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111.3 timmar totalt (42.9 timmar när recensionen skrevs)
我这两天把工作之余的所有时间都扑在这个游戏上了。忍不住在晚上加班前来声援一下。
主创被第一波舆论吓到实在是太正常了,但是现在的舆论场跟以往完全不是一个概念。因为现在人人都能发声,那么结果一定是小部分更容易被冲昏头脑的人的声量是最大的,想来你们也意识到完全不用理会那些抱怨不能开后宫或者说不能睚眦必报的声音(笑)。甚至还有因为想要炒作而故意给你们游戏造谣的自媒体,有一些人完全是相信了谎言跑来批评。而想要好好玩游戏的人即使会来支持,那也一定会比第一波人晚一些。主创请别灰心,时间久一些会有更多支持你们的人出现的。
对游戏本身的看法嘛,能看出主创的用心程度,就算是现在未圆融的剧本也能算得上佳品了,而主角团的人物塑造更是值得大夸特夸。故事的暗线和互文也称得上有巧思了。游戏性上确实有很多需要商榷的地方,现在这种形式会让玩家丧失了对“操纵角色”的把握度,会有很深的挫败感。但我觉得可能也有一部分是因为这种玩法有点不属于这个时代了。
另外一个我觉得剧本的节奏有点问题,即使是要走王道剧情,前期也没做到张弛有度,对主角或者是玩家虐得有点惨了,至少得应该安排一些打脸反派的桥段给抱有这种期待的玩家一些反馈。不然预期违背得过分应该也会赶走那些没那么有耐心的玩家。
真的真的希望你们继续把游戏做完,我也会在自己朋友里继续推荐你们的游戏。
感谢你们
Upplagd 18 juni 2024. Senast ändrad 17 juli 2024.
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6 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
19.5 timmar totalt (7.4 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
文本量真的特别特别特别足,制作人还在文本里埋了很多梗和怪话。日常养成模式有点像武林群侠传,需要运营好自己的金钱体力获得属性增长来参加日常任务,但日常任务的密度明显要频繁很多。想要即使凑满属性参与到每个小区的社交圈事件里还真有点难度。日常养成作为游戏最好玩的部分这部分相当不错。小游戏部分不算太丰富,战斗是卡牌式的,姑且还算好玩,就是build不算特别丰富;广场舞是音游,稍稍有些难,问题是只能剧情触发而且太少了,我打到中期因为属性不够广场舞的剧情还没走完;其他还有猜拳和其他类型的小游戏,我一周目并没有体验到,很可能是因为错过社交事件就错过了。虽然目前作为提前评测,数值上的平衡性还有待商榷,而且后面据说还要增加剧情线。但目前这个版本已经足够丰满足够有乐趣了,值得推荐
Upplagd 20 april 2022.
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4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
12.2 timmar totalt (5.2 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
题材有趣,有了个好框架剩下的就是往里填充足够丰富的内容了
Upplagd 12 oktober 2019.
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