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0.0 ore in totale
就是嫌本体不够玩的扩充版,依旧是流水线任务,看不出来有什么买的必要
Pubblicata in data 19 luglio 2024.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
96.6 ore in totale
游戏机制大改的一代,连续玩黑旗和叛变腻的不行的时候紧接着来这一作简直就是解腻之作
总体而言动作系统改的更好了,但RPG内容比较拉跨

我以为时代往回拨动之后战斗内容会变得相当匮乏,毕竟武器落后,应该没什么选择,但实际上增加了很多想象力来避免这种情况的出现,首先弓箭种类就有“普通”“微冲”“霰弹”“狙”这四种变体,而且“狙”这把弓甚至还有制导功能,十分逆天,远古科技,震撼人心。近战武器也算是回归二代多样性的选择,同时也使得游戏更加偏向狂战士信条,但也没有削弱潜行方面的体验,现在甚至能按蹲键潜行了。在攀爬系统上也终于做出了改动,把往上爬和下落分开来了,而且绝大部分地形都可以攀爬,甚至可以徒手倒立爬山,变得相当自由。

总而言之在游戏的战斗系统以及一些动作操作系统上的改进是明显的,变得比以前更好了。游戏里的细节,音效,美工,演出CG,对历史的研究,还有导览模式让玩家更加了解人文背景等等都做的十分出色。

但问题也是有的
剧情上大部分的NPC塑造相当无感,出场几次然后就死掉,相当流水线,多数的人物刻画方面严重不足,没有任何记忆点。唉?那个人我之前帮他做过什么事情来着,唉,他怎么就背叛了?唉?那个人我有见过吗?唉,那人叫什么名字来着我记不住啊之类的问题特别多。剧情对比前面几部作品个人也是觉得十分拉跨,没有前几部作品给人印象深刻的地方,起源只做到了极少数NPC人设的塑造,全篇我只记得主角儿子死了所以报仇,中间主角日常当牛马使唤偶尔跟老婆爆炒一晚,然后搞几个伏笔接着结尾强行点题,优秀的CG演出配上了平庸的剧本,其中还夹杂的大量的宗教信仰,又多又杂的人名,出场两次死掉换人的NPC,让人玩完除了游戏大概剧情讲了个啥,其中的细节那是让人不明不白,也记不住,剧情惯用的套路就是人均叛徒,令人失望。

支线任务设计相当低能,搬运活人跑几步放地上他自己站起来然后跟你对话,帮NPC把几个东西从左边搬到右边这种任务设计是人能想出来的?然后支线NPC绝大多数都是我的家人被绑架了所以我才干坏事的逻辑,支线任务就是做的一坨屎。

游戏中的经济系统是崩坏的,升级武器耗费的金钱是持续增长的,而任务奖励以及日常搜刮的金币就像你的工资一样永远几个子,一个RPG游戏,我升级武器还得省着钱来?更何况我还是全图清空完的情况下依旧觉得缺钱,实在离谱,也可能是故意设计好让你有个充钱内购的理由,目前看来后者可能性更大。

游戏里的RPG要素相当浅薄,其中等级压制这个设定纯恶心人,等级相差一大会强行削弱玩家的数值,暗杀也只掉一点血,基本唯等级论,里面的武器属性也相当匮乏,其中蓝装武器存在同一个图标换个名字或者数值完全一致滥竽充数的情况存在。传奇武器也不会给招式带来任何变化,仅仅是属性数值上的变化。玩久了腻到批爆,单调,只想快速跳过,游戏慢慢变成上班坐牢。

游戏中敌人的攻击优先级也是充满恶意,敌人跟野生动物混在一起时,他们全部都会优先攻击你,我远处打掉动物笼子,结果狮子直接无视营地敌人当场跑路,纯属死妈设计。

关于游戏的DLC,一共两个,一个是无形者DLC,这个DLC纯粹是你觉得不够罐头再多堆砌几个的流水线产物,另外一个法老DLC才是真正做到了区分,但不多,本质上依旧是换皮,不过至少你能看看亡者世界的风景然后拿到一些特殊的武器。法老DLC剧情也一样是让人摸不着头脑,我以为刺客信条是科幻游戏,结果直接变成魔幻了,怎么突然就能自由进出亡者世界了呢?怎么亡者世界里的阿努比斯还能跑出来在街上闲逛呢?这怎么让神器解释?不知道,莫名其妙,不理解,然后就打完了,正如巴耶克结尾概括的那样,我只知道整个DLC故事就是一个小女孩复仇的故事。
其中更搞笑的是进入了亡者世界明明都对地图画风做出那么大的改变了,游戏玩法内核跟现实世界没什么两样,虽然我知道这是成本考虑不会让游戏机制大改,但这种换皮也太令人无法接受了,不得不说这才是育碧,真就虚有其表。

