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Karory 最近的評論

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總時數 74.8 小時 (評論時已進行 7.4 小時)
The best Fantasy!简直是梦中情游,真有你的CY还真给你做出来了

一直很想要的二次元ACT,动作系统战斗系统能到这种程度的二次元买断制游戏只此一家,更别提这一场接一场的boss战,一场接一场的震撼演出。一本满足。


提个醒,游戏崩溃死机有很大一部分原因是CG的时候切屏导致的。
日厂的游戏优化大部分都信不过,玩的时候还是别乱切屏的好
張貼於 2 月 1 日。 最後編輯於 2 月 3 日。
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總時數 21.0 小時
以下均指多人模式
缺光盘,好缺光盘多人版要的光盘好多,卡着科技升不了。
NPC好感度也涨的贼慢。城镇都建了一半了,NPC好感才一心,连朋友都不是。然而雇佣村民需要到朋友
种田也没收益,赚钱基本还只能靠接委托
張貼於 2023 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 24 日。
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一位開發人員在 2023 年 11 月 24 日 上午 1:00 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 3.8 小時
搶先體驗版評論
第一人称建铁路蠢爆了,还各种不好对。建的难受死,而且建铁路的时候那么远距离相当于让你腿跑一边。
农场草垛出草垛的最前面的一个模型估计没做碰撞,导致草垛出不到铁路上。忙了半天白忙活,
張貼於 2023 年 11 月 18 日。
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4 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 367.7 小時 (評論時已進行 29.4 小時)
写点自己玩了一段时间总结的东西,帮助新玩家快速入门

1.游戏的进攻机制

不可以跳着占点,只能一个点一个点的推
不可以跳着占点,只能一个点一个点的推
不可以跳着占点,只能一个点一个点的推

所以在打进攻的时候,后方点掉了就一定要及时回防,继续在进攻那个点已经没有任何意义。
回防的快速方法是自杀之后重新部署,省去跑路的时间。
摁Esc,左下角,点击重新部署就可以


2.小队长的手表可以放前哨和据点

前哨和据点就是复活点,帮助你从跑步枪毙模拟器变成,枪毙模拟器

前哨(OP)可供小队队友复活

据点(GR)可供己方全部人员复活
但是部署据点需要50补给。

在二线防守点常备一个据点可以在前线丢失之后快速部署进行防守。不然有可能被对方渗透部队快速占领一路捅穿。

在知道上面这两点之后在队内没人担当队长的时候可以积极担当队长,帮助团队放置前哨以及据点。


3沟通方法
所有人都可以用鼠标中间标点,小队队长可以进一步在地图上鼠标右键放置标志

X指挥官频道,供指挥官与军官沟通使用,只有指挥官和各各小队队长可以听到
C小队频到,仅自己小队成员可以听到
V与附近玩家沟通时使用。范围是50m

不能用语音的时候可以积极用鼠标中键标点
K团队聊天,己方所有人都可以看到
L小队聊天。自己小队成员可以看到
上诉按键如果忘记了可以随时在战术手册里面看到
摁ESC,右上角


以上是新手需要知道的3个比较重要的点,剩下的相对进阶些的以及碎碎念

很多东西都可以在
ESC,右上角的战术手册里面看到

很多人可能会说新手不要当小队长,而且实际上新人们也都很有礼貌,很有素质,认为自己还不会玩,就全都不做队长了。导致了一个很神奇的现象,跑了好几个小队都没有小队长。。。
其实大可不必这麽严肃。
只要做足了功课,知道了游戏机制,会部署前哨和据点,看到没人担当队长的时候还是可以积极的担当队长的(来自其他兵种都还是1级,唯独军官5级了的补位新人)
而且不只军官,其他位置缺人一样可以积极补位。

小队的前哨重生CD时间比团队所有人可以复活的据点的重生CD要短。
所以有一个小队长放置前哨可以更快重生,玩的更加舒服点,而且前哨随着队长的进攻,一般也可以放的更加靠近前线,可以省去很多跑路的时间。
进攻时在侧面放置据点,也可以形成包夹攻势

所以大家担当小队长的时候尽量多放一些前哨和据点,前哨跟着自己进攻的步伐一路放,
并且在各各后方点尽量都部署一个据点,防止前方点掉了之后,敌方渗透小队或者敌方空降趁着没人防守马上把下一个点拿下来。

