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Azalea ✨ 最近的评测

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总时数 8.1 小时
小学时候就非常好奇这游戏有没有尽头,如果有,最后一个徽章是什么样子
现在这是我库里为数不多可以上班时间摸鱼的游戏= =

发布于 2019 年 12 月 15 日。
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总时数 23.8 小时 (评测时 0.7 小时)
ᴀᴠɪᴄɪɪ ғᴏʀᴇᴠᴇʀ ⩘⩗

序章完结出现 In loving memory of Tim Bergling 的时候我控制不住落泪了
其实当年A神鸽了国内那么多次演出还传出来身体不好的消息,我就隐隐约约害怕他以后会不会因为抑郁自杀,只不过没想到那一天来的这么快。

A神最开始因为Levels被大众熟知出圈,但是我自己是由wake me up 才发掘这哥惊为天人,然后从此就入坑了,买了几张专辑,没买什么周边,也不关注他的八卦绯闻,只想听新歌。
但是他出歌的速度越来越慢,时不时传出来因为商演和新砖的压力导致A神要去疗养的新闻
现在想想也许歌迷们的期许大概也是他肩上沉重的一担吧

A神的歌激励了无数人的无数个日日夜夜,却始终开解不了自己的心魔。当局者迷,旁观者又帮不上忙……


说回游戏把,
之前在手机上玩过同款,名字叫<Avicii / Gravity>,这游戏一共有两版,玩习惯了的话操作还很顺畅,当时朋友看我玩兴致勃勃的想试试,上手就跪了。
我现在玩PC版就是这种心态……操作感觉没那么流畅,但是连贯度还不错,打击感几乎为零,有的时候我甚至都怀疑我到底摁对没有。
总的来说跟手机版比画面和玩法都有了提升和创新,但是我目前没有找到升级飞船的方法,不知道是不是被剔除了。
强烈建议手柄游玩!!体验比键鼠好了1万倍!!!!

我没耐心等到圣诞促销买了,但是玩了之后依旧感觉很值得!

希望我A神在天堂能当一只快快乐乐无忧无虑的鸟,能做自己想做的事,到自己想去的地方~
发布于 2019 年 12 月 14 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 14 日。
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总时数 12.4 小时
试玩过demo之后毫不犹豫地剁手了,
背景设定特别吸引人,虽然开场小镇不大,但是可探索的地方比较多。
5个角色各有性格特点和擅长技能,但是因为操作,经常用的也就那两个人。
游戏的中文翻译也很棒,还有文言文语段

强烈推荐手柄玩,虽然手感一样屎,但是真的比键盘友好太多了
游戏玩法多样,看得出制作组用心融合了,所以这么多元素一起出现不会让人觉得很突兀,但是但是因为操作手感的原因,游戏体验有时候并不太好,反正我就有好几次想砸手柄。(开始的自行车追逐已经初具变态的雏形,后期飞机躲避战和大龙头跑酷真的是让我体会到被手脑不协调所支配的恐惧,更不要说游戏期间那么多踩方块传送带和boss战,打完这行字刚通关的我依旧瑟瑟发抖,上一个让我这么上头的游戏大概是Party hard)

关于剧情,个人觉得这种处理还不错
基本凯文刚出场我就知道他是个炮灰,因为他的技能居然是吹泡泡和放屁,不过后期阴阳两界朋友相互合作又让我觉得很新鲜,
期间到火车铁轨断掉的小镇遇到时间穿越者我还以为结局会复活小伙伴,通关之后发现那个时间穿越是一次性的,正像游戏里吐槽的,还不如直接穿越回去弄罗刹
其实仔细想想最后几乎全军覆没的结局也情有可原,虽然手握冥界之石,但大家也都是半大的小屁孩,没变异没超能力没高科技,如果这都能把坏人军团全歼才扯淡,
其实总的来说玩完这个游戏觉得死亡也并没有那么可怕,那些个鬼鬼怪怪也都可可爱爱,重要的是心怀重聚的希望才使我们有力量继续努力生活
发布于 2019 年 11 月 23 日。
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总时数 2.8 小时
画面真的美
刚开始上手可能不太友好,毕竟我没见过这么怕黑的老爷们er,还懒得要死,必须敲铃铛才能挪地方,我也是玩了一阵之后才摸清楚门路
但是个人觉得游戏可以多一点剧情提示,玩完之后一头雾水, 搞不懂是求而不得还是婚后吵架或者天人永隔

