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192.6 hrs on record (192.0 hrs at review time)
真好玩
Posted 21 November, 2023.
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45.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
这游戏玩到连做梦的时候都在玩
Posted 2 July, 2023.
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14.5 hrs on record
地图大而空,跑图往往要跑相当久,而地图上并没有过多可交互的物品
地图上只有几个酒馆女可攻略告白
好不容易攻下一座城,并没有改变什么实质性的玩法,依然要刷刷刷,没有像是鬼谷那样宗门战那种感觉,甚至被全世界针对
游戏重复性过高过高过高,我感觉快是国产游戏的通病了,隔壁鬼谷也这样。这俩游戏风灵月影减少大半刷图时间
兵种方面平衡性做的确实不咋地。
总结一句,框架确实不错,就是填充的东西太少了,就是不够充实,创意工坊的大佬给了这游戏极高的可玩性,希望别像隔壁banmod。希望能多流派那种发展,不要到最后只剩下带兵刷刷刷了,给角色一点养成空间,希望能把部落这一块做好,各个部落之间应该是有友好或者仇恨关系的,为什么我好不容易打下一个城直接与全世界为敌

目前我只是一周目初见评价,之后可能会完善或者修改,但是更有可能的事情就是我不会再打开了
Posted 25 November, 2022.
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688.4 hrs on record (590.2 hrs at review time)
0-10级玩家:
开局一杆枪,只会小叮当;
配件都没装,数据全友伤。
11-30级玩家:
进攻蹲着挪,防守伏地魔;
地图记疼脑壳,局局菜鸡互啄。
31-60级玩家:
击杀看缘,爆头靠玄;
不会报点,狂扫黑眼。
61-100级玩家:
压枪渐入佳境,心态逐步稳定;
匹配偶尔一挑多,猎恐不惧自爆哥。
101-150级玩家:
自信收枪遭反杀,排位疯狂被摩擦;
极限翻盘横着走,开出墨冰嗨成狗。
151-200级玩家:
皮肤同捆疯狂氪金,为攒声望辛苦打拼;
素质审问贼鸡开心,偷人偷到双手抽筋。
201-250级玩家:
打人只打头,战术意识流;
团队尬舞王,对枪摇头狂。
251+级玩家:
精通所有干员,操作惨绝人寰;
地图熟如后花园,套路帅似吴亦凡。
云玩家:
咚死人质挂嘴边,寒冬一鸡记心间;
无脑刷梗显高贵,不懂装懂惹人醉。
爷新玩家:
胡乱封墙不听劝,开麦骂人贼熟练;
泉水指挥秀存在,战败狂喷队友菜。
开挂玩家:
腰射爆头臭不要脸,透视自瞄演都不演;
当场被封情绪失控,怒骂阿育不如某洞
Posted 16 July, 2022.
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5.7 hrs on record
很多Roguelike的老玩家一定会有各种花式技巧开启自己的“越狱之路”.但是对新玩家来或者初级玩家而言,用不了多久你就会明白,当你老爹哈迪斯不想让你离开地狱时,这次闯关之旅将会多么困难。
Posted 25 November, 2020.
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758.6 hrs on record (507.0 hrs at review time)
玩了也有几百个小时了,来谈谈GTAOL的优缺点。

先说优点:
GTAOL继承了单机版本的很多硬件优势,游戏本身的画质、地形、城市还原度和细节,以及R星频频更新的各色载具和物品这些我就不提了,真的是很用心很棒。如果把网游比成女性,那么GTAOL就是靠脸吃饭的典型:因为外观太漂亮了,内涵差点都没什么,就是这么任性。
有人会说哦:GTAOL靠脸吃饭?你在逗我?超高的自由度不提?各式各样的差事、对抗、竞速不提?类似迷你团队副本的抢劫任务不提?
当然不是,“靠脸吃饭”并不等于“只靠脸吃饭”。GTAOL有自己独特的内在优势,但为什么很多玩家玩到一定程度就感觉乏味和单调?我相信有那么一部分玩家和我一样,栽具游艇都不缺,一个人单人战局拉货很多天也可以坚持下来——但这些更多出于一种发自内心的喜爱,而不是这个过程多么吸引人。

OK,现在就说GTAOL三大硬伤:
一,没有一个让人攀比和持续努力的噱头和氛围。LOL玩段位,WOW玩成就,GTAOL玩什么?KDA还是杀警察?段位和成就,你可以跟朋友攀比,可以跟周围人炫耀,也可以握着高段位高成就笑而不语——总之LOL和WOW分别给自己的玩家设计了一套相应的奖励和激励机制,促使他们不断去争取更高的突破。而在GTAOL里,你做完了抢劫,买了顶级的栽具和游艇,然后干嘛呢?少数热心老司机继续陪朋友和带萌新,大多估计会选择若即若离,甚至AFK。

二,缺乏硬核玩法,诸多游戏要素华而不实。在GTAOL里,你可以看到极品飞车,CS,战地,暴力摩托等很多游戏的影子,但基本都只是有其形而无其神。R星更新游戏玩法确实很勤快,但受到玩家好评的却少之又少。真正属于GTAOL,而且让人拍案叫绝、欲罢不能,且有持续生命力的核心玩法有吗?栽具和道具的确很丰富,但一个骷髅马就能横扫大部分差事,PVP也只有九头蛇天煞坦克叛乱能够用,90%的东西仅供娱乐和观赏。

三,缺乏文化内涵,给玩家的空间太小。今年WOW电影的热映,一度引起了不少情怀粉和老玩家回归。恢弘的艾泽拉斯,波澜壮阔的史诗,形形色色的人物和宿命,这么多年也是玩家们津津乐道的话题——没错,这就是WOW本身的文化底蕴。这种魅力,结合WOW自身的包容性和多样性,支撑它走过了十余年的时光,至今即便巅峰不在,却依然笑傲众生。就像乔丹,93年的他堪称人间胸器,98年时即便已经不能飞天遁地,但依然是那个篮球之神。

可如果把GTAOL拍成电影,我们能看到什么?犯罪、仇杀、和谐虐待、街头无业青年逆袭成黑社会大亨?诚然,GTA5单机模式里有很多让玩家深思的情节,但这仅限于认可它的人,无法引起一种广泛且深度的共鸣。很多玩家在游戏里并不想主动杀人,就想看看洛圣都的日出日落、在海边钓钓鱼、和他人和谐共处,甚至扮演警察来“伸张正义”。

很可惜,GTAOL并没有给玩家这些自主选择空间,就连R星最早那个“玩家能够扮演警察”的设定,在正式版中也烟消云散。一个好的网游,一定要在玩家之间制造冲突和制衡,比如WOW的联盟和部落,比如LOL的德邦和诺克萨斯。就连策划水平很差的天刀,都知道提供“捕快”“杀手“等多种方向供玩家选择。在GTAOLI的世界,即便我不忍心杀害路人NPC,不想和警察有矛盾,不想和刚来到这个游戏的萌新发生冲突。但下一秒,我依然可能死在萌新的枪口下——但未必是因为他想杀我,很可能仅仅因为他害怕我杀他
Posted 16 November, 2016. Last edited 21 November, 2018.
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