KELEVA
huang   Changchun, Jilin, China
 
 
第九艺术的实践者:bhaal:
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在2020年,无人深空可能不是最好的太空冒险游戏,但它仍然是满足你探索宇宙,穿梭太空的最佳选择。
《无人深空》的故事是值得业界诸多游戏工作室学习的,这个游戏的降生还要从一个演示demo提起
梦的开始
2013年的年底,12月8日 hello games工作室 在VGX 上展示了一个触动了无数玩家那颗敏感神经的游戏 《No Man's Sky》 ,当时的工作室仅仅只有 四人, Sean Murray 说,这个游戏是科幻主题,核心内容为探索, 你可以在你所站的土地之上看着天外的星球,但是不只是看看,你可以飞过去登陆探索,标明这颗星球是你发现的
玩家们是一群可爱的人,第一人称的太空探索在2013年并不少见,但自由度能到到这种程度的确实没有,但玩家也对这四个人的制作团队发出了质疑,因为 这听起来似乎不像4个人的团队能做到的
次日,VGX 展会上的 《无人深空》 以黑马之姿力压 《泰坦陨落》,《命运》 等系列大作,无数的媒体,玩家将自己的亲睐给予 《无人深空》 ,其中也包括索尼娱乐的欧洲部高级商务建设主管 Shahid Ahmad ,这个高管曾将许多高质量的独立游戏引进PS平台。
当伯乐遇见千里马,其结果可想而知,两条来自这名高管的推特成为了事件的导火索, 《无人深空》 将登陆PS4成为PS4的首发护航大作的消息也被细心的玩家挖出,而当时的玩家对于这么一个划时代意义的巨作,仅是在担心会不会产生PS平台独占的现象。
随着 《无人深空》 游戏内核的不断挖掘,玩家渐渐了解到这是一款类 《孢子》,《我的世界》 的游戏,例如随机生成的游戏世界,与 《孢子》 类似的探索以及生物进化发展等等。探索,创造,发现,无尽的游戏世界,随机生成造就的专属星球,共享星图,奖励探索,死亡惩罚,玩家之间的互动······随着种种玩法的曝光,网上的玩家将其称作3d版的 《star bound》 ,也有人称EVE应该也这么做。
两周的沉寂之后随之而来的却是 12月26日 的一则新闻, hello games 的总部被水淹了,一场水灾吊起了全球玩家的心,所幸对游戏开发并无大碍,文件尚且完好。
2014年1月15日 《无人深空》 敲定全平台发售,争取全平台60帧。
2014年1月23日 《无人深空》 艺术设定图展出。
2014年6月10日 2014年的E3展 会众星云集, 《无人深空 》 首次展示游戏实机演示, 预告片讲述了富有动态的生态环境与从原生星球飞向深邃太空去往一颗沙褐颜色的星球之上 ,同一时期, PS4 成为了当年主机大战的绝对赢家,
GTA5,合金装备,神秘海域,刺客信条,教团,孤岛惊魂,龙腾世纪,
索尼仿佛手里有打不完的好牌而 《无人深空》 更是一张王炸,同一时期的主机端几乎没有同类型题材的太空探索游戏可以和 《无人深空》 相提并论且竞争。而pc端的 《精英:危险》 《星际公民》 都处于画饼状态,游戏本体并不能带给玩家如同 《无人深空》 一般直白的期待。
2014年7月3日 ,E3荣获 “最佳原创游戏”“最佳独立游戏”“特别表彰创新奖” 《无人深空》 工作室内一块展板上确认 《无人深空》 将登陆PC平台,一石激起千层浪,无数PC玩家奔走相告。
同年7月9日 ,确认会有传统的多人模式,同年的8月16日,Gamescom 2014上 《无人深空》 的制作团队解释说明了关于游戏内无限生成的随机宇宙世界的意思,其中提到 如果每个星球呆一秒,去玩所有星球你得花4~5千年 ,而现在,他们仍然对这种规模不满足,他们想要进一步扩大整个宇宙,做到无限大,也是这句话开始,埋下了后来大崩溃的阴霾,大量玩家的质疑以及不看好也像一颗隐形的定时炸弹不时在警醒着这个自大的工作室,但hello games工作室显然并没有太过于去理会玩家的意见,只是一直在言说,会交出一份满意的答案。
随着14年的TGA,PSX,E3活动的展开 ,hello games多次直播《无人深空》的游戏内容也让不少人沉重的心放了下来,AI外星人种族的加入,而后 2015年E3展 的登陆PC消息更是让无数玩家狂喜, 奇幻的生物机甲,死寂的亡者星球,如同阿凡达中一般美景的花花世界,玩家不断了解到这个奇幻世界的剧情,肆意破坏的地形, 1840亿亿颗星球 的噱头,从侏罗纪穿越到宇宙中的星球大战, 《无人深空》 近乎成为了玩家一致认为的神作 ,而 索尼 “梦神计划” 推迟了PS4的发售, 《无人深空》 也因此跳票,进而考虑加入VR模式,协助 索尼 进军VR市场。