最让人不爽的是,说好了17年出第二章
可是现在都19年了!!!!!!
怎么回四???!!!
发布于 2019 年 5 月 28 日。
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总时数 21.4 小时 (评测时 2.8 小时)
R*霸霸求求你了救救GTA4吧!!!
升级一下官方独显补丁吧!!!!!!
搞一下win10吧!!!玩不了嗷嗷嗷嗷嗷!!!
弄一个官方中文吧!!!!!俚语我实在理解不了了嗷嗷嗷嗷嗷!!!!

我太怨念了!!这游戏我买了快4年了就进去过一次游戏界面!!!!

发布于 2019 年 5 月 25 日。
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总时数 17.6 小时 (评测时 7.2 小时)
太!特!么!难!了!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊【土拨鼠尖叫】
发布于 2019 年 4 月 19 日。
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总时数 211.3 小时 (评测时 151.6 小时)
本来起源之后特别期待新作的,但是奥德赛实际展现出来的效果让我有点失望。整体来说比起源难,不升级的话死亡概率biubiubiu的提升,相比来说起源我几乎没死过= =
我玩的角色是姐姐,斯巴达的换装系统对妹子来说真的很一言难尽……只能把姐姐打扮成神奇女侠做一个骚话王……

看起来我游戏时间很长有150+个小时,实际上我大概只用了120h左右,剩下的时间基本上都在安抚被冷落的猫猫。但是这120h也是在相当多重复的任务和跑路中度过的,这个过程极其不愉快。
最主要的是传送点少的可怜,而且大多地点偏远,传送过去跑到想去的地方还要好一阵。起源到一个城镇就能传送,现在我跑图要恶心死了。不说别的,雅典那么大个城,那么老些个任务,你就在卫城上弄那么一个传送点,跑个任务还得下山,你就说烦躁不烦躁!与之相关的跑图任务设置的极其不合理,譬如神谕洞穴那个任务让玩家满地图跑,还有很多都是重复路线,我真的快被这个任务恶心死了,而且要来回跑四遍!每一次还有一个附加的小任务,得多跑一个地点,最后一个地方附近连个传送点都没有!!!
然后任务完成了什么好东西都没给……就这个任务真实给我整激恼了,现在还能在微博小号上看到当初玩时候因为崩溃疯狂的脏话输出……
再一个就是各种兵营,相同布局的兵营我破了差不多10来个了?有意思没意思?前作起源我玩着真的很惊喜来着,这一作神庙都一模一样的?还有恶心死人的古墓,完全一样的墓道,墓室也都大同小异,想要延长游戏时间不是靠偷工减料好嘛?
还有每日任务……真的很不走心,奖励少,还没劲,还浪费时间……

另外一点要吐槽的是建模极其偷懒,不止房屋还有npc!路人也就罢了,更让我气愤的是,连任务里能接触到的npc也是一模一样的建模!我还在想怎么斯巴达那个偷东西的小女孩在岛上还有个哥哥,不是说孤儿嘛?太影响游戏体验了!当初幽灵行动荒野只是房屋建模照搬忍忍也就过去了,这次真的太偷懒了,比我上学的时候应付寒暑假作业还过分!这就还要赶年货??

本来吸引人的海战也还是黑旗玩剩下的,我记得黑旗还能在海上打据点呢,走贸易路线赚钱啥的,到了奥德赛也就能打打船。另外黑旗升级船只啥的有明显的外观变化,这作也看不出来啥。两者合一海战就很容易就腻味。

然后在起源里备受宠爱的旅行模式也取消了,取而代之的是历史地点,还得点进地图切换才能看到,然而地图上干巴巴的文字让我真的很没欲望去了解它,再加上你根本搞不明白哪个是已经看过的地点,哪个是没有的,更闹心

