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Recent reviews by 哈尼星腔势最浓的赤佬

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30.9 hrs on record (27.8 hrs at review time)
龙之信条2的战斗动作设计得非常出色,这点确实没有话说,但是任务系统以及探索丰富度十分拉垮。
问题如下
1.只能使用刹那的飞石进行传送,或者干脆只能做牛车。制作人的初心是让玩家带入感跑图,这点我可以理解。问题是这游戏地图的丰富度根本不够,野怪总类不算多。路上基本上走一会儿遇到一群小怪,这样得探索体验在游戏前10小时还行,但是越到后面越是乏味。
2.初心的证明。斯芬克斯的一个谜题是需要找到第一个探索之证的位置,这个任务设计得让我感到折磨。我根本记不清楚找到的第一个探索之证的位置。哪怕去找可以占卜的NPC也没有任何提示。让我有一种较大的挫败感。
综合来说龙之信条2不能说没有好的地方,优秀的动作系统,爽快的打击感,但是当游戏进行了超过10小时的体验之后,会愈发开始觉得乏味。我觉得这个游戏有好的底子,制作人有好的想法,但是实际的体验并没有想的那么好。如果地图设计更加丰富,怪物的刷新有所调整(不再是走几步就遇到怪物需要开战,这样其实很无聊),怪物的种类更加多样,游戏内容地图的尺寸更加庞大,那么龙之信条2或许会是一款佳作。然而现在的龙之信条2更像是一个需要极大改进的半成品。
Posted 8 April, 2024.
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1,565.6 hrs on record (1,270.4 hrs at review time)
我个人觉得战锤3从玩法以及创意工坊MOD丰富程度来说是一款好游戏,但是现在有太多问题。
1. DLC价格高而且质量不符合售价。一款129RMB售价的DLC,只是多了三个派系和大约12个新兵种(不算精英部队)。如果卖80还好,129实在太贵!
2.游戏BUG多。我是MOD玩家,下载了大约350个MOD。(不是所有都用)。我玩个别派系譬如恶魔亲王时经常闪退,我尝试排除过MOD问题,但是其他派系游玩时候基本没有这个状况。这类BUG以及差劲的优化非常影响游戏体验。而且CA每次更新都会带来其他不同的BUG,知名的譬如秋名山大金牙和他的两个搞毛二哥神选孬布拉。这些BUG应该全部都要消除,否则我很难想象未来锤3经历4年的发售(还有很多内容可以出)这个游戏的体验会有多糟糕。
3.CA取消了中文社区的服务。这很一言难尽。有时候看到玩家对于CA发泄时的谩骂觉得很多的评论不一定客观但是也反映了玩家对于CA的不信任。毕竟这个游戏从一代到三代那么多DLC价格加起来不便宜,花那么多钱购买游戏质量不行,BUG多,会让玩家觉得累计花得钱不值得!同时我觉得CA对待一些问题有些过于回避了。
总结,我目前对于锤3非常失望,这本应该是一款非常出色的游戏。锤2时期的DLC譬如马鲁斯和斯尼克,不论从宣传动画还是游戏体验都很棒。但是从最新的变化之影DLC俨然找不到这种感觉了。我喜欢全面战争战锤3,和CA做的其他的历史性全面战争游戏,譬如罗马2。我是很期待CA出历史性全战的续作譬如阿提拉2或者罗马3。以后的DLC和新游戏我还会买,但是希望CA多用心做游戏,重视理性玩家的反馈和有价值且真诚的建议!我不希望这个IP以后消失!差评是目前阶段的,希望2024年我对战锤3的印象会有180°的转变!
Posted 5 January, 2024.
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4,389.0 hrs on record (1,420.6 hrs at review time)
From where i stand dota2 is an awesome game. It is much more funny than LOL. The only 2 issues of Dota2 is the player in this game and the matching system. People can be super rude and have no teamwork or just do some cheating . To matching system, i need to point out it is very unfair that a totally new player come to the team and all the others are experienced player. It is toxic and ruin my game experience since i meet that situation again and decide to delete this game today. I will still recommend this game but i just hope other player can learn to be polite and start to learn Dota2 from picking heros.
Posted 13 February, 2021.
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0.0 hrs on record
我是怪物猎人2G入的坑。3代没玩过,四代只玩到上位。GU早已经HR100多了。这一代我只想说,生态地图方面十分不错,许多细节值得表扬。剧情很赞。但是我想说,这个游戏我虽然推荐,但是推荐的前提是你们是怪物猎人情怀玩家。冰原的战斗系统我要给很大的差评。我一直觉得,XX(GU)这代虽然画质和武器的一些设置(当年铳枪的炮击可以说是费了),许多武器配上不同的风格强度不一,但是却是让人感觉最爽的动作游戏。我是大剑党,其次玩太刀。冰原的太刀我是不会玩了(技术太菜)。大剑很不舒服。
新的机制是钩爪软化怪物,或者投射器撞墙。但是这个系统很让人叫粪。撞墙还好,但是怪物的口水硬值太艹蛋了。当你真蓄第一刀(真蓄两段伤害判定),第一刀砍中了,第二刀伤害最高的一下却因为怪物口水硬直后退而MISS。最气的是,大剑这时候想收刀去钩爪重新重置口水硬直软化怪物肉质或者再去攻击基本没有时间。再加上这作怪物打人很容易眩晕,有些怪大范围且多段的攻击(比如惶怒丝瓜)很容易让一般水平的猎人猫车;或者是钢龙这种大范围风压,这些设定非常影响游戏体验。我个人感觉这做很粪。我当初看上怪物猎人因为小时候喜欢古生物和动物,觉得这个游戏的生态若是以后做好会很棒。其次也是因为出色的战斗系统。但是这作我个人认为,怪物猎人的核心玩法,即战斗系统真的很粪让人不舒服。这个游戏爱是爱,但是真的这样的粪战斗系统真的感觉很伤游戏情怀。我综合考虑了一下,我还是选择评论区给差评,目的是为了希望让卡婊引起重视。怪物猎人基本是我最喜欢的几个游戏之一,我不希望它走上辐射的路。总体还是希望怪物猎人越来越优秀。
Posted 13 March, 2020.
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