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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Kuronatsu

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对比1代不能说是略有长进吧,只能说是脱胎换骨了,直接连游戏类型都变了!
从1代doomlike变成了无主之地rpg的数值刷子游戏,不过这是褒义的变化,最起码游戏性比1代强太多,一代的各种问题基本在二代都有所改善,当然新变化伴随而来的肯定还会有新问题。

同样困难开局,也没有二周目的想法。
首先1代最傻逼的楼梯杀删除了,现在即使多高都不会摔死。
操控性也比1代更好。
武器平衡性由于转向了数值游戏,这也变相的比1代基本只玩刀的情况要好太多。
打击感也比1代有所增强。
物理以及场景破坏也是继承了1代优点的基础下又更进一步了。
武器道具以及游戏元素也是理所应当的增加。
电锯武器的蓄势波也带有电锯效果,比武士刀还要强,同时武器的细节也做的不错。

那么接下来就是这游戏的问题了。
首先这个剧情衔接玩起来是有很大的割裂感,而且人物的部分对话以及情节我不知道是翻译问题还是老外黑话太多,导致我明明一个剧情都没跳过但就是看不懂,当然看不懂也没关系,从2代开始这个剧情就真的变成A片剧情了,你只需要知道2代结局是怎么样的就行,所以2代大部分剧情建议直接跳。
然后2代的地图就固定的几张,整个游戏基本就是在差不多相同的地方打来打去,一个半开放式的世界,虽然这对于一个刷子游戏来说并不是什么问题。
刷子游戏玩来玩去打法单调的问题随着时间的推移会愈发加重,后期全靠游戏的底子支撑起游戏的时长,甚至在研究配件加成的时间也占了游戏总时长的相当一部分。
手枪步枪微冲都是纯废物,从头到尾没觉得好用过,而且全都可以被更强力的机枪代替。
2代近战的旋风招式有很大的问题,视角经常变成上下颠倒导致实战效果十分鸡肋。
偶尔会出现物品掉落在捡不到的地方。
元素配件在大多数情况下中看不中用,到了后期纯粹是为了解决免疫情况而准备的Plan B
同样暗的地方太暗,亮的地方太亮,说的就是赛博朋克城市。
这一作的武士刀由于数值的问题导致远远不如电锯,建议把影子武士改成影子电锯。

总的来说对比1代是有十分巨大的进步,钱还是花在了刀刃上,不喜欢肝的可以适度开CE修改。
โพสต์ 29 พฤษภาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 29 พฤษภาคม 2022
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先说结论:困难打完,游戏属于高开低走,流程又臭又长,足足有他妈的十七章!

这是一个doomlike游戏,开局刀砍人的物理破坏效果相当惊艳,场景的物理破坏效果也十分出色,然后过不了多久你会发现这其实还是打地狱恶魔的游戏,而且恶魔血量比人类厚,玩起来不如打人类好玩,然而人类出场的几率远远小于恶魔。
这个游戏简单来说就是中日刻板文化大乱炖,你能看到日本人家里有中国的兵马俑、司母戊鼎等,恶魔的样子参照了日本的妖怪,然而最终boss居然是中国的刑天,甚至连你美国的幸运饼干都作为收集物品出现在游戏里。
关于打击感的问题,从受攻击反馈上来讲打击感是零,毫无反应,除非受到关键伤害,例如断手断脚这些,所以一开始打枪的时候打头一点反应都没有甚至怀疑是不是自己枪法太烂,结果就是因为血量问题,导致打击感说好不好说坏不坏。
根据游戏的基调我原以为这是个A片式剧情,结果没想到结局还很严肃,总的来说中规中矩,氛围渲染的也是挺到位的,除了令人出戏的中日文化乱jb搞,但是一到实机演出部分尤其是最后部分显得十分滑稽。

