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51–60 из 158
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15.8 ч. всего
先说优点,游戏给我最深刻的印象是音乐,其次是氛围以及大场面的塑造做的还是能够令人大饱眼福的。

缺点,剧情拖--------------沓,漏洞槽点又多,游戏还花费大量笔墨着重描写剧情上的琐事,如果剧情本身非常牛逼那这种情况绝对是细节加分项,但问题是剧情本身一言难尽,情节演出以及人物动机更是处处充满槽点。制作组越是耗费笔墨占用大量的游戏时长去琢磨这些慢节奏的琐事就越会起到反效果,还非常套路化,我们到了一个新的地方,咱们来花半小时慢慢逛街吧,哦不!接下来我们被追着满城跑!如此反复了三遍!!!!!!
制作组野心很大,但编剧实力不足,游戏性设计那更是个几把,唯独音乐这一块做得鹤立鸡群。
还不如让剧情情节紧凑起来,好让玩家不带脑子看剧情一路大场面+优秀的配乐玩到底来的更畅快,而不是更多无聊的时光大量占据着游戏时长。
游戏性即使比一代花样更多,但依然还是非常不足甚至出戏,女主近战气势上去了,但那是谁也打不过。解密枯燥又乏味,无意义的攀爬,赶路,潜行,拖慢节奏的解密比比皆是。
即使不解锁可回收弩箭,有了个近战击晕基本上就无敌了一半,这游戏的潜行就是个笑话,阿米西亚除了过场CG被人吊起来打之外只要不贴脸基本上就是个战神。

总体游戏给人的感觉比起什么动作游戏倒不如说是个套了动作皮的解谜游戏,这游戏最值得你看的地方就是那些大场面,哇,老鼠!山崩地裂!走哪塌哪!老子忍了你他妈这么拖的游戏节奏就是为了这一刻!好,看完大场面后就跟贤者模式一样,乏味无趣。

我甚至可以说这游戏直接做成主打互动式电影效果都会比现在解密+比一代更出戏的战斗机制+莫名其妙岛上大场景探索不伦不类的游戏性都要更好,当然还得换个配得上配乐的编剧!
Опубликовано 18 января 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
3.4 ч. всего
游戏性太单调,内容极度匮乏,定价过高,潜行机制形同虚设,都是把敌人引到火车上杀,甚至不愿意捡起敌人的枪打。
生存要素就是不断地捡全游戏唯一一种资源,而且还可重复刷新,就是轨道旁边那些黄色箱子,每次经过都会刷新,根本不需要特意满地图找垃圾。游戏的任务也都非常简单,甚至是走个形式。
简直就是半小时不到的内容流程硬生生全任务做完拖到了三小时,比起开火车打全游戏唯一的怪,体验下来更像是什么海绵宝宝搜集奶昔类型的游戏。
Опубликовано 16 января 2023 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
15.7 ч. всего
剧情槽点通篇玩下来还是非常之多的,首先从安卓机与人类两者之间谈论自由人权歧视这些问题根本滑稽之谈,人类内部自身都无法做到这些,再者人类自己都在抢夺内卷资源,谈何再多出一个安卓机种族共享资源?安卓机被制造出来的目的就是代替人类劳动,通篇都在讲安卓机被奴役和歧视(歧视作为一个工具的安卓机的人本身也是神经病),我寻思人类对人类同样不断压榨和奴役歧视,只不过是换个对象而已,本质问题根本没有得到任何解决。游戏中安卓机几乎与人类无异样,要情感有情感,甚至拥有创造力,不过诡异的是游戏塑造的安卓机对死亡的恐惧,恐惧什么?流血过多导致停机?只要记忆芯片或者核心部分不被损毁就不算死亡,因为本质上始终是个机器。游戏中也体现过不少凉了很久的机器人后面直接装个零件就复活的桥段,为什么游戏中要塑造成这么悲壮?要悲壮的点应该是这个安卓机的记忆体或者核心零件被打爆无法复原或者复原之后也不是原来的那个安卓机才是真正的死亡,所以这个问题根本就不对吧,像尼尔那种是连记忆都无法来得及备份留存下来的才能令人真正体验到这个角色的死亡。