15年的PGW展 上, 《无人深空》 正式公布宣传片,也正式宣布6月份游戏登陆PS4主机,索尼娱乐的吉田修平试玩了 《无人深空》 并赞不绝口,游戏发售后并未引起业界里太多反对的声音,玩家也沉浸在这个奇妙的世界中。
2016年3月 PC端登陆Steam,这时也是 《无人深空》 最为巅峰的时期,但在 同月的10日 微软前高管Patel 颇有预见性的谈及 《无人深空》 的无味之处与局限性,但对于当时的玩家而言,这不过是主机大战中微软一方Xbox失利的一次倔强罢了。
而后的 2016年 ,超大的宇宙,复杂的语言学,奇妙的生物以及奇妙无穷的特殊星球铺天盖地席卷了玩家们的视野,良心是形容 《无人深空》 的,但在 5月份 却曝出 《无人深空》 或许跳票,因为游戏未完工,同月, 《无人深空》 开启了它悲催的跳票之旅,也正是这一举动,将这个游戏推向了无尽的深渊,跳票至8月份发售,又是经典老番一般的死亡威胁和名称侵权危机。
2016年7月 ,游戏完工,主机板发售时却仅有6GB,又是一波吊胃口,月底一波偷跑加上,玩家的钱包抑制不住了。
2016年8月1日 《无人深空》 在其前一周荣登Steam销量榜榜一, 力压《GTA5》 ,当时榜上的游戏新晋却不少— 《少数幸运儿》《方舟》《彩六:围攻》
《无人深空》 发售之前的偷跑版却被曝出30小时通关的消息,这也给体量不足埋下了巨大的隐患,但PS仍然给予 《无人深空》 8分的评价,而在PC端,Steam平台的双周连冠更是印证出其呼声之高。
而这一切的呼声都在无形的给 《无人深空》 的暴死作好了一枚炸弹。
欲戴皇冠,必承其重
16年的发售之后,玩家的呼声渐渐变小,反倒是成为了两极分化的呼吁,游戏优化出现的种种问题和游戏本身体量大小的问题展露头角,在一个月的热度之后, 《无人深空》 淡出steam热销榜,而后曝出的时空驿站无响应是摆设,星球实际上都是缝合,没有新意等等问题更是压垮 《无人深空》 这一游戏的最后一根稻草,厂商随后推出了免费的补丁仍是无济于事, 玩家留存率不足百分之一 ,媒体批评其过分营销,一年之间,彻底爆发,一个个火药桶扔向《无人深空》背后的 hello games 这一切让这场闹剧成为了游戏界的笑柄 同年的11月26日 ,官方并不打算放弃 《无人深空》 ,版本更新名为 漫长旅途的开始
漫长旅途的开始
好在于强大的游戏框架和核心玩法机制,游戏需要的正是时间这一味良药,而后1.1版本的更新,载具系统的加入,磁带事件的介入,联机模式的正式上线,失落文明以及其内核的补全。
2017年的诸多媒体将自家的持续运营奖和进步游戏奖都给予了《无人深空》 ,但hello games知道,这不过是一个良好的开始, 他们不能放弃,只要还有一个人在《无人深空》的世界中探险,那么我们都要继续做下去
18年口碑的回温,诸多媒体给予 知耻而后勇 的赞扬,经历过这么多的事件, hello games 再也不是当初那个自持甚高的业界突破者了,他们开始享受起做游戏,玩家社区的建设大大促进了内部系统更新的良好循环,听玩家的意见,和玩家沟通。 hello games 开始真正成为了游戏行业建设者中的一员,他们不再台前显露自己的拳脚,他们开始学会默默耕耘只因为他们找到了自己的归属— 玩家 。几次大版本的更新之后,《无人深空》的游玩人数趋于稳定,玩家也开始重拾起当年这份信任,进入当年那个唯有一人,一船,一星球的世界。
直至今日,泰坦更新和孪生星球,3.0版本的更新都让人期待, 仿佛回到了当年那个E3展会上,还是那个hello games,但他变得内敛了,更有人情味了,让人更愿意陪着hello games一起去守望着这篇浪漫的太空了。
回忆起往事,还记得一路查看着《无人深空》的消息的日子,虽然没有电脑,仍是孩童,却也对太空产生了无尽的遐想。我想要去触碰,但那片星空却是那么遥远而不可及。

而少年的我,却再也回不去那个敢想敢做的年纪。
就像一个男孩长大的经历一般,我们所要学会的不是如何让自己在众人中脱颖而出,而是 学会接受自己的平庸
我们所经历的每一件事,都是平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。
感谢hello games带给我们的奇迹,2020年的一票,献给你们的默默奉献
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ezio! my hero!