武器无功无过还是沿袭上一作的套路,顶多换了个外形,没啥可说的

bug遇到过几处,有的无伤大雅,有的影响战斗,这就超级烦!
有几次在路上远远的能遇到和平相处的狼和人类,就在我一边感叹人与自然和平相处一边骑着马路过他们……他们看见我才打起来!超凶!合着你们狼狈为奸都是演这干啥啊!楚门的世界嘛!你们都是群演是不!?
好几次明明都完成任务地点了,但是没提示,要跑出去好远再跑回来才能显示已经完成地点……马拉卡……真的好想说脏话噢
群杀的那个毁灭之雨技能居然有时候会射空…之前是好好的,11号更新之后就开始有这个bug,不知道有没有人跟我遇到相同的情况= =



下面提到剧情部分,设计剧透的会有黑框框,可以放心食用~

刚开始的时候我还觉得奥德赛剧情不错,刚开始冲突这么大也蛮让人好奇剧情接下来怎么走的,
但是接下来又变成刺客信条惯有的集邮套路,这次不全部杀人盖章就无法触发最后的剧情,没啥新意,小boss看似与剧情没什么关联性,代入感差。
家庭线弟弟态度转变有点太生硬了。前面不管怎么选怎么用爱发电,弟弟都是一副“你伤害了我还一笑而过,我放不下,我好气愤,我要弄死你,然后再弄死麻麻,现在赶快给我滚蛋蛋”的样子,最后相聚的时候上一秒还摆臭脸,下一秒就好像忘了之前的对话,全家来了个爱的抱抱。看得我一脸萌逼,感觉弟弟可能有精神分裂

boss战的时候克勒翁一箭射掉了自己弟弟,姐姐第一反应居然不是去关心弟弟怎么样了,而是去追杀克勒翁???居然没有一个选项是先救弟弟?躺在地上的弟弟觉得自己需要抢救一下啊!姐姐别走啊!这是什么鬼才逻辑…弟弟的命难道没有一个留着搞笑发型的一字眉臭屁自大狂要重要的多嘛!!!

佣兵那个封口者介绍说是为雅典战斗,意思不就是他替雅典打仗嘛!所以我得帮斯巴达打才能遇到他跟他干!结果我查攻略说是我得帮雅典?我???【此处该有表情包】亏得我资源刷了两遍!气哭!

最终boss真的太好猜……但是我没想到最后可以绿了伯利克里…………这个操作也是很骚……比姐姐的骚话还骚……

下面要说的是dlc,这也是最让我气愤的!马拉卡我能大写加粗扔到写剧本的那个人脑瓜子上再用猫屎糊他满脸!!!

亚特兰蒂斯一堆前置任务累死累活最后让我看着闺女er变成阿婆然后死去??
最可恶的居然是折腾这么一大顿居然没有进到亚特兰蒂斯里面??我当初知道有关于亚特兰蒂斯的dlc的时候可是高兴的直蹦高!结果你居然特么的不让我进去看看??杀了一堆基本毫无新意的boss,终于集齐钥匙,结果你居然特么的不让进去??要我怎样啊!!站在水幕面前渴望亚特兰蒂斯老死嘛!!!你有没有良心的!!!dlc是没出完么??马拉卡!!
我肝到凌晨三点为了看亚特兰蒂斯一眼你就给我出这几把??
然后我查了一下,居然还真的是没做完!然后说一个月出一章,这更恶心……游戏发售这么长时间了,真爱玩的早就全收集了,dlc拖着有什么好处?主要是占硬盘啊!!!



袖箭dlc里那个造船技师被维序者杀死,我这边刚摆出悲伤的表情缅怀他,然后镜头给到他,他居然眨眼睛了!!??我以为这大哥是装死搞事情,结果tm又是个bug……

??风暴女最后就把那个维序者放走了??都没人去追吗!!!明明你们跑两步就能给他nang死啊!!急死个人!

最最最气愤的不是说修复强制生孩子的剧情了嘛!!!我他……马拉卡的,每一个可能跟那个弱鸡男产生一丁点爱情小火花的选项都没选!!!最后居然还是生了个瓜皮!!!气的我橘子都吐屏幕上了!恨不得把手里的瓜皮扔到弱鸡男脸上!!大姐头这种刚出场就爬过宙斯蛋蛋的狠角色怎么会给他这种小辣鸡生崽子!!!长的一副大小脑发育不完全结果爸妈还硬给他喝三鹿奶粉的沙雕样子!!也不体贴!!啥事都让大姐头去做!长得又土又丑!还没钱!婚房还是别人给的!结婚之后买面包都得大姐头去!你算个什么小饼干敢这么欺负我闺女er!!!


