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3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 30.6 jam
不要买豪华版,♥♥♥♥。满分10分我也最多只能给8.5分,游戏大部分东西都是吃耻辱和掠食的老本。
怎么个吃老本呢?技能毫不掩饰的照搬耻辱就不用说了,电池参考耻辱的鲸油,技能失效立场参考耻辱的督军音乐盒,技能美术效果参考耻辱的界外魔之死,炮塔参考掠食的炮塔,女主入侵参考掠食的梦魇入侵,然后枪械子弹打按钮开门又可以参考掠食的飞箭女猎手,更别说灌注和乙太这两个词看到之后有多熟悉了...
什么叫继承优良传统呢?A社一贯的细节拉满和这些熟悉的解谜套路再加上左技能右打枪的游戏玩法就是。
这个场景和敌人怪诞的美术画风又让我想到了一个叫《We happy few》的游戏,再然后是这个用脚踹人这个动作的设计又让我想到了孤岛惊魂5,当然还有其他游戏的影子这里就不一一举例,这游戏对于我来说这就是很多优秀作品的缝合,我其实不是反对缝合,只是没有什么令人耳目一新的点。当然虽然前面说照搬耻辱技能,但是还是稍微地做了一丢丢的改动的吧,比如他这个瞬移技能,他跟科沃的瞬移机制还是有一丢丢不一样,科沃直接瞬移电门会电死,因为本质上是快速移动,而死亡循环这个瞬移本质上是直接传送,所以就能直接穿过红外线而不触发。我感觉也就这么一点区别了,后面的瞬移技能升级还有个空中悬浮,这不就是道德瞬移时停技能的阉割版吗?
接着说其他的。
首先这个轮回的玩法感觉是从掠食月球DLC上拿了一部分灵感,一样是不同的时间段做不同的事情最后合作达成目标。
其次这个技能系统基本耻辱照搬,刺杀动作等也是基本一致,而且还是阉割版的那种,一次只能带两个技能,而两个技能之间很少有像耻辱那样关联的玩法,大多数情况下两个技能就是各玩各的,不像耻辱那样随便两个技能就能搭配出奇奇怪怪的玩法。
然后是武器和饰品附魔系统,总的来说前期就像无主之地一样疯狂刷装备枪支,刷不同的buff,这个饰品直接理解为耻辱的骸骨护符就很好懂了。
接着是游戏的敌人,当他们靠近悬崖窗户环境的时候用脚踹就会飞的很远,数量也是超多,再加上游戏轻技能重枪支的机制这让我认为这游戏的主流玩法是乱杀而不是潜行,后期捡到一个紫色近战加血的,直接带个砍刀一路砍过去,只要手速快基本死不了。所有的BOSS都可以暗杀,这也算是符合传统了,不像其他游戏的BOSS一定就是血量超厚的那种。最后是这个入侵者,开荒时候完全不会去开放互联网来搞自己心态,全程单人模式,然后打朱莉安娜初见的时候可以说是不知所措,不知道她的底细,玩到后面发现这玩意怕近身,用脚踹出硬直倒地后就能直接处决!就是这么简单。看评论这游戏还尼玛有开挂入侵的。
最后是这个游戏的结局,我表示这结局我看了个寂寞,结局展示不到半分钟,看了结局,但好像什么都没看。所以打破循环后到底怎么了?光让我看个场景,然后突然就没了,爷直接怀疑人生我刷那么久装备就是为了看这几十秒还不明不白的结局。
Diposting pada 18 September 2021.
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Tercatat 55.2 jam
BUG堪比育碧,剧情俗套但走的很稳,唯一让我感兴趣的是那个nero的剧情,但是居然没有第二部了,关于nero的事情就到此为止了,本来还很期待后续怎么发展nero的,结局给我的感觉也是戛然而止,等到制作人员名单出现的时候我是一脸懵逼,我以为会起码把nero的事情讲清楚再结束。
前期机车汽油设定极度不合理,不管怎么升级都还是不够油,大多数时间都在加油,走的都是单程票,打到后期才能升级到正常摩托汽油储量该有的程度,也就是把油箱升到满级,我不喜欢前面大部分时间都他妈的在找汽油和加油,既然是资源无限的情况下这有什么意义,这种设定做一个调料足够怎么还把这方面做成了主食?
