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总时数 25.6 小时 (评测时 16.3 小时)
所有的,我们的这些玩家,在前所未有的压迫中都要团结起来,为了我们的权益而战,我们必须空前的斗争,夺回我们本该有的权利。

留下你的不推荐,这是唯一的出路。

United we stand,divided we fall.

Leave your negetive revive,this is the only way to take back our rights.
发布于 2023 年 5 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 22 日。
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总时数 63.3 小时 (评测时 43.5 小时)
瑕不掩瑜,优点和缺点都很明显的游戏,但以万代南梦宫而言,仍不失是这几年难得整的好活(考虑到新传说发售晚才这么说的)
战斗系统是这个游戏的有点存在,个人评价就是深度低但是爽,相比传统act和arpg后期能力过多用不过来,因为能力cd的原因,在一场较长的战斗中能装的技能基本都有用到的时候,但是确实动作要素深度低了没有特别多去钻研的地方。剧情算是这个游戏的低分项,本就王道的人设和剧情而且还有一到两个人物和剧情的生硬转折,在加上男主线开始接触不到剧情的核心,会很烦躁,没有让我想看第二遍的情节。ppt倒不算是问题,实际游玩体验中ppt过场反而比以前日系rpg那种站桩对话观感更好,再加上部分场景的即时演算的演出效果,要不是剧情拉跨的话我还是挺满意的。
个人推荐游玩攻略是:偏好游玩手感且有一定act基础并且对剧情没那么高期望的,先开男主线,女主现的浮游刃我在demo测试的时候就发现女主的轻击削韧低导致基本打不出硬质,又因为锁定的问题,女主的重击有打空的可能,配合女主线的前期能力其实更适合在念力投掷砸出硬质之后的压制,男主线因为可以获得能提升完美闪避触发的透视技能(这个很重要,这个游戏的闪避不能取消硬直,需要对攻击后摇和怪物出招有一定了解)和提升基础闪避性能的瞬移,所以比较适合打立回
有人说男主线不适合打人形boss,我个人是真的不觉得,男主的攻击削韧比女主好,个人感觉就是容易打出硬直,但是手短确实会在一开始(指一场无能力人形boss战)产生一定的影响,没有act基础(不太擅长抓距离)的请自行考量
如果想玩剧情,或者说就是单纯的觉得女主萌的,玩女主线。就这么说,男主线因为他脑子有问题(非骂人,物理意义的脑子有问题),经常断片,而且早期剧情冲突都在女主线展开,所以会在好几章比较蒙。(有人说女主谜语人,我不同意,人家谜语人得说谜语,女主这啥话都不说的连谜语人都算不上)
但是!这个游戏在女主线本身存在一出生硬转折,而本身男女主会合的剧情也是挺生硬的,反而拉了跨,请不要对女主线或者本身剧情有特别高的期待。
发布于 2021 年 7 月 5 日。
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总时数 0.4 小时 (评测时 0.4 小时)
无论什么时候我都会一直期待新作的,6块钱支持了
发布于 2021 年 2 月 27 日。
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总时数 0.6 小时
总而言之就是,不好玩,画面人设都不重要,动作游戏最重要的手感基本上全靠手柄震动撑吗,尤其是处决简直硬的我烦躁,听说后面有小游戏,但我期待的是作为主体的动作部分能有更好的体验,总之,我个人体验不好。也许制作组辛苦,但我是一个很纯的人,游戏的制作相关不太影响我对游戏的感受,制作人数1~3人的游戏我也玩过4部了,但是就游戏真的有缺陷,那就是有缺陷,制作人少不是任何从“不推荐”到“推荐”的借口,假如说目前这个游戏尚在先行测试阶段,我也许会觉得还行
发布于 2021 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 12 日。
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总时数 7.0 小时 (评测时 0.7 小时)
抢先体验版本评测
目前来说,推荐,其实我个人的建议是把这个游戏放入愿望单,关注这款游戏等它的正式版,但是目前已经挺有意思了——但是!现在这个游戏在开高草丛细节后以及大量的建筑物损毁后1060的配置依旧会相当严重的掉帧,请酌情自己的配置考虑。游戏内容上根据车组的成员组成,一些剧情里的吐槽角色会变,不知道这个是以什么标准决定的,但是挺有意思。现在角色的背景故事还没有完善,我个人很期待后期的完善,以及最重要的更多的战车,请务必有更多的战车和涂装,这对于我个人来说比cv之类的更加重要
发布于 2021 年 1 月 5 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 27 日。
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总时数 7.4 小时 (评测时 7.1 小时)
我个人觉得,有相当一部分故事的第二结局比第一结局要好,这个好指的是在转折和寓意上,虽然在小黄油里找寓意之类的似乎有点傻,但众所周知这是个三消游戏,所以没问题。虽然说一般而言第二结局都是相对的be,但是就是因为be才是的那种特有的凄美,我记忆比较深的是僵尸和dlc的奴隶,彩云师妹往生的cg真的带有一种解脱感,好像本身就是该超脱了一样,希尔最后的“要幸福啊”也让我唏嘘不已,同样还有小圆的第二结局感觉“续篇希望”,暗精灵的第二结局也是巨嘲讽。固然第一结局都挺好的,比如艳后的那个神一样的法老“四老外”,但是优秀的文案真的让第二结局的魅力大大提升了,对于喜欢比较残念的故事的我而言,几乎每次都是先打第二结局,真的只能感谢制作组在照顾了玩家的“朋友”的同时又能抓住三消和剧情党的心,实在是太了不起了