既然安卓机在各个方面都远超人类,那么请问革命路线的打戏是在搞笑吗?难道只有主角团才能人均空手打枪兵?人均预制行动路线?耶利哥号除了主角团之外其他安卓机被人类到处乱杀,主角徒手解决一群枪兵也不知道捡起地上的枪反杀,要么捡起枪射几下就直接丢地上。走革命路线最后一章安卓机那是一点战术都没有啊,基本全靠送,无脑冲,我的天,这就是各方面远超人类的安卓机?游戏中还体现出安卓机枪法的精准度了呢,到了村口打架的时候安卓机的精准度就变成了无脑冲,世界第一强国美国就这样被打趴了,这个战力差距的割裂感简直惨不忍睹。

和平路线更是傻逼,一群安卓机手拉手唱着歌就能把命革,几乎靠着所谓舆论与别人的同情取得的“战果”,闭眼不看前中期无论怎么做都不会有媒体报道其中好的一面,就像现在的西方国家一样,背后成吨成吨的牺牲对比革命路线的存活数直接就高下立判,倒不如说这种结局更是一种政治正确的结局,不管安卓机再怎么天真无邪,你只要把他们塑造成像人一样的存在,在这种环境下,必然会有暴力的反抗。

和平路线就纯纯童话故事,安卓机死了可以再造,人死了就什么都没有了,更不用说这游戏就是想把安卓机塑造成人类,革命不是童话故事,平等不是靠人施舍,权利是自己争取的。
人类制造安卓机是为了让人类生活的更加舒适,而不是生产
更多的祖宗来跟自己争抢地球为数不多的资源,所以安卓机真的能跟人类平起平坐吗?

总体来说这游戏还是挺令人纠结的,剧情情节和节奏其实都把握的不错,主要的角色也都没什么毛病,但是剧情大方向完全经不起推敲,探讨的主题也不够深刻,扫大街的也同样设计成人形,是因为这样才更能引起玩家的共情?实际上更低成本且不需要人形机器人这种复杂的机器才更贴合实际,符合逻辑,很多地方直接就表明了这游戏的故事水平,完全把握不了大背景。卡拉逃亡部分人类辨别机器人的方式是温度计...有没有一种可能,现在已经发明出来了的东西,比如手持金属探测器,探测门甚至是热成像什么的...
当然我也对游戏中一些选项感到满意,比如说救人或者是冒险什么的,不是那种选错即死的选项,而是那种完全靠玩家自身来改变走向的选择。
只能说丢掉脑子去体验游戏还是不错的,比起机器人觉醒更像是机器版的黑奴解放运动
Опубликовано 6 января 2023 г.. Отредактировано 9 января 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 19
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3.2 ч. всего (2.7 ч. в момент написания)
依然是一坨屎
Опубликовано 2 января 2023 г.. Отредактировано 11 января 2023 г..
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89.9 ч. всего (10.4 ч. в момент написания)
档案登出、被服务器踢出、Steam连接失败、驱动程序错误、没什么问题就是想让你退出
游戏UI交互逻辑感觉不如页游
修复了让玩家感到舒适的BUG,保留了让玩家不舒适的BUG。
这是一坨高质量的屎
Опубликовано 13 декабря 2022 г.. Отредактировано 13 января 2023 г..
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17.3 ч. всего (9.9 ч. в момент написания)
既然这游戏就是这种类型的了,我也对游戏性不抱有太大的期望,然而事实就是他比我想象中的还要无聊!

