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26.2 изиграни часа
打牌真开心啊--游戏王

好游戏,制作精良,细节满满,就是有些东西不看攻略会很坑,游戏的氛围也是从一开始的恐怖黑暗血腥猎奇悬疑慢慢转变到欢乐悠闲,最后伤感的转变,结局没想到会对这些角色有这样反转的看法。
最后还得再看看游戏之外的解密视频才算是完整体验了整个游戏

我也忘不了松鼠抽到神属性结果解密搞到个蜜蜂,不知道是干嘛的交上去后我卡牌全换蜜蜂,然后神牌局打成了狗屎局,太他妈比气人了。
而且打牌输的情况下大部分都是运气差没抽到好牌,对面开局直接大怪压脸,挺住了第一波好不容易憋了个大的结果对面来一个毒蛇把我秒了,除非手上有道具苟,要不然就是必死局。卡牌数既不能多也不能少,牌打完了也是必死局,摸牌时候不能跳过必须摸个垃圾牌也是...挺有个性的,只能拿去献祭了。
Публикувана 11 април 2024. Последно редактирана 11 април 2024.
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10.8 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
人口增长速度以及树木增长速度等数值平衡有大问题,游戏中期发展空窗期严重,基本就等资源无事可做,好像也没看到食物产出和消耗比的直观数据,导致好不容易攒起来的人口不知不觉间突然发现食物不够全部饿死的情况,直接一夜崩盘。管道铺设以及梯子不能直接拐弯的一些小问题使得游戏多层建筑的特色得不到最大限度的发挥,后期内容也是比较匮乏。
Публикувана 1 април 2024. Последно редактирана 1 април 2024.
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7.0 изиграни часа (1.0 часа по време на рецензията)
有很多光影错误,导致周围环境很黑暗,包括子弹库存也看不清。这个问题特别严重,以及怪物移动速度还是过快。
Публикувана 10 март 2024. Последно редактирана 10 март 2024.
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103.7 изиграни часа (20.1 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
游戏严重没做完,你妈三四个副本给一模一样的戒指要么全是垃圾装备,游戏远程攻击全部自带参数拉满的自瞄还不能关闭,甚至捡东西都能钩锁钩到我视野外的东西,极度脑瘫。技能树多,但地毯式探索地图基本大而空,升级非常缓慢,更不能忍的是作为一个RPG游戏装备如此稀缺,那还玩个jb,合着光做建筑系统去了是吧?但建造起来也是麻烦的一匹,没有物品联动,非要我把材料拿手上才行啊,制作物品,升级物品都要拿手上,游戏材料十分繁杂,切换来切换去十分麻烦,帕鲁都知道仓库物品联动,你为什么不知道,玩到中期最后把木匠找到的时候才发现,原来你他妈知道呀?这东西居然需要魔法箱子才行,前期二十个小时都那么难受,有必要吗?

还有材料获取方式连个b百科都没有,全靠自己摸索。地图大而空,需要开锁器的宝箱开出来的东西跟一般箱子没有任何屌区别,开出来95%都是垃圾,包括副本我现在已经搞了四个一模一样的炼金术士戒指,两个史诗级3%吸血戒指(甚至不如后面随便拿到的一个蓝色戒指,加魔法甚至吸血率5%),就这个装备情况,根本没有任何玩下去的理由,浪费时间。
Публикувана 28 януари 2024. Последно редактирана 29 януари 2024.
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0.7 изиграни часа
质量粗糙,游戏性欠佳,但是制作组不忘初心,坚持制作这种类型的游戏并且也在一点点进步,受众人群特殊,适合喜欢玩荒野召唤的人。
Публикувана 15 януари 2024.
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14.4 изиграни часа
这下真的想养个女儿了
Публикувана 9 януари 2024. Последно редактирана 9 януари 2024.
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35.1 изиграни часа
很庆幸我是在游戏大修之后入手玩的,这是一个我几乎找不出什么毛病的游戏,如果非要找一个,那就是有很长一段时间玩家升级必须得回家升级而不能直接在stargazer升级,虽然这貌似是剧情需求,但对游戏体验来说完全是多此一举。

优点就是什么都缝了,但是都缝的好。
游戏另一大让人印象深刻又出色的地方就是游戏的音乐,第一首Feel简直是开幕雷击,后面的Quixotic也十分出色。
游戏的氛围塑造也相当出色。

没什么好说的,能接受魂游的话买就完事。
Публикувана 8 януари 2024. Последно редактирана 9 септември 2024.
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20.0 изиграни часа (20.0 часа по време на рецензията)
非常好养生休闲游戏,就是晚上总感觉有人在我耳边说话。

