29
已评测
产品
535
帐户内
产品

Aleksey_Vorfolomeev 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 29 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 61.1 小时 (评测时 61.0 小时)
Как это работает? Бэтмен допрашивает преступников, угрожая крепко избить их или посадить в инвалидную коляску, но никогда не делает этого. Почему это работает на протяжении следующих трех частей (хронологически)? Сюжет увлекает только в первой половине, но когда все карты раскрыты, за ним не так интересно следить. Расследования большой плюс, но не все сделаны интересно. Получилось нормально, но язык не поворачивается сказать хорошо. Для тех кто любит серию Аркхэм.
发布于 2017 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 39.8 小时
Что касается Кампании и Удаленных сцен. Не рекомендую. Разработчики старались добиться уровня Valve и это чувствуется по обучению, но у них ничего не вышло. Стрелять скучно. Противники радуют лишь тем что вылазят из любой щели (но на самом деле просто появляются из воздуха, когда срабатывает триггер). Сюжет? Если предложение - "Спецназ есть у многих стран и он работает везде", для Вас сюжет, то он есть. А по сути это солянка из множества никак несвязанных миссий, которые ссылаются на пару десятков фильмов 80-х, 90-х. Крепкий орешек и Лицо со шрамом, например. Почему не включили в кампанию миссию Miami Heat, которая полностью про стелс и выглядит очень интересно не понятно. Ясно одно - террористы/бандиты тратят на образование больше чем спецназ. Как иначе объяснить тот факт, что террористы говорят и на русском и на английском без акцента, а спецназ на английском всегда с акцентом?

Что касается самого Condition Zero. Ставите экспертный уровень - и боты выебут и высушат Вас. По неподвижной мишени они хедшотят с первого выстрела, а подвижную убивают с двух выстрелов. Пережить прямое столкновение почти никогда не получается. Приходится учить узкие места карты, где можно зафлешить и потом в течение этих 2 секунд убить как можно больше, а потом молиться чтоб команда затащила. Случается это редко, ведь твои боты ведут себя крайне дебильно, например топают рядом когда ты пытаешься передвигаться бесшумно, никогда не проверяют место закладки и никогда не покупают набор для обезвреживания. С другой стороны противники ведут себя разумно, всегда слушают шаги. Если ты нагнешь их 2 раза подряд например на месте закладки B, то все, в течении следующих пяти раундов они туда больше не пойдут. Берите Маверика (самый полезный бот) и молитесь, потому что если боты не тащут никак, то победить невозможно. Лютые 30+ часов.
发布于 2017 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时
Вуух!!! Я Люк Скайвокер в конце Новой Надежды, летящий вдоль корридора и пытающийся уничтожить Звезду Смерти. Жух! Я вагонетка, которая уворачивается от досок. Попытаешься пройти последний уровень - драйв зашкалит снова и снова.
发布于 2017 年 1 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.5 小时 (评测时 30.0 小时)
Boxxxle/Sokoban. Люблю Boxxxle, много приятных впечатлений с Gameboy'я. Суть - передвинуть коробки в требуемое положение, через различные препятствия. Даже есть сюжет - Инопланетян переносит в свой мир дизайнера игр, чтобы тот строил для него лабиринты/препятствия (Это весь сюжет).
发布于 2017 年 1 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.0 小时
Давайте честно механика рельсового шутера устарела, сразу же как попала на ПК. На видеоавтоматах же она наоборот выглядит в полне подходящей и сегодня. Call of Duty научила нас тому, что в рельсовый шутер можно играть с большим удовольствием, если в нем есть куча вау-моментов, и пару "ну ничего себе, первый раз такое вижу" моментов. В republic commando отвечает за это пролог и все. Она устарела, а тактические моменты, в виде позиций не такие уж и тактические, потому как позиций обычно меньше чем численость отряда, а более-менее эффективно отряд себя ведет только на позициях и ты вынужден их туда ставить. Но все равно эта игра - классика, и рекомендовать ее можно только для тех кто эту классику хочет попробовать. "Если все мы клоны, то почему чувство юмора есть только у меня?! "
发布于 2017 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.2 小时 (评测时 1.6 小时)
Флеппи беорд здорового человека.
发布于 2016 年 12 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.9 小时
После нее у меня появилась мечта встретить девушку, влюбиться, добиться взаимности и пережить с ней опасные приключения. Поинт-клик.
发布于 2016 年 12 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 66.8 小时 (评测时 60.7 小时)
Приехал в Кират развеять пепел матери. Подружился с местным диктатором. Подружился с повстанцами. Все оказались козлами, но диктатор то хоть этого не скрывал. Можно трясти своим достоинством на арене и смотреть на груди сотрудниц арены. Механика перекочевала из третьей части, и она по-прежнему хороша.
发布于 2016 年 12 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.3 小时
Генератор историй сказочного города. Не всегда можно предугадать когда грянет буря. Упорно трудись и тогда, возможно, ты справишься с последствиями.
发布于 2016 年 12 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 70.8 小时 (评测时 66.7 小时)
Пожалуй, один из лучших beat'em up'ов что я играл за последние пять лет. Может, самый лучший. Механика, прокачка, лут, боссы, юмор (иногда туалетный, а иногда тонкий) все на месте и сделано на отлично. Плюс, такой увесистый и жирный - кооператив. Игру еще и подерживали в течении года, может будут поддерживать и дальше. Надо брать. Кромсай Донни Трэхо рукой Терминатора!
发布于 2016 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 29 项条目