初期男主的体力堪比《心灵杀手》,都肾虚的一逼,前期一旦被尸潮追基本跑不了,后期随便跑。
Diposting pada 14 September 2021.
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1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 71.4 jam (Telah dimainkan 70.3 jam saat ulasan ditulis)
5小时主线,65小时支线和跑图,美术画质牛逼,游戏性也不错,如果要探索全图和全支线全收集包括DLC大概就要70个小时,满地图的标志,非常非常非常的肝,总体还是瑕不掩瑜。
我是打完所有支线包括DLC才去做主线的,导致主线整体上都很没有代入感,哈哈哈因为我打主线的时候已经快满级了,这时候制作组原本是安排初见的强敌让你大吃一惊的,但是这时候这种大型怪物我已经杀了不知道多少个了,女主一脸的震惊,而作为打爆所有强敌的玩家自然是一脸不屑,表示就这?全游戏最难的地方是DLC,那个火爪兽是真tm难打,是本作最强敌人,主要是不吃撕裂伤害,不能像打其他大型怪一样慢慢脱衣服,这位的衣服可太紧了,全程的游戏经验告诉我这个游戏的核心武器是神射弓,尤其是三箭齐发,最好还是用伤害附带操纵属性的线圈,堆满后弱点伤害输出+dlc的加强弓特别可观。
这个游戏有些地方并没有做限制进入,所以存在提前把后面主线任务的敌人给杀完然后你后面再来做就一路畅通无阻的情况,不过大多数情况下比如要进攻人类基地的话那么这些打过的人类还会再次刷新。
这个游戏大半段的玩法就是遇到什么情况用什么装备,这个游戏可以随时随地切换装备,所以就变成了一个换装游戏,既然能这么玩的话为什么不给玩家一口气装备上所有的武器呢?只预留4个栏位,战斗时候经常要切到装备栏去切换武器去应对专门的敌人,徒增一道多余的工序。至于衣服的话,我主要玩潜行服+回血服,平时就用潜行服毕竟也好看,扣血了就马上换成回血服,回满血后又换回潜行,就是懒的去摘果子吃了,潜行服全部堆隐藏,堆到67%左右,这时候真的可以说是不贴脸上敌人是不会发现你的,可以简单的理解为缩短敌人的视距,是这么一个判定。最后快到决战的时候才能收集齐器电池得到古代服装,就是多一层护甲而且会回甲,但是不能插线圈。实际上我尝试过堆150多冰冻防御的衣服,然后站着不动给滑翔者寒冰攻击,实际结果就扣一滴血,而且经过寒冷地面时候也完全不掉血,所以结论是衣服属性方面建议是只堆长板,雨露均沾不可取,而且你可以随时换衣服,就是会有点影响战斗体验。
然后这个游戏的潜行系统我其实是非常想吐槽的,潜行刺杀的判定非常迷惑,只有下方出现提示才会刺杀,如果太过着急或者角度莫名其妙没对上就会变成平砍然后被发现,这是很操蛋的情况,穿上67%的潜行装之后就算被敌人发现了,你直接移动到一个掩体然后找时机接近敌人侧面这时候还是能触发刺杀的,但是你也不知道下面刺杀的提示什么时候才会弹出来,或者偏偏这次没弹出来。所以这个判定机制就是问题所在了,让整个潜行体验都不太流畅。
最后是这个游戏的存档机制,这是最让人血压飙升的,大多数时候你不是在做任务的路上就是在刷材料的路上,还没被这游戏调教游戏存档习惯的早期时候,你在野外为了升级自己的弹药背包去无聊又无意义的去猎杀小动物,祈祷着这次快tm爆出皮来,如果这时候没有保存意外死亡,那一切就白打了,这游戏死亡的惩罚是简单粗暴的回档,技能点物品栏回到之前的状态,这种惩罚方式不适合用在一个开放世界游戏上,大多数开放世界的游戏起码还会保留你辛辛苦苦刷的材料。
Diposting pada 14 September 2021.