不要在育碧游戏搞全收集,会变得不幸
Pubblicata in data 19 luglio 2024. Ultima modifica in data 19 luglio 2024.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
47.4 ore in totale
黑旗的剧情、音乐和氛围非常不错。

但育碧的开船跑图全收集以及海战系统是真的无聊又腻,尤其是登船战斗部分,为了里面的资源相同的流程简直腻中腻,让玩家深刻体会到了肯威日常上班的过程,令人不适。全游戏唯一值得的全收集是玛雅衣服,无视子弹,其他可有可无。别跟我一样犯贱去现实中破解你妈一堆电脑,玩完一堆无聊的小游戏后全收集的奖励是空气。
舰船的升级比装备还要重要,为了打四个BOSS舰船不满级会很坐牢,一大半难度来自于数值压制,纯纯数值怪,你也不能像黑魂一样做到每个BOSS都无伤,所以必须要去挖宝拿船舰升级套件,开船去把传奇战舰打完建议直接修改器快速旅行,你有实力打完那四个BOSS你这开船战斗技术也基本毕业了。
Pubblicata in data 9 luglio 2024. Ultima modifica in data 9 luglio 2024.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
16.9 ore in totale (3.7 ore al momento della recensione)
如果纯玩主线那没什么毛病,剧情有种硬把刺客组织变得邪恶的生硬塑造,虽然整个系列都知道这两个阵营并没有绝对的好坏,人物转折剧情过渡不如黑旗,主角自己的信条也不应该拘泥于刺客或者是圣殿骑士这两者二选一,因为对刺客组织的失望与愤恨而加入敌对的圣殿骑士,个人觉得同样违背自己所坚信的信条,毕竟圣殿骑士也干过许多畜生事,两者有好有坏,怎么就全心全意的加入了呢?到时候圣殿骑士不干人事是不是又要叛变啊,这不就是墙头草吗,我以为正常的选择是游离于两者之间,游戏中主角也明确表示这是为了不再让任何一个无辜的人死去所以我不认同刺客的做法,结果这些刺客个个跟不懂人话似的一直问你为什么要背叛我们,根本没进行过一场好好的交流,强行制造不可调节矛盾,再安排几个好人在圣殿骑士那里强行对比,结局还来个圣殿骑士不加入就得死的坏逼设定里,剧情槽点多,谢伊角色塑造也不行,“挥剑像个男人,说话像个孩子”,感受不出什么人物弧光,结果令人唏嘘,不过是为了串联故事的工具人罢了。
游戏性确实是有进一步的提升,但要说特别好玩那又不至于,终归是换皮罐头,航海被黑旗传奇舰船锻炼出来的开船技术使得基本一路砍瓜切菜,航行的过程也不再吸引人,已经厌倦了大篇幅的开船桥段,唯一的优点也就是看看雪景,看看大地震了。

