
4.4 hrs on record
这是一款相当单纯简洁的游戏,采用横版过关的方式,强调单个球的运动以及两个球之间的配合,同时将父女二人的故事巧妙地嵌入了游戏行为逻辑之中,不得不说是很好的创意和想法。

由于我手残+过于沉浸剧情,因此其他玩家所普遍遇到的“父亲早早通关但女儿迟迟未至所以不得不狂按加速键让女儿赶紧”的情形在我这边并没有怎么看见。不过,我还是捕捉到了两处特别令我感动的小细节:一是部分非常应景的背景旁白词会在玩家来到一些难度较大或者稍有不留神即需重头再来的场景处适时出现;二是在收集某些照片时,代表父亲的球和代表女儿的球地位发生了互换,游戏模式也由“父亲为女儿清除障碍令其顺利通过下半屏地图”变成了“女儿作出动作上的相应配合(比如恰当的停步和跳跃,具体做法可参考大家都很熟悉的课文《斑羚飞渡》)帮助父亲拿到回忆的照片”。从这两个小细节来看,作者是真的有用心在这款游戏中贯彻着他对亲情的理解,而这样贴心的处理,也能让体会到作者用意所在的玩家们在不慎失误重头再来/思考如何获得全收集时的心态得以放松,最终将游戏进程中遇到挫折所产生的不快情绪置之莞尔。在我看来,这是该款游戏最大的亮点。

评分:9/10,是对于第九艺术这一思想的,非常优秀的亲民展现。
Posted 23 November, 2017.
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17.0 hrs on record
若非这款游戏对于程序运行的直观展现实在是对我等编程白痴太过友好,我是不会选择花那么多时间去解锁它的全成就的,不得不说这就是它的最大魅力所在。

对于我个人而言,有几关的思维水平的确是我所不能及的,在此也跟想要入坑的同好们提个醒:第20年和第28年的平均步数挑战,以及第三阶段(绿色路线)的整个副分支(即第36、38和40年,其中第38年的程序体积挑战还算比较简单,我也有幸得出了应该是目前为止玩家分享出的最优解法),还有最后一关,即第41年。

评分:9/10

寓教于乐的好游戏,希望以后能够在计算机程序教学中见到更多与之相似的教学手段,帮助学生们更好地理解编程思想和硬件作用。

P.S. 关于我得出的,第38年程序体积挑战中的最优解法,详见于这篇指南里我的留言: Perfect Game
Posted 9 July, 2017. Last edited 10 July, 2017.
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6.3 hrs on record
作为扫雷忠实爱好者,这款本质为高配扫雷的游戏必须是要强烈推荐给诸位同好的,六边形的单元结构看似降低了游戏难度,但姿势各异的提示数字也大大丰富了游戏的逻辑性。
其实讲道理,我认为这款游戏真正的难度在于,它的标雷是用鼠标左键,排雷是用鼠标右键,和经典的扫雷刚好相反(所以在一开始玩的时候老是会误操作或者停下来想半天应该动哪根手指...你们的设定这么反人类,良心真的不会痛吗233)
Posted 8 July, 2017.
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5.7 hrs on record
在刚买手机后不久就在安卓平台上游玩过这款久负盛名的解谜游戏,不过推到实验室那一章之后就没再玩下去了。这一回等到PC端这边推出了DX测试版和官方中文,便回来继续重温佳作。不过由于手残脑残各种残,很多原本能轻松解开的谜题都要查攻略反复摸索才能通掉,所以通关时间远高于平均水准了,但游戏本身的难度肯定是不算高的,而且讲述的也是一个传统的机器人营救女友的小清新故事,值得大家趁特惠时低价入手,享受这份不错的游戏体验。
Posted 25 May, 2017.
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3.6 hrs on record
这个游戏的主干其实就是由271组共334个片段的访谈视频构成的一个故事,流程不算长,本人只浏览了70%出头的视频片段就完全了解了整个故事(唯一不确定的是女主角是否撒谎,所以说警方为什么要等到最后一天才想起来上测谎仪呢?)达成全成就总共也就花了不到四个小时,属于很精致的小品游戏。

作为TGA2015年的最佳演出奖得主,这个游戏的成功之处在于把故事碎片化,并且将玩家进行游戏时所追求的自由度通过关键词搜索引擎这个内置软件加以呈现。另外,最佳演出的水平体现还在于演员精湛的演技和对叙述性诡计的完美运用(关于叙述性诡计的体现,一是把关键信息全部放在了7月3日的视频中,而前面几天的访谈视频更多的是对背景故事不疼不痒的介绍,但这也导致了如果你幸运地早早搜到7月3日的视频片段并且理解力强悍的话,一下子就能破局;二是对7月3日EVE接受测谎测试视频的极力隐藏,相信绝大多数玩家若不是通过BLANK标签搜索抑或在一周目通关后输入ADMIN_RANDOM搜索试图撞大运刷到数据百分比成就,是根本找不到这一串视频片段的,而恰恰是它们的存在否决了所谓的女主角存在双重人格分裂的可能性;三是游戏通关的最后提示点名了玩家扮演的角色其实是Hannah的女儿Sarah,很好地解释了为什么调查结果如此明显的,已经时隔两年之久的访谈视频要被密封在一开始只允许玩家这一个用户登录的系统里并需要玩家探求真相)与此相比,游戏里安插的Rapunzel童话和Hannah的吉他弹唱里对剧情的隐喻就相对显得有点小儿科了233可以这样说,能够将这么一个充满偶然和意外的俗套推理故事成功包装成一款互动艺术佳作,以上优点功不可没。还有,随线索解密进程展开而变化的BGM和刻意复古处理的电脑界面同样颇得我心。

顺带一提,我玩的第一款恐怖游戏就是五年前在朋友的PSP上玩的《寂静岭:破碎的记忆》,但我还是没想到作为《寂静岭:破碎的记忆》制作人的SB竟然能在这一作里同样吓到了我两回:第一次是在晚上室内全黑环境里突然看到女主角的脸浮现在游戏里的电脑桌面的一刹那;第二次是运用人名联想搜索法顺藤摸瓜搜到EVE时,点开结果栏最后一个视频,女主角一身白衣,沉默了好久之后突然蹦出一句My mum call me EVE的时候...

至于剧情梗概,还是先容我好好整理一下写满三张草稿纸的笔记再跟大家分享吧 :)

评分:8.5/10

差点还忘了,作为小时候在学习机上玩黑白棋一心只求逼平AI的和平使者,我可以保证回收站里的黑白棋小游戏取得平局的公式绝对不只有一套,其实大家如果嫌剧情不够烧脑的话也可以去尝试一下用不同姿势解锁Score Draw这个成就的。最后祝大家游戏愉快~
Posted 24 May, 2017. Last edited 24 May, 2017.
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