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2.0 hrs on record
年纪小的时候会觉得挺有意思,就是黑白画面不讨喜,而且一直停留在第一关。

长大后再玩,游戏性问题一大堆,游戏质量也偏低,玩法单调的同时难度又极高,黑白画面连他妈人和准星都看不清,准星颜色尚且能改,但敌人又不能默认一直开显示,手榴弹根本不是用来丢向人群的!AK也不是用来朝无辜人群乱射的,因为前期这种弹药量极度稀缺,送给平民后就等着被血厚得一逼的特警教育吧。NPC的AI也极度简陋,平民乱跑还能跑我枪口上,唯一值得称赞的也就只有房屋建筑的物理破坏效果,可能是游戏里唯一解压的东西了

肤浅的暴力刻画也教育不了任何人,这就是打着虐杀平民噱头的假爽游,甚至可能醉翁之意不在酒,为了黑红造势而创作的炒作产物?不得不说从评论数量上来看,这一点他们确实成功了
Posted 4 January. Last edited 4 January.
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0.0 hrs on record
无传送点再加上需要在超大地图里面来回往返的任务设计,一个任务地点中间隔着两个超长地图,你妈逼的有这时间还真不如多出去走走,浪费人生的DLC
Posted 2 January. Last edited 4 January.
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0.0 hrs on record
收集5个零件,42个,75个,100个,150个,任务奖励是从街边垃圾桶里随便翻的,你🐎死了
Posted 2 January. Last edited 2 January.
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0.0 hrs on record
这个DLC存在的最大意义就是谋杀你为数不多的人生,又臭又长又不好玩奖励又穷酸,打完三个奖励就给两个技能点,你爹花一秒钟开修改器改多几个技能点就能拯救这几小时可悲的人生,结果又冒出来三个,后面三个5x20,一样的地图一样的敌人一样的模式,一共要打375回合,我打你妈臭逼
Posted 1 January. Last edited 2 January.
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49.9 hrs on record
优化一坨屎,玩久了会越来越卡,玩狙被神枪手AI打得视角乱晃,游戏比起新作花样太少,成长太慢,技能单调,中后期基本就是育碧模式,重复度极高而且完全没有什么新玩法,多次把我玩睡着,任务指示有BUG,现象普遍,有很多奇奇怪怪的BUG,人物碰到斜坡会卡顿几秒钟才能动,有些DLC肉眼可见的敷衍,从地形设计上就能看得出来做得有多潦草,收集任务更是垃圾中的垃圾,随机显示各种无意义跑图恶意拖延游戏时长,唯一的好处就是能改FOV,2023年虫豸版还无官中罪加一等,玩它的理由除了怀旧就是补坑,如果单纯是为了好玩那就不要碰1代,通关之后我只觉得浪费时间

DLC里总有些费时费力、制作敷衍、奖励也垃圾的任务,特征就是复制粘贴、改改数字,任务要求能让你打半天,玩家只需要浪费大量时间机械式地刷刷材料就好了,而只会复制粘贴、修改数字、套模板,制作这样的廉价垃圾任务不需要一分钟还省时省力的制作者要考虑的事情可就多了。甚至还有在整个DLC里面无任何传送点的情况下在超大地图里面来回往返数次的任务设计,再配上之前说的任务目标指示BUG,你甚至都不知道该往哪跑,你妈逼的有这时间还真不如多出去走走。

包括制作整个Moxxi DLC的,极大概率是同一个屌毛做的。我都能想到这个DLC的制作心态就是上班想着下班,结果就是导致浪费我这么多时间,你妈拉个臭逼的,阿米诺斯!开修改器都嫌浪费时间

Go touch some grass
Posted 1 January. Last edited 5 January.
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62.9 hrs on record
游戏框架绝对是好玩的,除非制作能力问题不然不会太差,键位设置自定义灵活度相当之高,这点比绝大多数游戏强太多,还有各种火力技能,轨道轰炸,地雷,炮塔,一看就是爽游!这些好玩的要素叠在一起怎么会痛苦甚至坐牢呢?

游戏出了这么久,BUG,服务器问题是一点没少,动不动就崩溃闪退,样本资源供需数值做的也是一坨大便,除了货币外所有资源全部限制最大数量,各种原因导致结算奖励拿不到,最高难度重甲满地跑,明明不少技能挺好玩的但因为“平衡性”的问题搞得一文不值,游戏深度充满“平衡”,最终的结果便是与其去点满好玩的技能还不如投资自己,一共就四个技能栏位,武器装备默认占了两,玩到最后比起游戏的本质娱乐,变成了如何更加功利高效从而导致的玩法套路化公式化,玩法多样性,娱乐性逐渐消失殆尽。游戏射击手感为了拟真硬核做得令人反胃,还不能取消中间准星仅保留动态准星,第一人称机瞄可谓是基本看不清,不像正常FPS游戏该有的视角。天天想着增加难度各种恶心玩家自己却打不过,典中典自己拉的游戏自己都不玩,加上狗逼索尼罪大滔天的操作,现在难度降了玩家跑得差不多了,跟喋血复仇有异曲同工之妙,一手好牌打得稀烂,更别说直接跳脸玩家,傲慢,恶意,游戏改善不是意识到自己错了,而是因为自己要死了,制作游戏的目的居然不是为了好玩去做,这就是年度最佳运营的含金量
Posted 27 December, 2024. Last edited 6 January.
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38.7 hrs on record
这游戏的评价应该是褒贬不一,不玩挑战难度的话还是值得一玩的。

