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3
25.0 hrs on record
你买了里昂会很高兴,因为有人和他一起去救阿什莉。你没买里昂也会很高兴,因为里昂知道你在生活中有更重要的人需要你来拯救

RE4对得起价格,从来没有一款游戏能让我玩这么多周目。

零周目:身为老生化4玩家的我直接挑战硬核模式,结果被猎人小屋的歪头村民搞了半管血,然后被热情的村民留在了村子里。。。

一周目:降级为标准难度,没看攻略,16个小时终于通关,没有全收集,也没有完成所有悬赏任务。

二周目:硬核难度接档一周目,全身大杀器一直怼,10个小时通关,没有全收集,也没有完成所有悬赏任务。

三周目:专家难度接档二周目,开局一把无限火箭筒,还是干了7个小时才通关,鬼知道我炸死了多少次碍事梨,无限火箭筒通关后索然无味。

四周目:想做成就了,辅助难度,完成了仅用手枪和不使用回复品的两个成就,一点也不比专家难度简单。开始去游民星空看攻略,去B站看视频,除了金蛋砸画像的任务没做,顺便把全收集做了,打最后boss身上10多个喷雾硬抗。

五周目:标准难度,完成S+和全支线任务。

六周目:硬核难度,碍事梨穿上铁甲,2个小时一路跑进城堡,运气好做完第一个蓝牌任务就凑够30尖晶石,换了无限芝加哥打字机一顿怼过去S+。

七周目:专家难度带鸡冠头,2个小时进城堡,不够蓝牌换无限芝加哥打字机,无数次历经圣水大厅和花园迷宫的教育,等到破坏大厅蓝牌任务才凑够尖晶石,后面也是一顿怼S+。

八周目:专家难度,不用奖励武器,但是带猫耳无限子弹,从一开始就怼,简单S+。

九周目:专家难度,挑战不用奖励武器,不用装饰品,全收集全支线任务,结果打了快8个小时终于通关。

十周目:专家难度,先在B站恶补大神速通攻略看黑桐谷歌的全收集S+攻略,然后挑战不用奖励武器,不用装饰品,全收集全支线任务S+,到15章已接近5小时时长,最后都是用回复品和闪光弹硬抗跑图,5小时27分钟通关S+。

十一周目打算挑战不用奖励武器,不用火箭筒,不用装饰品,全收集全支线任务S+,对我而言可能就是碟中谍。

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Re4给我的感觉,就好比你孩提时代遇见了一个漂亮,温柔的老师,她是你的游戏启蒙。很多年后你渐渐忘记了她,对她的印象也仅限于回忆中某些温馨的片段。
就这样,18年过去了,你从一个小屁孩变成了一个已经毕业了的大学生,然后有一天,你遇见了那个老师的女儿,那一瞬间,当年美好的回忆突然涌上心头,你就这样静静地看着她,而她就如同她的母亲当年一样,漂亮,温柔,眉眼间闪烁着同样的光芒,一如初见。
Posted 12 July.
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4.6 hrs on record
不错的stg,
弹幕难度适中(勉强混关最高难度成功),
游戏系统有趣(简单明了但是需要良好背板),
风格是像素风的美少女(大概)街机风格stg,
喜欢玩东方系列的和cave风格的stg的可能会比较喜欢,
分数:9/10

缺点:
1. 主界面和欣赏模式下的背景音乐不是循环的,只播放一次(问题不大,毕竟很少有人在标题界面上等几分钟)
2. 游戏的最高难度略微有点低(大概,不过要刷分就挺难的了)
3.不是中文的(完全没有问题,本来主线就没啥剧情,也许)

优点:
音乐,关卡设计,游戏系统,人物设定,壁纸,解锁的小东西等等
Posted 4 July.
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8.0 hrs on record
这是个很有意思的塔防游戏

