6
Products
reviewed
143
Products
in account

Recent reviews by El Tío Enroca

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
130.5 hrs on record (117.0 hrs at review time)
Tras haberlo jugado por casi 120 horas, al fin me he comprado el juego.

Ta guapo, jugadlo.
Posted 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
No tengo mucho que decir sobre este juego: es básicamente una demo con las mecánicas de Pathfinder 2e (un sistema de rol que me encanta), pero tampoco tengo pegas con esa idea.

Las mecánicas... pues es Pathfinder 2e, ¿qué más quieres? Si te gustó el sistema de rol te va a encantar esto. Mi parte favorita es que han implementado las reacciones de forma manual, algo que no estaba presente en los juegos de Owlcat (Kingmaker y Wrath of the Righteous) y que agradezco. Puedes elegir si hacer un ataque de oportunidad o si guardártelo por si quieres cubrirte con el escudo. El menú a veces me ha costado un poco navegarlo, pero eso es porque yo soy tonto así que no cuenta. Hay cosas que también he echado en falta, como algunas maniobras, pero siendo una demo tampoco le voy a pedir peras al olmo.

La historia está simpática sin ir más lejos (nos habrá jodido, siendo una demo no vas a escribir El Señor de los Anillos 2: Ahora es personal), y que los personajes hagan referencia tan explícita a las mecánicas del juego habrá a quien le haga gracia y a quien le chirríe, aunque yo lo entiendo más como un tutorial de las mecánicas, así que tampoco es tan grave.

Visualmente es como jugar a rol con un tablero virtual, le da un toque simpático.

Ahora bien, con todo lo que me ha gustado la demo, aquí viene mi mayor pega: la dificultad. En corto, se les ha ido demasiado la mano con ella. Pathfinder 2e es un sistema bastante complejo y denso, pero puro como el rayo y que funciona realmente bien... si lo tratas bien y haces caso a las guías. Yo lo he jugado en difícil, que la descripción lo recomienda para jugadores de PF2e, y la dificultad lo que hace es aumentar o reducir la densidad de enemigos. No suena malo de entrada, el problema es que las matemáticas de PF2e son muy justitas. Si le haces caso al manual y haces lo que te dice que haga, el sistema va como la seda, pero aquí hay encuentros que son increíblemente bestias para los estándares del TTRPG. Abajo resumiré un poco cada encuentro, así que no lo leáis si queréis experimentarlo por vosotros mismos, pero tened en cuenta que en todo momento la party tiene nivel 1:

-El primer encuentro es básicamente el tutorial: una pelea contra dos kobolds (no he notado que cambiase el número en normal o en difícil), así que nada que objetar.

-El segundo encuentro es contra un mago kobold de nivel 2 y 4/5 guerreros kobold de nivel -1 en normal/difícil. Aquí ya empiezan a haber problemas: para los estándares del TTRPG esto sería un encuentro severo-extremo en el primer caso, y directamente extremo en el segundo. Pese a esto tampoco es tan malo: el mago es con diferencia lo más peligroso y una vez lo rusheas ya el resto es más anecdótico, y esto es después de un combate en el que es poco probable que hayas gastado recursos.

-El tercer encuentro es un guerrero orco (1), un kobold scout de nivel 1 (2 kobolds en difícil), y 3 guerreros kobolds (-1). Aquí admito que me vine un poco arriba y dejaron KO al clérigo por mi culpa, pero para estándares del TTRPG este también sería un encuentro extremo (más que extremo, incluso), y peor aún luego del combate anterior, donde probablemente sí hayamos gastado recursos. Por suerte después de esto hay un descanso largo y recuperamos absolutamente todo, lo cual es de agradecer teniendo en cuenta lo que viene ahora...

-En el cuarto encuentro ya empieza el sadismo: un esqueleto campeón de nivel 2, y 5/8 zombis de nivel -1 en normal/difícil. En el TTRPG lo primero se consideraría un encuentro extremo, y lo segundo un encuentro cruel (no existe ese término, me lo acabo de inventar). Los no-muertos te pueden llegar a abrumar, pero si te quedan curaciones con el Clérigo y las casteas en área no son muy problemáticos: el verdadero problema es el esqueleto campeón, que tiene un buen puñado de resistencias, pega y aguanta como un camión. Aquí tuve que reiniciar varias veces hasta que tuve suerte con la iniciativa y jugué un poco mejor mis cartas. Pero como se bajen al Clérigo, cagaste.