再次想给编剧寄刀片……
玩到这我就再也没打开过游戏……
其实这篇评测我是一边玩游戏一边写的,没想到吐槽了这么多……
反正我的心已经凉了,我的大脑已经放空了,我的双眼充满泪水,我的双手不由自主的想来个差评……

其实奥德赛还是有优点的,比如弟弟特别帅!!如果不是这么些毛病我都想用弟弟开二周目,但是没想到我一周目就玩不下去了……
各位酌情购买吧!

发布于 2019 年 2 月 24 日。
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总时数 2.2 小时
小学的时候在幻想游戏网上下的d版,只不过现在幻想游戏网也已经挂了……
去年圣诞的时候合集没买,今年一看又出新的了= =
所以我觉得我还是一部一部来吧,谁知道这啥时候是个头!

记得第一次玩的时候感觉画面超级惊艳,连小小的任务道具设置的也很精美
剧情还是童话故事,简直太戳中我

但是现在来看的话其实也没有好到哪去
找东西隐藏的也很过分 太小了
当年爱玩也有很大一部分原因是不需要单词基础

反正现在当补票了,后续出的几部也都不错

发布于 2018 年 12 月 26 日。
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总时数 587.9 小时 (评测时 367.0 小时)
我是R*脑残粉!

人生玩的第一个游戏就是GTA 小学四年级的时候 罪恶都市

现在这个电脑就是为了GTA5配的 新电脑下的第一个游戏就是GTA5 那阵靠校园网下载了4天……

大概三年了 这游戏一直没删

是我所玩时长最长的游戏

现在没事还会登登

剧情过了 3 4 遍 希望崔叔c位出道!

线上模式越做越好了

dlc遥遥无期

但是这游戏永远是我最爱的游戏!!!

不接受任!何!反!驳!
发布于 2018 年 5 月 27 日。
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总时数 12.5 小时
对杀手5最早的印象就是那个穿西装的大光头跟好几个身材妖娆长相美艳手持凶器的修女小姐姐对削的预告片。
当时年幼的我就已经知道心疼人了,这么漂亮搁我哪下得去手啊!这个光头也太不是人了!
然后就没然后了…………因为我把这个游戏忘了,后来入坑steam打折的时候入了游戏也没第一时间玩,前几天在b站又看到这个预告片才使我这颗沉寂多年的杀手心蠢蠢欲动起来~

在5之前先玩了6,感觉是中规中矩的一部作品,中规中矩到我没有啥评价的欲望,玩完就完了,啥也没记住……比较适合那些愿意尝试不同方法杀死目标的硬核玩家(这些玩家在我眼里跟上学的时候追求用不同解法做数学题的学霸一样令人敬佩!)

相对来说,杀手5赦免真的是很让人眼前一亮了~风格出众!画面精美!剧情饱满!反派吸睛!最重要的还有47叔锃亮的ber头!(严重怀疑那些杂兵打不中我是因为被47叔的脑门的反光晃瞎眼)
也可能是因为我比较喜欢暴力美学的东西,这部杀手47真的太对我胃口了~而且对于悄咪咪隐匿流和正面刚tmd流都很友好,杀手本能射击真的爽到爆,自带动画看得人热血沸腾的~刚开始我是打算好好玩这个游戏的,但是发现正面刚真的太爽了,于是自己下了个修改器,从头杀到尾,一个人都没放过……emmm……看到我的人都死了,这也算潜入了吧!
要知道我是个怂包,别的游戏都是能偷摸刺杀就偷摸刺杀,杀手5也算开启了我的突突突之魂了!

唯一能让我吐槽的大概就是游戏里的修女小姐姐跟预告片里的比缩水太多了!
数量从预告里的8人缩到了5人……tm颜值也缩了,有一个戴眼罩的老姐姐您哪位啊?脸上好像打了5斤劣质破尿酸,而且一脸不高兴嘴角好耷拉到下巴了,跟47叔站在一起就是没头发跟不高兴!这样的我下手杀她一点没有压力好嘛!!
索性小姐姐们的腿还是那么长………

最后求问脱衣舞吧里面那个夏威夷有人解出来嘛?貌似是个案子,我转悠了几圈没找到线索就继续推主线了~
发布于 2018 年 2 月 28 日。
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