游戏就两大常见缺陷:
1.定价不符合内容体量,太贵。
2.前期新鲜感强,但后劲不足。过了新鲜劲之后游戏性就支撑不住本就不多的体量,也就是中后期游戏性贫瘠,玩法单一,内容太少。如果要全收集,感觉又肝又克,直到后面发现有个技能必出变异鱼...但那时候基本硬着头刷了很多变异鱼了,有些鱼类的变异几率出奇的低,特殊工具加的变异buff几率超级吝啬,四个特殊工具加起来变异率加成不到10%

游戏优先升级的引擎,摸索了晚上会有什么怪东西之后基本就没在怕的,晚上照样到处逛街,怪物只能在后面吸我的尾气。二十小时游戏时长全探索+全收集(中间不知道有个技能必出变异所以肝了很久)
游戏体验良好,缺陷尚能接受,遂给予推荐,但一定要等打折。
Публикувана 8 януари 2024. Последно редактирана 2 февруари 2024.
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17.7 изиграни часа
不好不坏的游戏,复古的游戏制作配上现代的游戏价格,两百贵了,一百刚好。
游戏定位是射击爽游,玩的困难模式,敌人或者自己的血量都在能接受的地方,只要打头的话也不会有刮痧的问题,但游戏的射击手感一坨狗屎,人物操控真的就像机器人一样笨重缓慢且僵硬,反而变相掩盖了游戏制作技术力的问题,你说他操控性差吧,像不像机器人就完事了,如此笨重的操控感很少会用到掩体,所以大多数情况下也是基本双方站在无掩体处一通乱射,敌人AI多数也喜欢跑出掩体让你愉快射击,一来二去中和了差劲的射击体验,总的玩下来居然感觉还行了。
但一半的游戏时间都浪费在了无战斗场景的逛街探索中,例如警局,大街上等,移动速度太慢了,探索起来就一个步行模拟器。
要是能把这块做得更好一些游戏体验评价也会高上一分。
这游戏技术力都这样了,也就不要求什么人物对话,过场动画更精致什么的了。
有一个槽点就是游戏里的升级加点只影响初始手枪,虽然有逆天加点,但花样也不多,在武器本身就不多的游戏里面有点难崩。
剧情也有槽点,反派疯狂放水就是不杀主角什么的....但也懒得说了。

总的来说要是价格复古一点,探索体验做好一点就是个适合消磨时间的......一个平庸的游戏了。
Публикувана 6 януари 2024.
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36.0 изиграни часа
游戏设计理念相当超前,同时也有着时代的落后,能感受到超前与落后并肩的游戏体验。
没有玩过原作,作为一个上世纪的游戏,以上世纪的眼光来看确实能说是神作了,但重制版完全没有把落后的地方做任何的改进,游戏体验对于现在的人来说是奇差无比的,有大量的地方毫无人性化设计可言,新手玩前期是最痛苦最折磨的时期,熬过开头才能品味到游戏的特殊之处,但极差的游戏体验依然不能说令人享受这个过程。
首先是物品栏格子问题,游戏的物品种类和数量都相当之多,贫瘠的物品栏基本装不下太多东西,武器种类十分丰富,但必然需要做出取舍,就连额外且唯一的移动式物品储存甚至只有更加可怜的存储空间,摆明了不让玩家一路带着走,有些武器也就出现一两次,过了以后就不会再见到了。还有垃圾分解机器的格子也是一个大问题,居然比玩家的物品栏还要小,导致操作有相当不必要的繁琐。
其次是游戏的战斗,反馈基本没有,拿了个敌人弱点扫描默认是被动开启,但从头到尾我都不知道这东西要去哪里看,只有自己一个一个摸索敌人的弱点。玩家的血量比较脆弱,相当依赖拐角探头射击,然而经常出现准星瞄准敌人子弹全打到墙壁上,导致你不得不探出跟多的身位来跟敌人对枪,反而导致探头射击显得多余,基本很难避免无伤杀敌。
存档机制就不用说了,老游戏通病,玩这个游戏会让你养成走几步存个档的习惯。
任务目标指引为零,全靠游戏中的对话及文件来判断,有些对话错过了就没有了,然后你就会卡关,这一点相当毫无人性。
那个赛博空间绝对是全游戏最无聊的小游戏射击,枯燥无聊,射击手感一坨狗屎,子弹还是斜着飞出去的,十分脑瘫,游戏最终BOSS居然还是打飞机
最后就是汉化,字体小、错翻、漏翻所有的毛病一个不落的全占完了。
总结起来就是游戏体验一坨狗屎,我只能体会得到上世纪超前的设计,但不会享受游戏上世纪电子酷刑的过程。
Публикувана 21 септември 2023. Последно редактирана 20 май 2024.
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