战斗系统有点反人类,一个人操作两个人的战斗,半回合制,还他妈的不能选取敌人!合作蓄力攻击打小怪的时候基本没屌用,大多数时候还是直接硬抗伤害全部堆输出,反正游戏食物资源无限,然后这战斗玩的也是很无聊,本质就是半回合制的蓄力版石头剪刀布,更别说单人一个键盘的镜像操作,单人遇到两人分别使用不同操作的情况下可以说是很容易乱,包括使用道具(使用道具都要先蓄力)这个游戏的战斗一共需要玩家按十个键!

游戏里面的冲刺控制简直可以说是他妈的灾难,设置可以鼠标操控视角之后没有按S还是会触发掉头,不这么设置跑的又更加难受,使得滑行不如步行,全程走走停停,漂移基本只有走蓝线的时候用得到,简单的来说就是游戏核心机制操控设计玩的令人十分难受!

给好评也只是因为这游戏并不是烂作,就是毫无乐趣可言。
Опубликовано 13 ноября 2022 г.. Отредактировано 16 июля 2024 г..
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23.3 ч. всего (2.3 ч. в момент написания)
一只手打游戏,一堆看起来十分阴间的元素组合在一起却让我觉得非常好玩,游戏的难度恰到好处,操作上限完全取决于玩家自身。
本作老鼠本来是全游戏最恶心的敌人,因为体积小,移动速度快还难打中(但实际上你能跑得过老鼠),然而制作组很聪明的进行了一些补充使得该敌人的恶心程度降到了能够令人接受的程度,首先是降低老鼠的伤害,以及给予玩家双重提示告诉玩家附近有老鼠,老鼠要朝你过来了,适应游戏之后已经完全不是什么问题了。
完全熟悉游戏之后你玩起来就给人一种西部快枪手的感觉,游戏的换弹模式也是一定程度上满足了拟真打枪的快感。
全游戏最难的地方就只有最终BOSS了,我死的次数最多的地方,但没有魂游戏死的多,死了差不多十次左右领悟了诀窍,于是发现十分轻松意外又快速地就通关了,所以说这游戏难度恰到好处,至少是对我来说。
游戏的各种设定虽不算新鲜但玩起来十分有趣,第一次两个小时就通关,虽然游戏流程极短,通关后仍然意犹未尽,但我很满足。
如果BOSS能打快一点你甚至能直接退款哈哈,打完之后游戏提示有续作,令人十分期待。
Опубликовано 28 октября 2022 г.. Отредактировано 28 октября 2022 г..
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4.8 ч. всего (4.7 ч. в момент написания)
游戏靠MV出圈,自然也是因MV而来。
给不懂的人概括一下游戏定位大概就是一个关于精神疾病患者当主播的故事。

第一次玩不看攻略,吃好住好,正经直播没碰过任何擦边阴谋,没磕过药到最后她自己都会拒接嗑药,直播一天未断,我给予了她0压力,1点阴郁值以及接近80的好感度最后有钱买了大house之后就这样把我牛了,被黄毛主播爆炒之后发现是渣男,然后说全天下男人没一个好东西变成女拳带主播。

好啊!你做的好啊!!养了一个月就养了这么一个玩意!

虽然能读档补救就是了
Опубликовано 27 октября 2022 г.. Отредактировано 16 января 2023 г..
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22.7 ч. всего (20.6 ч. в момент написания)
氛围+音乐做的非常不错,叙事能够做到碎片化都能一周目了解整体人物剧情的水平,以及还算有趣的各种小游戏。

但是剧情、人设、政治、优化、世界观全部烂完。

一周目是必完不成所有人物的剧情进度的,而且就算多周目也不一定能抽到没走过的人物剧情线。

游戏将政治作为核心,却又将政治儿戏化,不懂政治的制作组就不能老老实实做个正常品味人生百态的公路游戏吗?

造成的游戏体验就是高开低走,遂该游戏最恰当的评价应当是褒贬不一。
Опубликовано 25 октября 2022 г.. Отредактировано 26 октября 2022 г..
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0.4 ч. всего
游戏太老啦 真的太老啦!!!没有宽屏好难受啊啊啊
Опубликовано 11 октября 2022 г..
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