-En el quinto y último encuentro, ya os adelanto que tuve que bajar la dificultad a normal (edit: acabo de pasármelo en difícil. He tenido que usar el 2000% de mi capacidad cerebral que no es mucha, así como todo lo que tenía a mi disposición. Mantengo. Básicamente es un combate dividido en tres oleadas de dos/tres enemigos de nivel 1 en cada una, las cuales aparecen tras cada turno. No lo voy a edulcorar: este combate no tiene sentido en difícil. Entiendo que la idea es matar a los enemigos antes de que venga la otra oleada, pero ya os adelanto que con cuatro aventureros de nivel 1 (algunos con armas +1, eso sí) eso no va a pasar, al menos no en difícil. Lo más probable es que antes de que podáis matar a los tres primeros bichos te aparezcan los otros tres en el siguiente turno, y en el siguiente otros tres más. Ahí ya no te va a quedar más remedio que reiniciar el nivel, porque matemáticamente no puedes ganar. Y todo esto recordemos que después de un combate contra un ejército de no-muertos que muy probablemente te haya despojado de la mayoría de tus recursos. Al bajar la dificultad a normal todo se vuelve mucho más razonable: sólo dos enemigos por oleada salvo la última que sólo tiene 1. Ahí es mucho más razonable bajarse las oleadas antes de que venga la siguiente.

Como digo, creo que se les ha ido la pinza con la dificultad. Entiendo que un cRPG no tiene esa variabilidad e imprevisibilidad de un TTRPG, y que por eso haya que compensarlo subiendo la dificultad, pero como he dicho el sistema no está pensado para crear encuentros tan desorbitados. Tampoco ayuda que te vendan el modo difícil como que es lo apropiado si has jugado a PF2e, porque yo lo elegí pensando que sería lo más apegado al TTRPG, siendo la realidad todo lo contrario. (EDIT: acabo de volver a pasarme todo el juego en difícil. He tenido que usar el 2000% de mi capacidad cerebral que no es mucho, así como usar todo lo que tenía a mi alcance y jugar de maneras poco ortodoxas. Mantengo que la descripción del modo Difícil es confusa, pero ser es posible).

En resumen: si os gusta PF2e jugadlo, que es divertido. Si os interesa probar el sistema dadle un tiento, que plasma con mucha fidelidad las mecánicas del mismo. En cualquier caso, recomiendo encarecidamente no jugar en difícil, o por lo menos no esperes que dicha dificultad va a ser un reflejo fiel del sistema.
Posted 20 May, 2023. Last edited 20 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
90.0 hrs on record
Hoy estoy aburrido, así que voy a dejar un par de reseñas de los juegos que tengo en mi biblioteca.

Empezaré por lo malo, porque acabaré antes: el plataformeo es sórdido, maleante, cabestro, cretino, bellaco, mangurrián, perverso y, en resumen, mal diseñado. No por nada, sino porque la perspectiva de la cámara hace muy difícil saber por dónde tienes que saltar. Estuve dando vueltas por una zona entera intentando ver cómo acceder a un puzzle hasta que vi que había un escalón que no parecía que se pudiese saltar pero que sí se podía.

Ahora bien. ¿lo demás?

-El combate es puro como el rayo: es rápido, es frenético, es adictivo. No sólo a la hora de craftear una build (hay montones de piezas de equipo con distintos stats y modificadores que cambian tu estilo de juego, y el árbol de habilidades es extenso y también es posible personalizarlo al vuelo), sino en la práctica: cada enemigo tiene sus propias vulnerabilidades que puedes (y deberás) aprovechar, sea golpeando una zona concreta, usando un elemento en particular, o una mezcla de ambas. Tienes acceso a distintas artes de combate (ataques especiales), de distintos niveles y para cada elemento, y puedes ir acompasando estos ataques a toda velocidad para abrumar a tus enemigos. O puedes disparar un Aether Snipe y mandar a cualquier jefe al pretérito imperfecto, lo que más te apetezca.

-La historia empieza lenta, en un mundo que tira a la ciencia ficción, pero ambientado en un MMO. Como SAO. La diferencia es que aquí la muerte no es permanente, y la protagonista es más carismática pese a no decir más de una docena de palabras distintas en todo el juego, lo que lo vuelve objetivamente mejor. Pero es que además el argumento pega unos giros de la virgen (algunos que si prestas atención se pueden ver venir, pero no por ello dejan de impactar), todo acompañado de momentos intensos (bonitos, tristes, emocionantes, dramáticos...) que te van a hacer querer continuar sólo para ver cómo acaba todo.

