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1.9 изиграни часа
用“第九艺术”来形容这个游戏太恰当了
Публикувана 2 декември 2021. Последно редактирана 11 април 2024.
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39.4 изиграни часа (14.7 часа по време на рецензията)
首先,这游戏最让我感到惊喜的是他的唱片!这游戏的唱片前两个我觉得特别好听!质量特别高。

其次,有枪的恐怖游戏,一切的恐惧来源于火力不足,然后必然导致前期恐怖后期全部都摊牌了直接开干了,不过对此我倒没什么意见。看到是有枪的恐怖游戏就直接一周目最高难度了,果不其然困难难度除了容易死之外就没有什么了,完全能接受。

游戏总体玩起来就是心灵杀手+恶灵附身的感觉,甚至觉得这两个游戏的味道太浓了,除开画质算不上是低配版,因为这游戏没有廉价或者低级的地方,然后层层恐惧(或者说寂静岭PT)那种套路也是果不其然基本成了恐怖游戏标配,必定给你玩几下,不过最起码这游戏不会出现jump scare的桥段,然后解谜难度也不高,不如说靠的是观察力,初次玩的时候解谜卡关时间也不会太长,能让人接受。然后有些地方初次玩就比较阴间,比如一边躲boss攻击一边解谜这样。

然后是这个游戏的缺点
第一个首先这个优化就是一坨大便,别看他画质这样,帧数明显经常低于60帧,但还算能玩。
第二就是这个切换道具的这个系统,有点让人一言难尽,鼠标滚轮切换采用的是cs1.6那种切换,后期道具能按到键盘8,数量很多,然后在紧张时刻经常切不出想要的道具,或者很难切出来,而且栏位不能自己更改。
第三,恐怖游戏一贯的读纸条看信息,这游戏居然在读纸条的时候不会暂停。
第四,这恐怖游戏的射击手感一向都是那么烂。
第五,那个玻璃反射找线索的设定不太彳亍,不如直接透过玻璃看,而且背面照射物体显形的持续时间太短,解谜起来非常麻烦。

总的来说,这个游戏算是那种值得一玩的类型了,玩起来没有那种廉价感,因为有枪的关系所以也不会让人感到无聊,故事也没有什么毛病,音乐非常出色。
Публикувана 1 декември 2021. Последно редактирана 7 декември 2021.
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33.2 изиграни часа (32.2 часа по време на рецензията)
战役就是整个教程 而且意外的长 玩法类似亿万僵尸 不过两者都各具特色 期待后续的联机
Публикувана 28 ноември 2021.
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20 души намериха тази рецензия за полезна
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246.3 изиграни часа (246.1 часа по време на рецензията)
246小时 我直接他妈光速卸载 240小时捡垃圾 6小时打怪 BUG巨他妈的多
换子弹时候一定要做完这个动作才能切道具是什么天才设计
攀爬判定有时候灵有时候不灵
钻管道时候经常迷之卡住甚至直接卡死动不了 真jb气人
里面的邮件信息和纸条还有员工名字不是给正常人看的,因为正常人谁tm记得住 而且还会拿个笔记本去一一对应什么人物说了什么话在什么地点干了什么事情然后这个人的尸体又在哪里从而推断出这个人遇到了什么最后是怎么死的,哦我的老天!里面还夹杂着大量大量的没有什么太大意义的废物信息呢!
月球DLC才是这个游戏的完全版 里面有很多新东西都是本体里面没有的 甚至连艾利克斯的声优都变了 玩完本体才能表示你新手村毕业 所以快去打这个比本体还好玩的DLC叭
总结成一句话他到底好不好玩
那我觉得
好玩(只要把大量大量的捡垃圾这块内容删掉的话)
最后这游戏缺资源吗?
不缺 因为老子确定这个太空上所有别人抽过的雪茄我都捡了

这是其中一期大杀特杀的游戏视频
https://www.bilibili.com/video/BV1yv411u7ww?spm_id_from=333.999.0.0