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Tercatat 6.9 jam (Telah dimainkan 5.2 jam saat ulasan ditulis)
这游戏有每日任务那些,知道这是什么成分的游戏了吧。
整体又臭又长,但是这两百多块钱目前真的只有四个章节的任务地图,玩法本来就少,刷一波怪的时间还略长,有人喷射击手感像大便的,可能我玩的是喷子和手炮吧,倒没觉得有什么问题,毕竟打头基本一枪一个,他有幽灵行者那种技能点升级,但是人物枪支技能升级缓慢,得到的回报也微乎其微,技能花样也就那样。有一个把炮塔换成重型的,简介上只说伤害高,射速慢,具体有多慢,他没说,结果这个重型炮塔就是个鸡巴,一枪一千伤害,五秒钟开一枪,而且还有几率打不中,就是个废物。这游戏敌人的数量就不用介绍了,就多到打烦了,武器种类也少,初始喷子属性去对比捡来的或者是商店那几把,为什么初始武器反而是最强的?武器没换过,技能也就那样,就这样打到第四章,技能没啥变换,武器直接没有变化,那点武器配件也改变不了游戏无聊刷怪的事实,整体就是很无聊的刷怪,毫无乐趣可言,价格最多99消磨时间玩,这个游戏属于只要玩几个小时就会腻的那种。
Diposting pada 24 Agustus 2021. Terakhir diedit pada 24 Agustus 2021.
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Tercatat 34.9 jam (Telah dimainkan 30.7 jam saat ulasan ditulis)
多周目卡牌游戏。音乐和故事的氛围渲染的其实还是挺不错的,甚至可以说是太经典了,玩起来有点上头,就是到了几十个小时之后内容就开始重复了,需要打mod来加点新玩意
Diposting pada 7 Agustus 2021. Terakhir diedit pada 14 April 2022.
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Tercatat 13.4 jam
游戏性不能说很高,全程武器就一把手枪,探索的乐趣是有的,探索发现的东西是重复的,只有找到各种犄角旮旯过程的乐趣,但是并没有在里面找到不一样东西的期待,因为探索能得到的东西已经固定下来,自然千难万险中好不容易找到一处隐藏地点,但是里面的东西早已猜出,这样的探索好感度便降低了一半。
场景变换丰富,生物的多样性不足以支撑庞大的地图,玩到游戏后期会发现动物还是太少了。地图场景非常的壮丽,确实有一种我在进行一场波澜壮阔的旅行的感觉,游戏自带的各种滤镜也是出乎意料的没啥用。
这个游戏表面上是可可爱爱的画风,但越深入发现这只是披着可爱外表的猎奇,你会看到被打爆掉出来的眼珠,不管是核弹鸟,又或者是那个章鱼...但我满怀爱心的给小鸟喂食时,完全没想到他会拉出我需要的碳屎,这种恶心的反差还是蛮怪的。
剧情也就那样,并没有特别出乎意料的地方。
奔着游戏性而来的还是三思,奔着旅游和各种蹦蹦跳跳探索的可以一试,就是不要期待探索的结果就行了。全收集大概需要12个小时左右,遗憾的是我还差一个植物还有一个公司的东西没有找到,全收集一直停在99.7%,所以对我来说要全收集的话流程不算太短,还有我是单人玩,而且一开始选头像时候看到的人类都特别的丑,但是其中看到了一条狗的头像就选了,一开始不知道有什么意义,后来我发现我就是一只狗,全程嗷嗷嗷
Diposting pada 4 Agustus 2021.
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Tercatat 57.2 jam
别玩这个游戏,白天刚点击这游戏突然就凌晨了,这游戏吸阳寿
Diposting pada 10 Juni 2021.
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Tercatat 1.2 jam
预购完没多久就打折,可见游戏质量不咋地
简单描述下这游戏--DOOM+无主之地+泰坦陨落=好评率不到75%
我手贱预购,♥♥♥♥
Diposting pada 7 Juni 2021. Terakhir diedit pada 7 Juni 2021.
