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12.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
我屮你妈
Posted 14 July, 2023.
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4.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
刚玩不太久,操作、画面流畅,
但遇到了bug(卡住不动,只能强关),
如果想要最好的画面,
个人感觉对硬件的能耗压力不小
(我是12900k配N卡3080的12G)。
有几点希望开发组加油:
1.游戏的崩溃和卡住无法操作需要改善。
2.画面优化再加强点,跑游戏的时候,
硬件温度、和占用高了些,让我有点意外。
电费也是游戏成本啦!
3。设置里能加入自动保存功能。
Posted 27 May, 2022.
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40.3 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
武器战斗系统确实还不错,但是游戏实机画面缩水,多次加载记录崩溃,且无法上传crash……有一次自己都变成隐形人,前期400-1600的任务都很单一。但没办法,只要挂个测试阶段,再大的过错都可以原谅吧。总之现阶段就是很空白的阶段,估计没个5年暂时丰满不了。五年后,在改称好评!
Posted 31 March, 2020.
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1.7 hrs on record
你是恐龙控、或者影迷的话这游戏适合你,但我真的觉得IGN评分没错
Posted 13 June, 2018.
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0.7 hrs on record
是个好游戏,但是我觉得这游戏,真的属于看别人玩好玩,自己玩就变得非常乏味的那种……
Posted 10 October, 2017.
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3.5 hrs on record
第一次在steam上看到《to the moon》的时候,也是我刚分手不久的时候。
也是从那个时候开始我迷上了不断玩各种游戏,来让我忘记那段回忆。
可惜那个时候只喜欢刺激性的游戏,没心思玩这个游戏,于是错过了。
也有朋友提起过KAN GAO的系列,但由于那个时候心情还是很糟糕,再一次的错过了。
现在,我感觉内心平静了,就一口气欣赏完了这个动人的故事。
看到评论和其他网络上有说KAN GAO结婚了。
那我就祝福新婚快乐了!也希望自己和所有人都可以遇见,那个陪伴自己一起去月球的人。
同时,感谢那些从大学开始到现在,我所相遇并陪伴过我的人。谢谢!
Posted 5 October, 2017.
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16.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
还没有把战役全部打完,等打完继续更新评论。
最为一名比较喜欢战争题材的玩家,我觉得这个游戏做得还是偏模拟的。
以下是我个人一些感受:
1.舰载机虽然种类就几种,但,就大致感受舰载机作战我觉得够了。
2.有一套相对完整的作战体系。(侦查-作战-起降)
3.除此之外,还分有四个维度(用红、蓝、黄、绿标识)来应对不同来袭敌军。
3.对玩家作战单位的时间调配、武器和空域选择配置要求很高,可见真实战场有多难把控。
4.还有啊,我觉得语言不是问题,图标很能让人理解,多玩玩就OK了。不要没事吵着要中文。
总之,想对舰载机作战有个入门了解的,我觉得可以一试。玩熟悉了,打打生存或者快速游戏都是不错的消时方式。
Posted 23 September, 2017.
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27.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
首先,这是个好游戏,对于我这种从没有拆过车的人来说是个不错的入门教学模拟。
其次,说这游戏优化差的玩家,我想说的是,虽然确实优化没那么好,但是我并不觉得你们的电脑好到哪里去。
再次,俗话说,好事多磨。很多真正有意思的事都需要耐心。这个游戏发售也没多久,后续更新都还没出完。
而且,你既然都来steam了,想必你也属于价值型玩家,而不是只玩玩那种低幼化游戏的人。
所以,给差评的,我表示,你有本事先玩超过2小时后再评论。就这么100+的价格已经让你瑟瑟发抖,
连退款还不忘记数落别人的努力。你要是因为h1z1类游戏而入的steam,我表示你就是lowB,快滚不送。
Posted 21 August, 2017.
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8.2 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
个人很喜欢模拟类的游戏,最近对农业很感兴趣。也无意之间翻到了这个游戏,就开始玩了起来。
刚开始想先从教程玩,可惜教程只是油管视频。
我的vpn都被封禁了,所以基本上靠自己摸索了,[虽然评论区有宝典/spoiler],但是总还是没有自己动手学得快。

只玩了4小时不到,也算是小小的心得。主要写给想买着玩的人看看。

目前我就种过赤霞珠、还有霞丽多。
前者是在酿造红葡萄酒比较受欢迎的种,后者则是酿造白葡萄酒比较受欢迎的种。
从种植这方面的数据看,控制好成熟度就决定是否可以拥有想要的其他数据。
一共分10档,成熟度≈甜度,酸度+甜度≈10。
当然这些数据需要在种植的时候分季节进行修剪枝杆和树叶得到。
有枯叶影响葡萄产出,叶子太多也不行,叶子太少会增加暴晒度,导致葡萄太熟。
当然除了个人技术上的操作,运气也是重要环节之一,所以能有效产出大量高质量葡萄也是很难得的。

说起红酒的酿造,大致数据如下:
红酒要求酸度在5,甜度适当少于5,单宁也差不多在5左右,酒体也差不多。
白葡萄酒就不一样了,与红酒数据大致上是颠倒过来的,总体口感要偏甜且圆润。
总之5在这个游戏里的地位是十分重要的,控制好它基本上没可能赔本。

还有就是,这个游戏光靠勤奋赚差价是不够的。
通过日积月累的销售好葡萄酒,除了收益上的好处,还有就是声望上的提高。
有足够多的声望就可以向银行贷款,使用金融杠杆为自己翘起世界!
大致数据:
贷款最小额度:3000,最高为2000x声望值
贷款最高年限为5年,5年利率大概14.5
偿还时间为:每个月自动收取
贷款笔数:仅限一笔,所以上次贷款没还完之前,无法拥有下一笔贷款。所以啊!谨慎求款!
还有,打个比方,游戏时间过去50年后,不出大意外
基本上会有至少50左右的声望。
所以可以一次性获得10万(利息暂时不计入),10万意味着什么!在这个游戏意味着幸福!
总而言之,对西方葡萄酒从种植到出品销售感兴趣的朋友一定要试试这款游戏!不!它已经可以算是教科书了!



Posted 12 August, 2017.
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1.3 hrs on record
我没玩太久,就是走了下过场,还没到可以变身的阶段。
画面上还是不错的,优化上下了点功夫啊!
BGM做得还是不错的,沉浸感很强,而且基本上可以靠它判断是不是有外星人在附近,但依旧会受到惊吓。
中国元素确实不少,挺有意思的!制作组!
目前在测试阶段的一个游戏,相信还是有没准备好的地方吧。
我还有太多游戏压仓没玩,也不特酷爱这类游戏(但绝不讨厌)。想先等这游戏养肥了再清灰。
最后,五月开始各种游戏又要出炉了,相信这游戏能经受得了考验,对得起这个价。
Posted 6 May, 2017.
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