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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
48.7 Std. insgesamt (6.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这不比wws澡盆橡皮鸭大战强多了
Verfasst am 26. Mai 2023.
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444.8 Std. insgesamt (81.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
有很多不足之处,如奇葩进出口利润算法价格倒挂赚钱、火星商品等等,但不妨碍我认为这是p社近几年游戏性最好的原版游戏
8说了,开门,自由贸易!
Verfasst am 3. November 2022.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
370.3 Std. insgesamt (238.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
瑕不掩瑜,值得反复推敲和研究的优秀游戏,build搭配孕育出巨量的可能性,如果程序水平和设计水平一样高可以封神。
对于还没有买的人的建议:如果你是不愿意研究琢磨游戏的休闲型玩家则不建议入手,这款游戏需要花一定时间才能感受到爽点。另外现在的引导几乎是没有,新手目前容易淹没在茫茫多的概念和数据中。
另,现在bug确实不少,但依然是我心目中最好的武侠作品。
Verfasst am 24. September 2022.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
311.9 Std. insgesamt (211.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
作为全站系列老玩家,对于这一作只能说是很失望,玩不下去,还是等中三吧。
优点:
1.美术资源优秀。相较战锤罗2阿提拉不列颠,无论是人物立绘、建模等还是重新来绘制的,相对来说更有特色(更卡)。
2.全中文语音。必须承认,的确更有带入。
3.故事背景熟悉。对于非历史爱好者,中世纪、罗马、维京等历史背景大多数人未必熟知,三国背景更有带入感。
缺点:
1.兵种数值上的极度不平衡。从远古时代弓箭大杀四方,到现在的低级弓箭就是气氛组的情况,数值极度不平衡。在早期兵种普遍士气较低的情况,一些派系却有锁定士气不溃的兵。一些早期可用的特色兵种强于后期终极兵种,而某些鸡肋特色甚至不如大路货。低级弓箭即使贴脸射击依然命中率感人,低级步兵对打打了半天两边都没死几个人,而将领一个跃马就踩死一圈人。前期基本就是民兵对打王八拳,弓箭互相洒洒水,将领各自冲进去割草。等到后期兵种多了一些大家都清一色的部队打毫无变化的战斗,实际上操作的大多数都是前期的民兵。
2.将领的奇葩升级系统,如果不是经常每回都打架,日常外出带队的升级速度赶不上在家里做差事的将领升级,一个将领啥都没干先要一堆钱,我一个一级工业坊100收入,一个将领上来就要150。而实际上将领强度却很大程度上取决于装备,装了神装的1级将领依然可以吊打白装高级将领。
3.补给关隘与纵深并没有卵用,只要多走几个改革,带个加补给的水将,沿着长江黄河,就可以直接一路奔袭到敌人后方却不会掉兵,管你什么关隘,人从河里分分钟绕开,带兵在后方袭扰开着急行军边走边光合作用。
总而言之,全战老玩家可能不太喜欢这作,很喜欢三国背景的或者全战没怎么玩过的,建议慎重考虑
Verfasst am 27. November 2021.
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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
585.2 Std. insgesamt (80.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
目前版本可以看出游戏本身框架十分优秀,可惜目前可以说基本只有一个框架,bug问题平衡问题优化问题都很严重,很影响游戏性,不过从发售以来这些天可以看出t社修复bug(产生更多bug)的速度还是很快的,玩家(付费测试员)数量一上来,各种内测碰都碰不到的千奇百怪的bug反馈也能加速这一过程。
如果你是个没有接触过骑砍的新玩家,建议有能力的先试试前作骑马与砍杀战团,了解一下骑砍的模式,习惯剧情和主线的朋友,可能会在这种没有任何任务指引的沙盒世界中迷失游戏方向。现在版本非常的不完善,各种补丁频繁修改游戏玩法会导致存档日常废了,建议非骑砍铁粉慎重购买。
Verfasst am 11. April 2020.
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