以下内容内含轻微剧透
当然细节也是一大特色,植物园那个荷花那里本质上只不过是棱镜里面的虚拟形象,但是拟态却能够确确实实的把荷叶直接实体化变了出来,那么二次元老婆的未来就掌握在拟态的手里了,只要能驯化的话那么未来将一片光明。
然后唯一一个幸存下来的实验囚犯说过有个人跑过去没有去救他,嘴里说着黑色的蛋,指的就是假厨师,跟假厨师第一次见面的时候第一句话说的就是你的眼睛后面有黑色的卵蛋。这是最最最早而且最不起眼的线索提示。
还有其他海量信息我就不一一说明了,相信各大论坛上有比我研究得更加彻底的人会把这些有趣的事情全部展示出来。
Публикувана 28 ноември 2021. Последно редактирана 28 ноември 2021.
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118.4 изиграни часа (6.8 часа по време на рецензията)
第一关白板武器一出门就刷腐化牌大BOSS和一堆特感和尸潮的游戏仅此一家
Публикувана 20 ноември 2021. Последно редактирана 21 ноември 2021.
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5.9 изиграни часа (1.9 часа по време на рецензията)
不谈论国产游戏标签的加成,首先游戏的BUG巨多,各种空气墙,各种姿势的BUG想必很多人都遇到过,甚至还有UE4崩溃弹窗,游戏内核粗糙,人物移动以及技能跟枪支的权衡还有关卡设计以及场景过渡统统不行,情节设计跟剧情更不用说。光有好看的皮囊对于我来说根本无足轻重,宁愿把精力全部花费在游戏的内核上也不希望做成这样一个虚有其表的作品。
打第一个BOSS第一阶段的时候我以为游戏鼓励弹反,于是我就站撸,反正BOSS没有破防的招式,动作也很慢,看着来很容易就弹反,结果最令人脑溢血的问题来了,一顿输出然后血溅的满屏幕都是,我根本就看不清画面,想直接骂娘,还有捡子弹判定也问题很大,各种各样的毛病到处都是,最最最离谱的因为我玩游戏都习惯自己改键位
我把一个TAB键位的技能改成其他了之后,就在游戏开头的按键提示我再按一次TAB键他居然能够直接在键位提示上面打字!
还有为什么打怪时候游戏会自动换成特殊弹药?这是什么nt设计,留着打BOSS的结果打小怪的时候用了,这就是打着打着突然开不了枪也不会换弹的罪魁祸首,这是让人最气的一个,没有特殊弹药打boss就是刮痧。
总体玩起来感觉就是个3A大作画面的廉价游戏,实际上这游戏的定价以及开发人员情况也确实只能是这样。游戏的发展方向错了,在经费和人手不足的情况下,画质和游戏性两者二选一,明显作者选择了前者,这导致正片跟DEMO对我来说根本没有任何太大的变化。固然画面的宣传能吸引一大波流量,但是去体验了的玩家的真正感受又如何呢?虽然买了前作这个游戏是作者直接送的,但我还是无法给出一个好评。
Публикувана 12 ноември 2021. Последно редактирана 12 ноември 2021.
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19 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
8.3 изиграни часа
初见困难模式,苗族版生化危机,弹药资源非常充足,普通僵尸设定完全照抄,躺地上还会复活一次,需要打到躺地上并且观察是否流血才确定完全死亡。
但是跑图过多,我想骂娘,跑图不是游戏性的一部分,反而会降低游戏性,没有任何意义而且浪费时间,尤其是救阿公那一段,他妈个逼的,第一次去发现这个道具没带需要原路返回一大段路回去拿东西再跑回来,跑回来之后发现还是缺少几个道具,又他妈来来回回跑来跑去,更不用说这地方有女鬼一直冰冻扣血,白白浪费很多药跟时间,虽然资源很充足,但是这样的设计毫无疑问是十分失败的,最底线就是给个提示不至于让玩家同一个地方跑他妈四五遍。像这样的情况也有一些,不过这个是最严重的一个。
接着就是厉鬼的对付方法完全未知,剧情只提到过看到就行,然后呢?第一次看见的时候开了几枪没有任何反馈,认为就算看得见还是无法对付,但又怀疑是不是自己开枪不够多,还是就是他就是无敌的,游戏里没有明确提示,还是要玩到后面拿到第四把新武器才能一枪秒掉,所以这个怪用其他武器到底能不能打死?
还有就是这个螳螂怪,手枪打肚子一两枪就倒地,很简单对吧,但是你为什么要在我开门的地方脸上直接放两只过来?这种情况下根本没有办法躲或者逃,因为当时后面还有女鬼一直骚扰,螳螂攻速快,而且还两只又贴脸没地跑的情况下,主角被打出硬直无限连到死,这种地方就需要死过一次才知道要提前拿榴弹枪出来,这地方也毫无疑问设计的十分失败甚至是欠缺考虑。
同样的道理,在拿第一个金雕像的地方四个角会刷怪,这地方空间狭窄而且一次性刷两只螳螂加一些小怪,这也很阴间,而且刷怪机制怀疑是刷新在玩家视野的死角,导致经常背后被螳螂阴,要么为了躲避螳螂就被普通僵尸扑倒,这样的设计也是阴间失败的,因为不合理,甚至需要死过几次才知道怎么玩,就是拿榴弹枪对地上乱轰。
说道榴弹枪,个人是没什么意见了,堆怪的话一发就行,而且子弹巨多,不需要节省,也算是打得爽解解压这样了。
然后是解谜,最阴间的是摆人偶,不是说有多难摆,而是制作组完全没有把壁画做成笔记让玩家看过一遍之后随时可以拿出来看,导致这还需要玩家自己拿手机去拍照然后一一对照来摆,因为中间隔着一段路,也不能直接从摆人偶的地方看到壁画。其他的倒还正常。
至于剧情情节,好坏参半,剧情的大框架按道理来说是没什么太大毛病的,像这种题材结合现代科学生化危机的方式,让我想到了生化危机8那种中世纪魔幻风格最后强行用科学解释那样。关于人物对话和剧情的情节处理是国产的常见疾病,尤其是胡念这个人设实在是过于出戏,这里就不详细说明了,只能是继续深造和学习,不断进步这样的建议。令人比较意外的还是樱花树那一段,可以看得出来制作组还是挺用心的,也很有内味,没有违和感,画面也在力所能及的程度上做的尽可能的美了。
因为是人数极少的制作组做出来的游戏,就不对模型和特效以及廉价过场动画进行评价,毕竟是无可奈何的事。
游戏始终是自己的,虽然在生化危机的框架下做出了很多稀奇古怪的创新,但是游戏核心还是别人的,这样生搬硬套肯定不是正确的道路,毕竟人家有着这样那样的优势,才会这么设计游戏,而自己没有,只能另寻适合自己的路。
总的来说还是希望制作组扩充人员,再接再厉吧。
Публикувана 9 ноември 2021.
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14.3 изиграни часа
这游戏本来可以做得更有趣
从新鲜到枯燥只需要一小时
然后就是无聊的找机关秘密
后面基本就是堆数值换皮打更强的怪,武器道具属性技能等各种东西都十分的稀少,这些完全不足以支撑到游戏通关,导致游戏后半部分总的来说就是枯燥乏味。
Публикувана 1 ноември 2021.
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3.6 изиграни часа
光头无法背刺,不要试了
首先很多人都尝试过拿刀捅光头但是不成功,之后男主提示你说无法正面硬肛,正常人脑回路应该就是认为要背刺才行,然后就浪费了很多时间,谁他妈会想得到那个漏电的开关第二次才会电晕人?我第一次打开时候被电到了,看起来电流不大,自然不会想到它能把人电晕,同一个开关打开第二次电流会加大到把人电晕,这符合逻辑吗?CNM,这试错时间足够让人错过退款时间。