由于放置据点需要50补给,可以呼叫小队成员重新部署换成支援兵来放。
也可以呼叫指挥官,让指挥官叫一个空投资源
还可以开着补给卡车,在二线,甚至三线各布置几个据点,在进攻失利的时候防守用。

前哨及哨站附近有敌方靠近后会显示红色感叹号,可以当一个预警索敌工具来用。

在新手局里面,实际上大部分的人都是从上一个点开始进攻下一个点的路径上,
所以敌人一般也是在两点连线的路径之间(当然遇见老油条放据点或者各种渗透部队时不奏效)
如果实在不知道哪里有敌人,可以根据这个判断

占点在附近4格的时候就已经开始,但是在黑圈之内的时候是3倍占领力。所以可以进黑圈还是尽量进黑圈。(拆除敌方据点这种事还是让老人做吧)

这个游戏提升参与度的方法并不只有做步兵去进攻,当个工兵开着补给卡车修资源点也是一个很好的选择。

游戏的胜利方法也不只是击杀敌人,通过合理的安排据点,一样可以胜利

張貼於 2021 年 8 月 1 日。
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總時數 89.6 小時 (評論時已進行 34.4 小時)
搶先體驗版評論
3D版异形工场,可以三维立体建造,多层建筑(多层工场计划),再也不会被传送带交叉所苦恼,现在为止都是联机玩的,联机体验还不错。
实际上3D第一人称之后的化学反应比想象的多的多,甚至有点我的世界的感觉了

说一说联机的一些问题,平时还好,延迟不大,但是就是开不了车(卡车速度那么慢了都开不了,更别说探图用的山地车),钻不了隧道,我延迟高就算了,一起联机的延迟低的朋友也开不了车,一开车就死,之后基地里复活,或者直接瞬移到不知道什么地方。
隧道延迟低的人好像可以钻,我延迟高,每次一钻隧道,直接出口或者半路就凉了强制家里复活。。又得跑老远去捡背包,背包一般掉管道上或者管道出口。。。。
火车也坐不了,直接死
以后这麽大的地图,难道除了房主之外都只能步行吗(虽然刀锋跑者探图速度快了很多)



在最近的更新里开放了服务器,网络问题得到极大改善,火车,管道,载具都没问题了
張貼於 2020 年 6 月 12 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 50.4 小時 (評論時已進行 37.9 小時)
跟你们讲里面语音超有意思的,我能听一年
PS:现在也在逐步增加角色配音
張貼於 2019 年 6 月 29 日。
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總時數 188.4 小時 (評論時已進行 158.1 小時)
首先网络问题有很大程度上是你天朝的问题,不该归咎于育碧土豆,任何地理位置,环境因素自己的问题导致的网络问题归咎到开放商身上都是耍流氓
(虽然刚开服的时候确实是大量玩家导致服务器崩了)

另外这款游戏是和无主之地一样本质是一款刷刷刷RPG游戏,并不是传统意义上的TPS,如果是想玩TPS的还是换别家吧
(天命还有将要发布的圣歌都是这个类型的,再这个类型的游戏中我还是很推荐The Division全境封锁的)

当初E3看到这个游戏的时候真很惊艳,被其风格所吸引,最眼前一亮的还是开哪个全系3D地图的时候(虽然这个并没用真的做到E3哪个效果,不过期待2能改进)不过其他的UI我也是很喜欢的

之后才BETA测试的时候才首先知道原来是刷刷刷RPG类型的(这是我第一次接触这种类型,之前并没有玩过无主之地系列)虽然有一定的心理落差,但是并不妨碍我喜欢这款游戏。
之后正式发售虽然被陶侃为全境缩水(不过个人来说这画质也是很棒的)地图缩水这个倒是确实没法忍,由于是PVE玩家,不怎么去暗区,自然也没有挂和dalao虐新撕逼的烦恼
而且比较幸运,有朋友可以联机一起玩,还是比较欢乐的,总的来说是虽然有各种各样的问题,但是在同类型的游戏中我个人认为全境封锁是最好的,和朋友一起刷刷刷也是比较不错的,期待全境封锁2
張貼於 2018 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2018 年 11 月 22 日。
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總時數 330.7 小時 (評論時已進行 2.9 小時)
频繁更新只是为了屏蔽汉化补丁,这种做法实在是。。。另外新版本更新后联机频繁bug闪退,基本上快把把闪退了,不是我闪退就是朋友闪退
張貼於 2017 年 12 月 19 日。 最後編輯於 2019 年 6 月 29 日。
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