发布于 2019 年 12 月 3 日。
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总时数 274.6 小时 (评测时 7.1 小时)
好的嘛,这个萌系魂,我真的是白痴,为了完全不值的预购奖励买了豪华版,事实上我完全可以仔细想想,一个完全接触过魂的制作组,能把魂做的多好,我就是被所谓吃神的名号迷惑了。事实上,这个体验不说体现吃神制作的实力,简直连吃神3都不如。
第一点,你这打击感真的是用剪指甲的感觉做的,只要是比较嘈杂的环境,我都不能从画面上直观的感受到打击感,不说别的,我用单手剑(已经无数人批过了,但我还是要批,毕竟我是一个用预购吃神剑的傻子),我打毒蛾boss,我他娘的不知道多少次在我认为能中的距离死亡空刀,最致命的是我还不知道我空刀了,即使打上去了boss都不带晃一下的,wdnmd这我怎么区分我到底中没中?打击音效小,击中特效还总能被其他特效盖住,要是杂兵倒还好,打boss简直要了狗命:“噫,好。我中了。“,”你中了甚么?“。rua,落命。
第二点,wdnmd被刺和弹反。哦吼,你要说你这个游戏,杂兵憨憨多,主角腿脚又利索,岂不背刺到爽?错。多少次,我一路绕刀怪的身后,然后砍了一刀。你的背刺判定范围到底在哪里?两腿之间?还是绝对的后背?我不知道,我只知道,在敌人只要使出会转身弯腰的招式,那么它的背刺范围就会变得极其飘忽不定。还有这个弹反……噗。魂系列有很多弹反和盾反,但是我没见过能把弹反收益做的这么低的,你像其他魂,你要是反的时机差了,有的会是不完美的反,有的则是只能触发一般的防御,你这个WWWWWW,就是把自己的脸送上去给别人打。你这个所谓弹反,不用对刀,不用挥盾,只要摆出一个姿势就行哈。你也不想想你这混战之中,你这个姿势到底硬直有多大,更别提有时候锁定的好好的敌人,贴着你的脸滑到身后去了,留下动弹不得你挨一顿敌人的毒打。
第三点,你这捕食技真的是由吃神制作组做的?我知道这一作里不叫捕食技,这实际就是一个东西,但是你看看这个混账东西是吃神组能做的出来的?吃神的捕食技,即使是完全捕食,也是快捷的,能明确的观察到释放时机的;woc,你这一作做的什么鬼东西,我有多少次多少次,按着键结果反应太慢以为没按倒松开重按的,我有多少次是看着姿势角色姿势已经摆好了以为可以出招了结果留下一脸尴尬的?我有多少次是被这个操蛋的快捷捕食组合键坑到根本放不出来的?(在魂类游戏里这种让玩家强行贪刀的设计已经够蠢了)我有多少次是看着boss倒地了上前捕食,结果捕食一成功转眼被boss抽飞的?就想我说的,没有魂系列经验,就会赶出这种本来自己擅长的事也干不好的白痴情况。
问题真的事一堆多,这个游戏也就只一个捏人系统出类拔萃了,其他方面就是一个缺乏打磨,缺乏经验,缺乏考究的庸作。要买可以,等打折,等补丁。我预购了豪华,我傻逼。
发布于 2019 年 9 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 9 日。
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总时数 0.2 小时
超有意思的der,虽然我从道中开始就只能按着c看电脑表演了23333(我好菜啊)。还有啊我发现自动躲避不会躲【一起去魔法王国】时符,按着c会一直想穿无缝弹幕2333,明明是我这种N党都能躲的符,ai疯狂决死,不知道是算法bug还是本来就是故意用来坑自动躲避的
发布于 2019 年 7 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 22 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 1.9 小时)
Actually it's a fun game and I'm pretty enjoy it,but in this version it's really easy to get boring,after played few days in game,I could only get fun at sandbox mode.I hope it will add multiplayer mode in future version.
发布于 2019 年 6 月 9 日。
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总时数 18.0 小时 (评测时 18.0 小时)
Hey,Rooster Teeth,don't you guys realize you need to add more characters?With 6 episodes but still 8 playable characters ,I am really disappoint. To be honest,the reason that I bought this game is I want to play more characters like Neo or Sun.With 0 new character but 8 cloth dlcs,really hard work RT.
发布于 2019 年 5 月 31 日。
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