然后这个游戏的画面,开的全高画质,亮的地方看不清,暗的地方也看不清,手电筒没啥屌用。
游戏里的UI界面设计也是十分出色,但是游戏性却十分拉跨,玩到中后期你会发现枪械武器清怪效率远远不如一把武士刀的风车转转转。由于武士刀的技能实在是过于万金油,有高伤技能,有范围技能,还有远程技能,反观枪械拉跨的输出,子弹很容易打光等问题,虽然这游戏是左右手都能同时使用,但实战起来还是直接用刀的情况远远大于枪械,于是就会出现从头砍到尾的游戏体验,导致整个游玩过程是从新鲜有趣到又臭又长,十分乏味枯燥。
游戏的关卡设计到了中后期也是一言难尽,游戏并没有目标路线引导,导致大部分时候都是会迷路一会,甚至会因为不小心进入主线直接通关从而导致错失旁边隐藏道路等情况。
这个游戏的坠落死亡设计,我一般用两个字来形容,♥♥!在楼梯上不小心按了下冲刺,离地面不到三米的高度直接死亡,然后又因为这游戏极度不靠谱的自动存档,导致你可能直接从关卡开局重来,这是整个游戏最脑瘫的设计。

最后是这个游戏的后期,简直可以用垃圾来形容,各种无脑堆怪,精英怪的血量堪比boss,刮痧现象极度严重,一次还来两三只,尤其是那头牛,太厚了,还要在同一关反复打很多遍,对比游戏前期简直就是垃圾和敷衍,纯折磨玩家的。

整个游戏玩下来唯一让人有点挂念的也就是那几个不穿衣服的像素小彩蛋了。
所以,游戏性垃圾,不好玩也没有多爽快,不建议购买。
โพสต์ 22 พฤษภาคม 2022
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这一作十分意外的特意有个中文配音,突然感觉好大的牌面但是对游戏性来说毫无卵用而且我还得手动换回英配。
1代换皮,1代的毛病完美继承下来,唯一稍有改进的地方也就多了一种专属远程狙击地图以及把三种升级资源改成两种。
然后地区把雪原去掉,改为沙漠地带。
但是玩多了套路在第一关就定性了,就这么多花样,几乎没别的新东西。
其他无非就改变了一下技能顺序之类微不足道的变化,BUG依旧很多,所有操作系统同样僵硬的跟鸡巴一样,不能说是进步明显,只能说是毫无改进。
不知道是难度变化的问题还是什么问题,同一个地方暗杀人有时候会被发现有时候不会,这情况在DLC最为明显且气人,尤其是DLC那个无警报挑战,这个触发写的就是个鸡巴,本体里的警报指的是全部人变红,DLC倒好,变成一个人变红就等于警报,导致很多操作被限制,更不用说什么近战双杀那些,近战双杀也是基本靠玄学,而且敌人在右边系统提示你要按方向键上等各种明显体现出来代码十分垃圾的地方。跳跃刺杀是跳敌人头上自动触发,也就是说你的命完全交给这个垃圾代码写的傻逼系统来判断,鸡肋至极。
本质上就是个潜行游戏,然而这游戏潜行系统做的十分粗糙且恶心,拥有太多玄学属性,比如我在敌人很近的地方杀了一个人,旁边的人没有察觉,但有时候我在他妈隔壁房间杀了个人,隔壁房间的人直接发现我等类似情况。
这游戏的部分关卡设计做的也是个鸡巴,还有这游戏的摄像头简直是他妈的千里眼,室内摄像头能他妈直接看到外面的我,我在外面找了一圈都没找到摄像头在哪结果尼玛的在室内!
这一代还加了个弓箭,也是毫不意外的一点都不好用。
1代简单评测说了这游戏读档的不同之处,所以玩无警报挑战翻车的时候依然可以通过读档来清理尸体等操作,但是到了DLC这个作用微乎其微。
结合所有的元素来看,已经十分确定是孤岛惊魂的拙劣模仿作,是那种表面上看很牛逼内核很垃圾的粪作!
โพสต์ 21 พฤษภาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 21 พฤษภาคม 2022
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这个游戏只能用中庸来评价,有着大作的框架,小作坊的底层代码,玩起来就是特别的怪。