游戏内容实际上并不算特别丰富,技能物品之间的配合不足,缺乏一些深度,有些甚至十分鸡肋,导致多数情况下游戏性并没有因为随着新物品的解锁而变得有多好玩或者是质的变化,能让游戏体验变化最大的也就只有电梯和搬运机器人这种降低搬运压力的东西。采矿能遇到的地形,奖励房就那几样,并没有什么太多额外的事件,内容深度的不足使得后期挖矿缺乏探索欲望,再加上局外成长杯水车薪的加强,每回合前期基本都是一模一样的操作,也就会觉得越玩越乏味了。

比较有创意的算是那个拿剑作为主武器的选项吧,第一次玩觉得这种设计十分抽象,然而熟悉了之后发现这剑点到超长延伸技能树最高级之后发现这剑也太他妈屌了,全屏指哪打哪还不会被弹刀。

不碰挑战难度这游戏感觉还行,碰了之后直接坐牢,游戏跟好玩是一点不占的,因为一个小失误浪费半小时是常见的,38小时我干什么都比玩这玩意有意义,挑战难度容错率极低而且重度依赖运气。

在高难度下,人物开局性能弱过头,局外成长对此毫无改善,最多就是帮你节省一两个资源的程度,简直杯水车薪,开头到成型这个过程就是纯纯的熬,折磨,失败一次重新被折磨。怪物打一下就遁地,隐身等无敌设定到了挑战难度才知道他的恶心之处,运气差的开局一大片地方没探到水那基本等着重开,这个过程无趣又费时,充满了痛苦,我他妈是在玩游戏吗?伤财又费时
Posted 21 December, 2024. Last edited 4 January.
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8.9 hrs on record (6.2 hrs at review time)
玩的狙击精英难度,隔段时间就闪退,视角难受且不能更换左右边,动作僵硬,极度缺乏灵活性,很多动作都需要原地蹲下不动几秒来完成,没有拐角杀,正面碰到基本就近战弱鸡,脚步声范围传播极大,敌人隔着二十多米都能听到脚步声,想玩潜行只能慢慢蹲着走,想全程潜行十分折磨,地点又没有多少消音点可用,地雷爆炸性道具反而不怎么会引起敌人警觉,比枪声还弱?期间还能遇到凭空刷新的敌人,敌人诡异步伐,一秒转身,逆天隔墙看到玩家等问题。
受不了逆天的脚步声范围调回普通难度就正常了,什么大便难度敌人警家听匪家,因为游戏机制的僵硬导致玩不出什么花活出来,游戏也就变得枯燥无比
Posted 19 December, 2024. Last edited 19 December, 2024.
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6.9 hrs on record
Bro已经过了有几个武器和一堆怪就觉得游戏会好玩的年纪
开局直接最高难度,体验下来这游戏敌人的分布就是乱摆乱放和无脑堆怪,你永远不知道下一个拐角或者开门后会不会有一片敌人,虽然地图黑的一笔还有隐身怪时不时吓你一跳,但起码还知道用荧光棒来指路,比起说是毛式半条命,倒不如说是DOOM LIKE,这游戏切枪跟DOOM一样丝滑快速,面对一大群持械人类正确的做法不是躲掩体后慢慢消耗而是冲进人堆像DOOM一样大杀特杀,因为只有这样才能吃到血包。
游戏相当粗糙,剧情不知道在说什么,腰射晃屏幕,机瞄晃武器的设计令人忍俊不禁,不过也应该感谢作者因为最高难度多倍敌人从而降低了敌人血量,避免了游戏往特别粪的方向发展,所有敌人包括BOSS都属于是比较脆皮的类型,最高难度下游戏也不会让人觉得刮,这算是难能可贵的优点了吧。
不过关卡设计可以说几乎为零甚至相当失败,怪物关卡无脑拐角堆怪不说,人类持械敌人你让玩家在一个空旷几乎没什么掩体的地方战斗这是怎么想的?几乎就是磨过去的,持久战因为敌人AI的特性完全不可取,必须跑出掩体吃血包,敌人AI不是冲脸就是到处乱跑,真就到处都是人,打起来完完全全杂乱无章,游戏体验就像个小孩乱涂乱画一样
Posted 12 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
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26.1 hrs on record
4080都闪退闪退闪退闪退,优化优化优化优化,你是一坨...一坨啊啊啊啊大便啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

吃不饱穿不暖,大家屌事没有,好不容易全资源正了,开始闹事,虽然你的科技路线让我们吃饱喝足,但不符合我们的理念,把你家全都砸咯!当时正好没点警卫,妥协好像也没什么用,就看着他们闹,闹啊闹,白幕驾到,游戏提示,因为白幕的影响,这些刁民回家睡觉了,敌对关系突然变成中立,因为他们闹事导致资源停产,期间冻死千人,刁民滚回家里去后没人阻碍我攀科技,这期间科技是蹭蹭往上涨,没有被刁民影响乱七八糟的科技树,我是懂了,你们就是贱

前期党派关系基本都友好,突然有一派不舒服了,你为了妥协他们就会惹到另一个党派,妥协多了,慢慢会变成所有人都不高兴

于是我下定决心,把你们全都杀了,一个不留的驱逐出去
Posted 6 December, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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