3
평가한
제품
32
계정에 있는
제품

CHIEF 님이 최근에 작성한 평가

1-3/3개 항목을 표시 중
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3,923.0시간 (평가 당시 49.9시간)
앞서 해보기 평가
Игра заявлена как выживание, шутер, кооператив. В принципе, в пре-релизных роликах разработчики нам столько всего обещали, что лично я и уже в половину не верил. В итоге что имеем то имеем.

Вы играете за заключенного урика, которого выкидывают на некий остров, в качестве участника некоего шоу. Потому что остров обвешан различными средствами видео наблюдения и летающими тут и там телевизионными дронами. К слову, вас туда выкидывают не одного. Кроме вас и других уриков, территория острова населена зомбаками и какими то боевыми роботами. Если зомбарей можно встретить практически везде, то роботов обычно в некоторых местах типа армейских баз или крупных заводов. В любом случае там где роботы, там и вещи можно найти поинтересней. В принципе, в этом и состоит на данный момент ваша задача - искать и находить предметы экипировки, оружие, патроны, дабы не сгинуть в какой то канаве, а оказаться на вершине местной пищевой цепочки. Это вы можете делать либо в гордом одиночестве, либо обьединившись с вам подобными, для того, что бы совместными усилиями отжать территорию побогаче и отправить в мир иной побольше вражин.:) За различные действия в игре, герой получает очки действия (рубка, крафт, убийство) За эти очки действия в случае вашей смерти, вы можете респанутся в нужной вам точке острова, возле вашего товарища, либо у вашего навеса-шалаша. Довольно полезная функция учитывая размер карты.

В вашем распоряжение и определенные навыки крафта. Так например вы можете создавать из подручных материалов (камней, древесины, тряпья и различного мусора) оружие, рюкзаки, одежду, ящик для хранения и настил для сна. Настил служит своеобразной точкой респа. На данный момент крафт особо не развит, но думаю будет развиваться. Например полностью нет строительства, хоть какой бы то ни было базы, жилья. Что очень печалить, потому что хочется вломится в гости нежданчиком и поиграть у озадаченного хозяина в саранчу.

Что касается геймплея в общем и в принципе, так это то, что на момент написания отзыва, в игре вы можете только перестреливаться с другими игроками. В случае удачного исхода, вы облутаете хладный труп вашего врага и сморадерите с него, что то путнее. Перестрелки довольно добротно сделаны. Оружие хорошо прорисовано. Баллистика нормальная. Есть только мелкие недоработки, которые думаю подкрутят в сторону улучшения. Но более в игре заняться нечем.

А, чуть не забыл. В игре присутствует метаболизм. То есть вам надо есть, пить и опорожнятся. Иногда, если вы поели или попили, что то не то или не так, опорожнятся ваш персонаж будет без вашего разрешения и в любом возможном месте и в виде коричневого душа:) При этом возможно данный инцидент произойдет в напряженный момент боя, и вы ни чего не сможете изменить, то того момента пока не упадете замертво в свой кал :)
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 24.1시간 (평가 당시 17.4시간)
Чем непременно должен заниматься диктатор? Репрессиями и казнями политических оппонентов? Или реализацией творческих амбиций и выпуском музыкального альбома? На худой конец, может, стоит запустить собственную линию продукции? Авторы серии Just Cause согласны с каждым из перечисленных выше пунктов.

В трёх частях игры они продемонстрировали трио обаятельных и по-своему сумасшедших диктаторов. Сальвадор Мендоза был рекламным лицом супа El Presidente, Пандак «Малыш» Панай ходил с ручным хамелеоном и притворялся, будто знает иностранные языки, а Себастьяно Ди Равелло застроил всю страну памятниками имени себя.

Суровая правда в том, что прообразы этих выдуманных персонажей зачастую ещё более одиозны. И если бы авторы игры решили воплотить хотя бы половину диктаторских развлечений — их наверняка обвинили бы в слишком бурной фантазии. Но придумать такое нарочно вряд ли бы получилось.
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 320.4시간 (평가 당시 105.0시간)
Сразу предупрежу что проиграл y около я10 часов. Первое что бросается в глаза, это сам фон игры. Он зловещий и настолько создаёт нужную атмосферу. И в то же время не режет глаз, что радует. Мир уже знаком, но опять таки, в отличии, скажем от Dead Island, всё выглядит более натурально. Боёвка очень реалистичная. Что называется "прочувствованая". Кто хоть раз бил человека в любую часть тела или хотя бы пинал грушу, поймёт, что для того, что бы отбить или хотя бы размозжить человеческую голову ножкой от стула, надо иметь огромную силу (об этом говорил даже Сексмашина в От заката до рассвета). Оружие на любой вкус и цвет. От ржавой отвертки до пистолета или какого-нибудь меча... оно изнашивается, а так же ломается, ремонтируется и моделируется (причём с видимыми эффектами). Тема паркура в новинку и очень привлекает, тем более без этого нельзя. Просто не прорваться. Я познакомился только с первым, самым слабым видом зомби... от охотника просто бежал не разбирая дороги, поэтому даже не разглядел. Ничего особенного в простых зомбаках нет. Берут числом. Задания даются в стиле "принеси-сделай-выручи". Кого как а меня это устраивает, забавляет и кажется логичным. Смена дня и ночи особый случай. Писать нет смысла. Единственное, если перемену света не улавливаешь, на часы надо смотреть.
2017년 8월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-3/3개 항목을 표시 중