此外游戏还藏中文,问题也不解决还需要玩家自己动手!
游戏中令人作呕的开船跑图收集以及DLC买了还得自己去收集这一点十分的狗屎
全游戏令我印象最好的反而是改编的刺客2代主题曲
Pubblicata in data 7 luglio 2024. Ultima modifica in data 9 luglio 2024.
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0.7 ore in totale (0.7 ore al momento della recensione)
电子垃圾
Pubblicata in data 22 giugno 2024.
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10 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
367.3 ore in totale (216.2 ore al momento della recensione)
这是一个被BUG毁了的游戏,BUG数量之多,程度之重,令人难以忍受
游戏做出来没有怎么维护,导致毛病一大堆,本来就没中文,恶性BUG一大堆,死档闪退、尸体卡墙、楼梯管道卡位、警报卡死存档不能、友军机器人把你当敌人打的BUG、恐慌BUG、还有一堆特殊个例BUG不带重样的。游戏卡脚严重,高出一厘米就跨不过去得跳,潜行时候也得这样跳,然后就会发出声音来,更傻逼的是房间门口正好有个门槛,你一跳系统判定强制让你大跳攀爬到上面去,除非倒着跳或者以一个刁钻的角度才能跳进房间里去,要么左右移动滑进去,最经典的就是上个楼梯都卡脚,必须得跳,这是人能玩的?
前作人类革命也没这么严重的毛病,现在这个游戏的体验就是纯恶心人,SE还要搞一次性物品DLC,二周目只继承人物背包上的东西,本来武器都装不下,结果家里那三个储物柜居然不能继承到下周目玩,这本来就不多的三个储物柜还是你妈骨灰盒摆设是吧?花那么多时间在一周目后期才收集齐的资源和所有类型武器在主线不长的情况下甚至留不到二周目爽得彻底,看来是不用想着每把武器都一下子玩一遍了,更搞笑的是游戏里的精英武器除了突击精准还有麻醉枪之外其他全是垃圾。一周目选了非致命台风,用过之后觉得就是一坨狗屎,结果二周目还改不了了是吧,BUG长出了一个游戏
Pubblicata in data 30 maggio 2024. Ultima modifica in data 12 agosto 2024.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
3.5 ore in totale
游戏各方面都还行,小品甜品级游戏,内容时长两三个小时差不多了,可玩内容不多,最坑的地方就是经常干掉一个棋子后被后面遮住路径的棋子秒杀,总体来说debuff比正面收益高,所以为什么这游戏能卖六十块钱,哪怕给个牛了白棋皇后的CG呢
Pubblicata in data 17 maggio 2024. Ultima modifica in data 17 maggio 2024.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
126.3 ore in totale (98.5 ore al momento della recensione)
好玩,烧时间,太他妈烧了,一关打半天,游戏中后期数值增长解锁过于缓慢,遇到游戏难度平衡问题就给了玩家自定义选择。从测试版玩过来的,见过游戏加了不少过渡的新物品,还多了一些自定义选项,说明游戏是有在朝着这方面努力的,挺好的,但那个污秽精华还是太他妈肝了,他就应该在每个小项目加分的地方后面加个零!
Pubblicata in data 5 maggio 2024. Ultima modifica in data 5 maggio 2024.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
6.0 ore in totale
孩子们,这并不好玩。
游戏就是生化奇兵+生化危机+芝麻街
游戏的场景艺术设计比较独特,某些地方艺术设计很像生化奇兵,然后还拿到了标志性的扳手,但是游戏的核心玩法是生化危机初代,敌人的样貌设计则是neta芝麻街,总的来说生化危机的成分要更重一些。
游戏开局让我觉得这是一个制作精良的游戏,一小时之后BUG,穿模,字体口口,没有任务引导等问题开始冒出来。
第一场战斗时候的枪械手感和效果....打击感很差,子弹击中敌人的反馈不打出硬直就不明显,而且枪械的精准度也太低了吧?还是说我初见困难模式所以玩的这么不舒服?游戏默认没有准星,但也没有机瞄,这是什么道理?
敌人死后还会有无限复活的机制,除非用数量极度稀缺的胶带捆绑防止复活,只要加载过门动画就会复活,到了中后期令人十分烦躁,子弹比较稀缺,扳手敲出硬直的几率也是随机,甚至很后期我才知道有个特定样貌的紫色敌人他就是100%无硬直,胶带优先给这种怪用,而不是什么必经之路上,因为大多数情况下打出硬直直接走人就是最优解。
然而另一个问题来了,格子危机,任务没有明显的指引,地图上更是完全没有具体的物体标记,提示几乎没有,所有东西基本上全靠自己记,你也不知道下一个任务需要几个道具,要留几个空格子,于是就会频繁往返开门读图,储物箱又是跟存档点绑在一起的,位置通常都放的很远而且不顺路。还会出现我在这头,储物箱在那头的绝望情况,并且往返两次意味着敌人复活两次,这一点直接就跟敌人恶心的无限复活机制打出了combo,不熟机制的时候被疯狂消耗本来就不多的子弹,不打硬直直接跑路就基本上没法玩,游戏性是完全感受不到的,恶心到家了。
游戏存档还会有限制,每次存档都需要花钱,虽然初见困难玩下来钱币都有盈余,但这决定了玩家不能随心所欲的存档,给跑图困难的游戏又增加了一份难度。
游戏的解密大于战斗,战斗体验也极度糟糕,对于不喜欢解密的我来说感受不到游戏太多的乐趣,总的来说这游戏确实不好玩。
Pubblicata in data 1 maggio 2024. Ultima modifica in data 1 maggio 2024.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
6.5 ore in totale
塔防射击游戏做的很有才能,全是负反馈,本来一局的钱就非常少,路障防御塔的价格贵的一匹,全程跟爽游不沾一点边,制作组还觉得玩家太闲了,设计出时刻偷你钱又到处乱飞的机器人,并且游戏结束后只有十秒钟的时间可以有空处理他们,否则钱就消失,钱都这么少了还搞一大堆销毁金钱的负面BUFF,后期炮台有用但会打烂钱,让你不能滚雪球的爽。我甚至都不知道这些昂贵又没用的建筑是否能让我回本,存款机高达500的价格,不存进去最多只能带一千块,自动拾取金钱的范围我觉得你不如干脆把这功能删掉,吝啬的像是多一米能要了你妈命一样,狙击塔本身就血贵升级满又是要大几千,后面还有一大堆肥肥吐粘液把一切功能建筑给封住数量又多几乎不间断,制作组还强调这个塔防射击游戏重射击轻塔防,前期甚至不愿意给你足够多的资源来造路障迷宫,我快速换弹切枪都处理不了海量的丧尸和血厚的肥肥,沙漠那关最高难度老子没通关被打死了还能拿个全球前十,诡异后坐力不回复的枪械手感,一点都不爽快的塔防射击,一大堆负面反馈你这游戏做的是牛魔酬宾。
Pubblicata in data 20 aprile 2024. Ultima modifica in data 20 aprile 2024.
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