两个世界2城堡防御跟其他一般的塔防类游戏不同 这里面的塔【会动】

说是塔 其实也不合适 应该算是雇佣兵吧

有好几次我在A点招募了个战士 不会儿他就自顾自的跑到B点去了

相对于肉搏系的战士来说 还是远程系射手更靠谱 我让他站A点就打死也不动了

真是的被打死了也不动哦 人家打你还不跑 没听过江湖上流传一种边走边A的武功吗

除了塔 呃不对是雇佣兵 除了雇佣兵会动以外 他们还会【隐身】

采访一下 请问你们为什么会隐身呢 妈妈说了 不会隐身的雇佣兵不是一座好塔

另外里头的牧师绝对是制作组的亲儿子 一般后排招募两个牧师点治疗的话

前排战士就屹立不倒了 相反 能减速的祭祀简直就像是捡来的一样

我全流程通关也几乎没怎么招募过这些家伙 效果实在是不明显呐

除了最终关卡的大BOSS意外变态 简直就像是开了主角光环嘛

还好我存的金币多 疯狂嗑药加群殴才弄伊做特了

总的来说 这是款挺有创意的塔防小游戏 既休闲又轻松
Posted 4 July.
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3.6 hrs on record
《光明陨落》是由意大利团队制作的类魂ARPG,制作团队似乎只有两个人。以两人团队的制作标准来看,这部作品的完成度可以说相当不错。
《光明陨落》的开场和魂系列一样采用了一段CG讲述整个世界观,甚至讲述腔调都有点相似。大致就是世界本由露丝带来光明,然后某年术士佩恩带来黑暗,主角踏上旅途冒险这种传统RPG模式。玩家在旅途中和女儿一起冒险,解谜,收集露丝的碎片,最终战胜暗影。光陨叙事上也采用了和黑暗之魂一样的碎片化叙事,剧情的讲述需要通过玩家的冒险和收集一步一步来了解整个故事的内容。
操作设定上本作采用俯视的上帝视角,没采用3D视角确实在成本上节约很多,但在一些场景上俯视视角干扰到了玩家的操作。武器系统不太够丰富,身上只有四个武器槽位,如弩箭和大剑得要占到两个槽位。槽位满了后捡到武器只能丢掉武器,武器的获取过程比较固定,能得到的武器不算多,少了不少的惊喜。精力条和“篝火”的设定有点和魂系列相似。全程支持手柄,但是键位又略为反常。战斗时感觉延迟问题比较严重,翻滚时很明显。
美术上本作采用了Low ploy风格,和魂系列一样有着各种险恶的的地形来杀死玩家。游戏不大,但是地图内容算是相当丰富。游戏画面偏暗,可以说在世界岌岌可危的森然氛围上处理得不错。但是实际游玩中许多地方黑成一片,有些影响游戏体验。玩家需要时常打开灯光来照亮路途,灯油的用量也有着限制。比较令人操作不适的是手持灯火时无法拿武器,要战斗时必须关掉灯。
另外优化比较一般,进loading条速度比较慢,960笔记本风扇声音游玩过程中还是蛮大的。
作为魂系列玩家,光明陨落的难度在我看来甚至比魂还要难,怪物伤害数值的不确定,小型怪攻击欲望强烈。精力条消耗完的大硬直,在倒地时依旧会被怪物攻击受到伤害,即使宫崎英高也没有这么强烈的恶意。
光陨的优秀之处在于在soullike游戏中加入了伙伴的模式,魂系列的地图常透露出阴森破败之感,游玩过程中总伴随着无尽的孤独感。宏达世界观下,个人的渺小感和无力感很明显。光陨由于引入了女儿陪伴的设定,使得游戏中的孤独感要减少很多,女儿始终是父亲的光源,引导着父亲的方向。同时女儿各种遇难以及父亲的保护和拯救都加深了游玩过程的羁绊,这点和大多soulike游戏都不一样。
比较遗憾的是,本作在借鉴上田文人的《ICO》时只借到了《ICO》的皮。游戏中女儿的作用似乎仅仅是照明和附魔,女儿始终充当一个被保护的角色。Soulike游戏最大的缺点,也不能说缺点,只能说特点。NPC之间的情感联系,soullike游戏在npc与主角的言语交流上一般都是寥寥两三句,羁绊大多建立在战斗时的互助。光陨的女儿设定,基本上女儿不会提供多少战斗帮助,经常性的遇险、遇害使得玩家不得不去顾及女儿的安危,更多的时候女儿完全是游玩过程的累赘,制作者想向玩家传达的父女之情却没能以正确的方式传达。
总的来说,光明陨落离魂也好,离ICO也好,都有一段遥远的距离,但它在类魂游戏中却作了不少很有意思的尝试,它还在传火的路上......
Posted 4 July.
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4.6 hrs on record
上课在机房下了玩,玩着正开心,“您的电脑正在被老师监控” 不说了,还有三千字检讨要写 这个游戏玩起来特别有趣。 别问我这个游戏好不好玩。 我什么都没看见。 色即是空,空即是色。 虽然很奇怪,但是故事真的真的很感人 可能不是一个人的故事,也许是所有人人生某一阶段的缩影 即使没人爱你,也要爱你自己 有的时候我们追求更好的自己,却不必为了别人变成“自己” 细
Posted 4 July.
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4.6 hrs on record
少数让玩家成为龙的游戏中的一款。
最大的亮点当然就是玩家在游戏中扮演一条龙。
玩家可以选择扮演几种不同的龙,联合人去对抗邪恶力量。