画质和游戏各种花里胡哨的装备以及动作等大作该有的东西他基本都有了(一些要素可参考孤岛惊魂),但是整体玩下来游戏操控感十分的僵硬,框架是做的很完善,而且重型狙击枪打人体甚至会有各种肢解效果,比如脑袋都削了半边,有像狙击精英那样的子弹镜头,出现频率可调,但是细节地方绝对是欠缺打磨的,算是比较神奇的一个游戏体验了。

然后就是这个游戏的问题,这个游戏我发现相对最难赚的居然是挑战的奖励,有劝你别潜行的,几分钟之内杀死目标的,一次档都不要读的,全程不触发警报啥的,不过还好勉强能够用升级完需要的技能。

这游戏BUG很多,经常会卡缝里,或者敌人爬梯子瞬移、穿模等等,但总体上不至于毁灭的程度,还有就是重新读档会改变角色位置,所以实际上不能说是回档,只能说是触发了一个游戏给你准备好的检查点存档,读档后敌人状态会重置等变化。

这游戏应该还算是比较看重潜行这一要素的,而且各种花里胡哨的装备都有,但还是那句话,细节欠缺打磨,实际体验又是另一回事,其中最大的问题是不能抛尸,只能放尸体,期间不能跳等其他动作,在某些地方显得特别的致命,而那个毒气陷阱简直废物的一批,居然不能当场致死,甚至还会触发警报,什么勾八玩意,不用来潜行的话那要他有何用?游戏后期就是满大街的摄像头,炮塔啥的,玩起来容易腻。

总体来说就是你是一个超级狙击手,什么反坦克地雷,手动控制狙击炮塔,电磁脉冲,高科技子弹等等装备全都能拥有,但实际上用得上的还都是比较朴实的装备,其他那些装备完全可以说是用来整活的。敌人的装备有坦克,迫击炮,无人机,需要骇入或者直接打爆的摄像头,信号屏蔽器,自动机枪炮塔啥的,很难想象这是一个狙击手该干的活,倒不如说是个超级杀手。

游戏一共五张地图,场景风格变化不大,要么雪地要么丛林,地图看起来挺大,实际玩起来还能接受,不至于跑图半天打架一分钟,你开局甚至能直接使用快速移动。

这游戏被敌人发现了其实问题也不大,敌人会意识到有狙击手,但并不会第一时间锁定你的位置,所以你只要还没被进一步被发现,这些到处乱跑的小家伙基本上就是活靶子,躲一些掩体后面还能用穿甲弹直接穿死,虽然用处不大就是了。

整体看起来这游戏优点还挺多,3A大作质量的过场CG啥的,但是这游戏最致命的就是操控手感僵硬的跟僵尸一样,虽然能带三把武器,但实际上也就狙+消音手枪。更搞笑的是这么多元素组合在一起他居然让我觉得不好玩,打到后面我只想快点通关卸游戏,这游戏鼓励玩家多周目刷挑战任务那些,但真没有重打的欲望,所以我说挑战奖励是最难赚的,还好只有升级最后面的技能才需要用到。
โพสต์ 18 พฤษภาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 21 พฤษภาคม 2022
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1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
7.1 ชม. ในบันทึก
好莱坞大片,被敌人包围还能毫发无损逃出来的片段比比皆是,所以剧情方面毫无代入感,不要带脑子去看剧情。总的来说游戏体验还是不错的,只要你的朋友游戏水平正常,这游戏基本没啥翻车的地方,打到中后期有一段甚至感觉自己在玩神秘海域。最让人意外的地方是这个游戏他居然真的把象拔蚌做出来了,我以为会有什么物体或者角度挡一下,结果他直接亮出来了!结局貌似只有两个,冇得选啊,这个结局能让人想到一句经典的电影台词:对不起,我是警察。[/noparse]
โพสต์ 5 พฤษภาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 5 พฤษภาคม 2022
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1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
63.1 ชม. ในบันทึก (54.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
优缺点都特别明显,你说这游戏像大片吧,qte和跑酷部分能气死人,你说这游戏垃圾吧,他战斗系统还特别丰富。很多问题玩过的都懂,然后就是这个物品栏的设计简直就是脑瘫,全武器齐了之后每把武器的子弹占一格,除非把手雷全清,要不然根本合不了药草。根本没考虑过每样物品占一格然后再额外正好空两格用来合药草,还有就是里昂篇地上的僵尸不能提前打只能去触发,最后就是有些地方我明明朝前方跑,结果突然上去后又下去,要么突然翻到左边去之类的,血压瞬间上来。这游戏跑酷部分对PC端的考虑为零,所以一到跑酷部分建议搞个手柄直接无缝衔接操作系统,至少手柄跑酷真的正常多了。就算不太熟悉流程大部分章节拿S评价还是特别简单的,不需要特定去注意什么,正常玩就有S,傻逼的地方是真的傻逼,好玩的地方也是真的好玩。