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Life is Strange™
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禁断与扭曲的爱念,一直是人们所想要接触却又不敢让世人知晓的想法,人在成长的过程中总会接触到这些东西,但那条线,却并非是每个人都敢跨过的。
说起这部作品,便是一件很有趣的事情。有的人会对沙耶之歌的封面所吸引,却劝退于 游戏内容 血腥 暴力 R18 ,而有的人则会被这种奇妙的关系所吸引,所谓叶公好龙,大家都没有经历过,也不好评价,只是很有趣。
虚渊玄所创造的不过是一个简单的文本小说的框架,整个故事从始至终都在灌输着两项极端的思维.
以男主的第一人称视角,但与其说是男主视角,不如说沙耶更让人可怜,但也有着可恨之处,从沙耶视角中作为一个生物在外星球扮演着殖民入侵者却接触到这个星球的文化后产生了疑惑,与其说沙耶是怪物,不如说沙耶的内在仍是一个陷入疑惑的少女,但可惜在她掌握了太多的知识,拥有了太多的力量却缺少那么一个父母去教会她怎么去融入社会,但这对于本身只是一个不可名状的怪物“沙耶”而言,这注定是不可能的,所以沙耶之歌只可能是以悲剧的形式收尾,所以反而是团灭结局,沙耶的子嗣遍布世界才是对沙耶而言最好的结局了吧。
而从凉子的角度来讲,凉子代表的是世俗的看法,但也是作为一个生物而言捍卫种族意识的一个表现,也是正常人类的观点。
男主不好评价的一点是他的经历以及心理创伤对他造成的危害,所以不好评价,毕竟不是人人都是圣人。
对于沙耶而言, 如果爱情与性无关,那么,是谁规定了人类只能爱上人类?
爱与性,一边是高尚的情操,一边是野蛮的欲望。二者尖锐到不可调和的矛盾在这个游戏中曝露无疑。
沙耶是纯洁无暇,伟大的,她自己也曾说,她是荒漠里的花朵,哪怕是只有一人称赞,她也愿意为之绽放。这个人就是郁纪,郁纪承载了沙耶全部的救赎和希望,是沙耶无论如何不愿意放手的人,她选择了郁纪作为她的繁殖对象,便是从爱的角度思考了这个问题。
纯粹的爱未免太过浪漫,纯粹的性貌似也上不了台面。把握一个合适的分量让它们相互结合,才能称得上一段美好感情。
对于爱,性,死亡的探讨,这部游戏让我忆起从小到大从懵懂无知至今经历的种种事件,人类就是这么自私且渺小,所谓的那些伟人,都是后天出来的,所以一个人的受教育程度真的很重要,不要老是想让孩子牛逼哄哄,学富五车的,教会他们怎么做人,去接受死亡,了解死亡,人类最不该的便是对死亡的恐惧,这样只会造就无数的悲剧,虚渊玄的作品确实很中二,但也展现出来不少他对世界的认知和观察,这些都很有趣,也很现实。
这些荒诞无稽的故事是那么可笑,而现实却远远比这残酷。
《沙耶之歌》用奇特的上帝视角结合第一人称多角色心理活动描述来撑起来整部游戏的故事线,代入感很强,但推荐有明确的自我认知,独立思考能力的人玩,不分年龄,这个看心理接受能力。因为这个游戏生来就是挑战人类的三观的,能接受的,玩,好玩,玩懂了,那是好事,毕竟这游戏还是有警示作用的。
挺好的,挺好一游戏,玩完之后寓教于乐,觉得十二神器之一的名号确实挺好,要是有三观能接受的了的朋友也挺推荐的.真的是个好游戏,但这个游戏也注定会像沙耶一样,不会被世人所接受,只是茫茫游戏荒漠中那一朵不起眼的花朵,只为赞叹她的人所绽放
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Assassin's Creed Odyssey
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Comments
Baby Lu ^_^ 15 May @ 10:49pm 
^_^
76561199154901673 28 Mar, 2023 @ 11:35pm 
. ∧_∧ 
( ºωº )つ━☆・*。
⊂|   |    ・゜+.
 しーJ   °。+ *´¨)
         .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
          (¸.•´ (¸.•'* ☆ 加我兄弟 ☆
Yulin 15 Jan, 2020 @ 12:47am 
你是G胖干儿子吗?这么多游戏:spycon:
坐山雕 27 Feb, 2018 @ 7:14am 
。/