有一些缺点:
迷之卡顿——随便打开个什么菜单就得卡那么几秒钟(机器2700+GTX1070);
视角难受,转一下视角总得再滑点,我转个视角还得计算它的提前量吗呜。。。;
经常不知道自己要干什么;
操作奇怪,移动是用鼠标操作的;

给推荐的原因就是游戏有第一人称视角,就是龙的视角。在这个视角中可以看到自己的翅膀啊,尾巴啊,爪子啊之类的~~~代入感极强——吼!我是龙!!作为一个04年的游戏能有这些细节还是相当不错的。不过因为视角原因第一人称更难操控,所以建议闲的没事干的时候可以玩玩这款游戏。
Posted 4 July.
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7.7 hrs on record
终于打完真结局了。怎么说呢。前期存档点较远,加上EX难度boss技能容易秒杀劝退新的玩家。这段时期大概是2~11个小时左右。可能会很受苦,但是如果你现在放弃了。之前的苦就白受了。 完成真结局的那一刻真的爽。使命完成了。

中期烦躁的时候,可以当成在做成就。因为不冲突,打怪是在做你们是最棒的!!的成就和顺便做一下灵气连击成就。比如打到宝箱娘的时候。一般是带4种属性不同的怪物娘。如果有弱点会冒一个感叹。不同属性的攻击连击会断。所以找到弱点。其他做嘲讽和鼓舞就可以了。刷好感也很枯燥。可以顺便做金手指的成就,这个成就比较绅士具体方法自行百度。

虽然后期烦躁的遇怪,和复杂的迷宫。没错,是说的就是羅女遗迹封印区3~4层。但是后面的封印区还是很友好的。就tm前面受苦。游戏玩完之后算不上神作。但是还算不错。总体就和生活一样。前期受苦。后期就适应了。毕竟中期法师起的快的话来2个aoe 打小怪很快的。


还差几个成就。打算之后再做了。_(:з」∠)_有点累歇会。

如果你对拯救世界,或者就是喜欢魔物娘或者怪物女孩。不用考虑可以直接入。
Posted 4 July.
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4.6 hrs on record
作为一款小游戏来说还算不错了,30+小时任务都过了一遍,也算通关了,难度也不算太高。
+开始玩的时候会觉得换子弹这个设定比较别扭,打起来也没合金弹头那样爽快,不过习惯了之后打起来也没什么不适合。
+武器方面配法有很多,不过因为材料有限,不能全做,不过也够配很多种多样了。
-关卡大部分都是重复的,但游戏流程不算特别长,还没到很腻的程度。
-比较蛋疼的是C4的设定,因为只能带一个,算上电池呼叫支援的,也常常需要找C4,比较麻烦。
-通关之后只能刷刷刷,也不弄个秘境什么的。没什么刷下去的动力了。

怀旧类型的游戏,感觉可以做的更好。
Posted 4 July.
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4.6 hrs on record
刚看到这款游戏,就忍不住推荐给了一个朋友。
玩了三个小时左右,就完成了“我们的故事”章节。
在准备完善“城市故事”前,有了这样一些想法。

也许在很多玩家眼里,这游戏是无聊的,因为游戏里只有跑,划船,爬墙。
但我个人觉得这游戏并不单单只是给人一种音乐上视觉上的体验。
还有一些内容让人反思。
游戏里的植物看起来更像是一种病毒。
植物长在所有被淹没的建筑上,也感染着大部分生物。
就像我们现实世界,我们破坏着自然,自然也会对我们造成同样的灾害。

这是个没有头(小女孩家为什么一开始就住在水上),也没有尾(小女孩和她弟弟去了哪里)的故事。
与其说这是个简单的无脑的游戏,不如说这是在让我们经历一场世界末日般的梦!

善待地球!
Posted 4 July.
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6.5 hrs on record
《潜行公司2:克隆游戏》作为《潜行公司:黑暗克隆》的续作,是一款横板过关的动作游戏,非常考验玩家的操作技术,玩家需要在机关密布的场景中操控自己的人物突破难关。
前作中大部分设定和玩法都在此作中得以保留,但最明显的变化是增加了一个银河战士风格的世界。当玩家完成一组给定的关卡后,他们将能够在更侧重于探索的部分中使用该部分的小工具。虽然本作的一些谜题设计迫使玩家忍受痛苦的试错考验,但这款残酷的隐形游戏的绝大多数谜题都是精心设计和直观的。游戏玩家喜欢益智游戏,因为他们能从克服看似不可逾越的挑战中获得实实在在的满足感,而Curve Studios确实做到了这一点。当然,有时候快速寻找解决方案的过程会被无数的死亡打断,但一旦玩家找到了前进所必需的技巧,这些环节就会变成常规。
Posted 4 July.
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