最后,要官中还得买DLC,结果这个官中翻译了个jb,要不是听得懂英语我还真信了,不如汉化补丁。
โพสต์ 5 พฤษภาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 5 พฤษภาคม 2022
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45.9 ชม. ในบันทึก (14.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
我超勇的,第一次玩就他妈直接将军难度,要翻车的时候直接强制关闭游戏,就这样一周目“一条命”通关,然后我发现这游戏商店商品虽然是固定的,但每次打开游戏打折的商品都不同,还有就是敌人的出兵顺序也能背板,遇到开局反步兵车五秒钟就到你家门口的,基本都要重开,因为大部分时间你都是用最少的牌来玩,所以这都基本操作了。

最高难度,将军难度通关,岛屿全占,科技全研究,最后期商店买空是完全可行的√
在敌人军力全满,全员buff的情况下,只要没有坦克谭雅飞机那些花里胡哨的东西,前中期依然可以用免费士兵+普通士兵两张牌的组合把对面打穿√(前提是要研究相关科技)

我方对空手段只有区区三个,火箭筒步兵太垃圾甚至可以不记其中所以一共两种,飞机和炮塔。最后一关敌人基地血量有必要设那么多?没想到这种游戏都能刮痧,纯粹浪费时间,省吃俭用最后一座岛发现最大的问题就是底下卡牌栏位太少,游戏限制过多,想要钢铁洪流基本不到十个单位,然而对面出兵是不要钱的那种,也不是说打不过,就是单纯的玩的非常不痛快,好多卡牌都没用上,最后一关双飞机双坦克双防空坦克双谭雅双英雄我居然他妈的还打赢了。

对面都有防空坦克,我们只有土枪土炮,第四座岛真他妈人均阿帕奇,要不是前面省吃俭用,真不知拿什么来对空。

游戏性其实是不差的,有些小问题,只有少数的牌组是废物牌(低级牌),很多牌看起来没用,其实都是因各种情况而定,玩这游戏套路基本都是开局硬撑,大多数情况下优先升完两级,特殊情况先解锁载具再升级,前期神牌基本盾兵、枪塔、基地塔、狙击手和免费兵,这其中只要带一张就能打前期大部分情况。管道兵新手时期觉得没啥用,后面觉得只要不是反步兵的玩意简直就是个前中期万金油,这游戏还可以做得更好,能开创意工坊的话那又是个绝活。

所以这游戏所谓搭配策略×
如何用最少的牌打爆对面√
总结下来就是玩的不痛快√
โพสต์ 22 เมษายน 2022 แก้ไขล่าสุด 24 เมษายน 2022
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除开硬核那部分,整个游戏质量极其粗糙,跟我预想中一百多块的价格严重不符,整体玩起来也就一低配低质量版本的战地,更何况已经两年了,已经有充足的改进空间,但实际上粗糙的地方依旧粗糙,硬核不是一个做工粗糙的游戏遮羞布。
โพสต์ 15 เมษายน 2022 แก้ไขล่าสุด 15 ตุลาคม 2023
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4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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甚至不如1,游戏标题封面图是质量最高的
โพสต์ 11 เมษายน 2022
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47.1 ชม. ในบันทึก
种族严重不平衡,废物兵种略多,DLC和战役又多又腻,游戏寿命大概打完战役再加个遭遇战就结束了,一局时间很长,游戏性其实还是不错的,可以用来消磨时间,这个游戏可以做的更好。
โพสต์ 1 เมษายน 2022
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