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Tercatat 14.9 jam (Telah dimainkan 11.5 jam saat ulasan ditulis)
总的来说是个非常有意思的艺术品,就像二十块钱买个菜,发现里面全是肉,游戏唯一上不了台面的的地方其实也就剧情方面了,那可是相当的烂俗了。
玩法以及场景十分多样,所以游戏深度以及难度也是点到为止,都掌握了他们的精髓,但是游戏流程却意外的较长。
你也可以说他是缝合怪,但是场景过渡自然不突兀。
这游戏主要给人的感觉是惊喜,相当的惊喜,不是指剧情,而是他妈的内容质量!谁他妈会知道在一个以家为舞台的地方会出现宇宙,海洋,雪山,丛林,机械等各种超大场景?而且最重要的是这些场景都不空虚,都有很多丰富的互动性元素。可以说是另类3A游戏了,甚至比大多数3A有意思的多的去了。
游戏的特色是两个人,所以玩法核心是两个人合作,同时也就导致了游戏必须要两个人,尽量拉个跟自己游戏阅历和水平差不多的人来玩,毕竟核心双人合作,不然会变成保姆成行。
200块钱,真的很值了。最糟糕的情况下只要有个生物能跟你一起玩就行
Diposting pada 30 Mei 2021. Terakhir diedit pada 30 Mei 2021.
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Tercatat 15.2 jam (Telah dimainkan 12.3 jam saat ulasan ditulis)
枯燥无味,游戏性意外的低。
没有玩到通关,只玩到要收集20个人粪做炸弹那里就玩不下去了。

特点
这游戏是一个向前延伸的超大地图
游玩过程中就能领悟到游戏名字的意思。
氧气是最大的敌人。
这个游戏不适合把全部资源屯到一个地方。

缺点
探索性不是特别高,一些犄角旮旯的探索代价和收获比特别低,没有惊喜,甚至繁琐。
建造系统屌用没有,因为这游戏是向前延伸的地图,这一点就足以让他完全不适合成为一个生存建造游戏,因为整个游戏过程都是要不断向前推进,那么建造基地这个行为就跟傻逼一样,这是我基地造到一半后发现资源铝特别稀缺有感而发,原来傻逼是我自己。
玩家的行动顺序能改变游戏探索时长,比如前期推主线获得好装备之后再回去探索,时间和氧气的消耗会大大减少,但是对于喜欢先做支线和把出生点附近的地方全部吃完,并不喜欢一开始就推主线的玩家非常不友好。(游戏前期有个前往2000米的地方,这个任务应该是最麻烦的,期间装备只有100氧气和乌龟一样的移动速度,这应该是全游戏最难的任务了,后期跑一万米都没问题)
后期频繁为了资源奔波,浪费的青春全部在这里面,十几个小时的游戏时间实际上水分超级严重,这种跑路消耗的大量时间根本不能称之为“游戏”时间,为了造一个破B东西你需要花几个钟去跑图,这是最让人烦躁而且无意义的,而且前面说了资源有限,你附近的资源消耗完了就等着跑路跑到死吧,尤其是那些行星表面上的材料比如铝。
然后就是背包格子少的可怜,带上一堆采集资源的工具加一点食物水和氧气背包格子直接剩一半,直接增加跑图频率。而且有时候你需要带复数的同类工具,因为这游戏的工具还有耐久设定,并且不能修理,只能造!

优点
这游戏的风景很不错。
黑色幽默也算是给这个没有什么游戏性的游戏增添一些乐趣吧。
会有很多奇奇怪怪的东西。

总结
这个游戏地图大而空。
这游戏中后期会大大减少探索和继续游玩的欲望,因为资源有限,所以越到后面越不好过。任务指引不足,根本不记得某个地方需要具体的什么东西才能完成,然后又要到处搜刮然后套娃式做装备(比如发电机这种来当成合成物资的其中一个)这个生存建造就玩得让人恼火起来了,直接弄个动作冒险还能让人接受。
Diposting pada 23 Mei 2021. Terakhir diedit pada 30 November 2021.
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