没看攻略一个地方要卡半小时,实际游戏内容很少,游戏价格虚高,因为脑回路无法跟作者同步,于是一件简单的事情你在他制定的规则下就是要绕很多路甚至不断的无意义试错才能解决,剧情拉胯,游玩过程特别折磨和痛苦,傻逼才买,♥♥♥♥。

以下涉嫌轻微剧透

跟老婆沟通会有假警察来,没有告诉他别说我在这里的选项,然后被老婆卖,卡关。
拿刀砍人时提示不能正面硬肛,找了各种机会背后刺杀,结果还是变成正面硬肛,卡关。
不知道漏电开关要搞两次才能电晕人,游戏里也没提示,卡关。
打电话给大黄蜂后选了等他来,后来觉得敲门太繁琐,直接把门打开,结果他看到你开门了然后把电话挂了直接冲进来屌你,重来。
第二次需要照片当做证据,于是提前把冰箱照片拿到手上准备直接给他看,结果选项是让他到冰箱上看,照片在我手上我想递给他结果他不听,叫我闭嘴,最后说冰箱没有照片让后又把你屌了。
Публикувана 30 октомври 2021. Последно редактирана 1 ноември 2021.
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0.2 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
除了装逼想不到还有什么用
Публикувана 5 октомври 2021.
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