A esto le sumo los personajes, de entre los cuales no hay ninguno que me haya caído mal. Empezando por Lea, la protagonista, que pese a tener un vocabulario limitado derrocha muchísima personalidad, y te cae bien desde las primeras horas de juego. Respecto a los secundarios sí hay algunos que, por falta de presencia en el juego, es difícil agarrarles mucho cariño. Pero aquellos que sí tienen presencia, como Emilie, son personajes muy divertidos, con muchísima personalidad, y que vas a querer llevar contigo a todas horas. Mi única pega es que me hubiese gustado que hubieran más conversaciones entre distintos compañeros (aunque hay un mod que añade más conversaciones y que no podía no instalar. Tras un rato probándolo me había olvidado por completo de que esas conversaciones eran de un mod: si eso no demuestra la calidad de mismo nada lo hará).

-La exploración tiene su miga. El mundo de Crossworlds es bastante grande, con caminos ocultos, mazmorras ocultas y misiones secundarias. Con zonas muy diferenciadas, casi temáticas, llenas de secretos y recompensas que puedes encontrar. A esto le sumas los NPCs, muchos de los cuales son dentro del lore jugadores que están explorando Crossoworlds al igual que tú, y todo en su conjunto te vende muy bien la idea de que estás jugando a un MMO (aunque no sea el caso). Las mazmorras también están muy bien, con diversos puzzles que te harán estrujarte la cabeza (algunos muy originales, como los de escoltar una bala a cámara lenta, aunque pueden llegar a ser bastante crueles), enemigos exclusivos de estas, y cómo no, jefes que están esperando a que les des una paliza.

-Los gráficos están ahí, podéis verlos, yo no tengo que decir nada al respecto.

-Por último, la expansión de A New Home, que es una continuación del final del juego. Añade más contenido, nuevas zonas, una nueva mazmorra, nuevos jefes, nuevas misiones, y una conclusión definitiva para la historia de Crosscode. Altamente recomendable.

En resumen:
-Jugabilidad: 11/10 (o eso diría si las notas numéricas no fuesen una poronga)
-Historia: Me atrapaste, es cine
-Gráficos: Están ahí, podéis verlos
-Plataformeo: Dios santo, alejadlo de mi vista
-Lea: Lea

Conclusión: No hay conclusión, jugadlo. No es normal la calidad que tiene para lo poco que cuesta.
Posted 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.0 hrs on record (18.5 hrs at review time)
¡¿QUE "INFLAMABLE" SIGNIFICA "FLAMABLE"?! ¿Qué país es este?
Posted 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6 people found this review funny
86.7 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Llevo bastantes horas, aunque ni de lejos penséis que he avanzado muchísimo. Lo que sí puedo decir es que esas 36 horitas que llevo me están gustando bastante.

Mecánicamente es chunguísimo (a ver, es Pathfinder, tú ya deberías saber dónde te estás metiendo), pero el juego cuenta con muchas opciones para personalizar la dificultad a tu gusto, lo cual siempre es bueno. Y si eres de esos a los que les encanta ver números altos y hacer todo tipo de estratagemas para que tu personaje mate a cuarenta demonios en un solo turno, este juego no te va a defraudar.

La historia por ahora está bien. Tiene algunos momentos que me han gustado bastante, y compañeros a los que se les coge cariño. Pero tampoco puedo decir mucho más, porque apenas he pasado del primer acto, y aún me quedan cosas por ver.

Los gráficos están ahí, los puedes ver. Ni sé qué decir ni tengo qué decir.

Nunca soy de hacer reseñas, en ningún juego. La razón por la que hago esta reseña es porque en una pantalla de carga el juego me dijo que puntuase el juego. Yo, para hacer la gracia, pasé una captura de esa pantalla de carga por mi grupo de Discord y dije que no lo pensaba hacer. Entonces uno de los que estaban por ahí me dijo que cómo que no iba a hacerlo y (en broma) se puso triste, así que le dije que va, que le haría una reseña al juego aunque sólo fuese por él. Y aquí estamos.
Posted 28 February, 2022. Last edited 28 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7 people found this review funny
71.0 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Sólo llevo unas 15 horas. El combate por ahora es divertido, aún sin ser ultra profundo ni nada. La mitad del presupuesto se gastó en modelar esos platos hiperrealistas; la otra mitad en echar a Nomura del proyecto, y no querría que fuese de otra forma. La historia me suda un poco los testículos, así que me da igual. Pero la razón por la que hago esta reseña es porque el juego se me cerró por un fallo de mi ordenador, sin haber guardado manualmente tras hacer una misión larguilla. Estaba a punto de dejarlo por hoy cuando vi que el juego había hecho un guardado automático en el que tenía nivel 21 (antes de hacer la misión tenía nivel 20), y mientras lo cargaba le dije al amigo con el que estoy hablando mientras jugaba y mientras escribo esta reseña que, si el guardado automático me había salvado, iría automáticamente a la página de la tienda de este juego a ponerle una reseña positiva.

P.D: Biomutant da asco, de parte de mi amigo que lo está jugando mientras hablábamos.
Posted 22 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries