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기록상 11.2시간 (평가 당시 6.9시간)
游戏里面的数值设计的太不合理了,最开始每天日收益就几百,水箱饰品一个就要1000,新水箱一个500,升级水箱一个1500,流程太长了。然后奇葩投资一下至少50,我投了5次全给黑鱼(悲)建议把这个功能给删掉。鱼的数值也很不合理,有很多鱼成长期好几天,收益还没那种半小时成熟的好,说的就是你黑鱼
抽卡也很没意思,20块的一次4条,没动画没特效,抽没抽出异色根本看不出来。我大概抽了40次,高稀有度根本没出过,正反馈严重不足。蓝色保底和金色保底是500和1000,根本抽不起,这又回归到数值合不合适的问题上。
水箱里面小鱼的动画和成长过程,效果也很差,游动的时候那个鱼一抽一抽的,根本不像正常鱼游动,成长就是没成熟特别小,鼠标都不好点,成熟一下子变巨大,给人观感真的不好。
最后还要说一下游戏的引导问题,一开始给60,然后进商店就和你说可以投资,不清楚情况傻傻点投资等下就是-50,然后出一条黑鱼,游戏直接不能玩了。各种票的内容是什么,饰品的作用,不同投资的区别,全没有说,玩了半天一头雾水。图鉴功能也没什么好看的,就是给一个大像素图然后给收益、售出、成熟时间的数值,内容也太少了。
另外还有个bug反馈,在鱼箱有空位的时候投资,经常会显示空位不足12,钱花了貌似没看到鱼,建议修下bug
2025년 2월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 158.2시간 (평가 당시 35.8시간)
画风很舒适,看蛙蛙除草也很解压,最关键的是可以直接挂在桌面作为屏保小挂件,非常方便
2025년 2월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 2.7시간
cg部分还不错,就是数量有点少。类恶魔城的玩法设计的挺好的,除了地狱和天堂的部分,boss战太难打了
2024년 12월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 34.3시간
女主线比男主线好多了XD
2024년 12월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 7.9시간
非常好游戏,杰出的像素艺术风格+令人深刻的剧情
2024년 12월 20일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 59.6시간 (평가 당시 58.5시간)
游戏是好游戏,就是优化真的很糟心,等什么时候优化好了再改评价

5月12号更新了一个补丁,试了一下二周目,帧数有提升但是还是卡,等下次补丁了

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原评测分割线
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配置是笔电3070+i7 10870H + 32G内存,这个游戏的优化差到什么程度呢,开高画质的帧数和开低画质的帧数没有明显差异,都是肉眼可见的卡顿,尤其是在沙龙或者寇博的室外。而且高画质播片也会出现莫名的声音卡顿,画面卡顿。战斗的时候还好,除了第一次打兰克兽,它一放砸地我就疯狂卡顿hhh

接下来的是对游戏内容的评价:
9.5/10
非常好游戏,基本把一代的毛病全改进了,一代的评测我也有写,感兴趣可以康康

游戏内容我是在绝地大师难度体验的,达成全赏金+全密室+95%物品、数据全收集
  • 战斗:这代除了增加了更多武器形态(双持光剑、带护手光剑、还有不文明式),我认为最主要的改进在大大强化了原力技能和原力剑技的使用
    玩过一代的都知道,一代的原力是真的用的很少,不仅是在游戏中后期才解锁原力吸/推,而且大部分敌人(尤其是boss)也基本免疫你的原力技能,再加上短的可怜的原力槽,就导致一代的战斗基本是以拼刀为主,中间穿插一点点原力剑技。这样就导致了一个问题:一代中后期堆怪的时候,基本没有什么清杂的方法,就是嗯砍,游戏体验并不太好。
    二代不仅强化了原力推、吸,还加入了心灵控制和原力浮空/重压,并且经过升级之后对精英和boss也有很好的效果,并且最重要的是,二代是原力槽是一代的2.5倍长,基本上可以随便用原力技能。清理杂兵也变得愉快起来,例如一个原力大吸加双头剑的原力回旋,基本上可以清理掉十几个风暴兵/b1/小型野兽。对于后期的精英堆,也可以使用原力推/原力浮空快速清理掉一部分,或者心控其中的远程达到目的。

  • 开放世界&地图:一代基本上是多个箱庭星球构成地图,3D地图不仅看着复杂,而且基本没有指引,开的近路意义也不大(一般打完主线没事也不会回去),再加上保存点不能传送,导致一代的跑图并不是非常愉快。二代我们的大本营星球(杰德哈和寇博)是基本上完全开放的,地图上有各种巡逻兵(对话特别有意思)和支线任务等我们触发,而且可以招募人到我们的小酒馆,并且通过他们触发支线任务,包括密室/赏金/传奇野兽/隐藏区域。
    这时候就得夸一下二代的地图系统,虽然还是3D地图,但是有明显的指引主线应该怎么走,并且未探索区域怎么进入也有标记,满足能力可以进入的区域和暂时无法进入的区域也会用不同颜色进行标记区分。同时钩索/攀爬点/飞行路线都有显示,避免上作地图高低差看不懂如何前往的问题。并且这代的支线任务也是可以追踪的,在地图上会标记支线的区域。这代主线星球还是基本上单线路线,但是开的近路很有意义,不仅简单直接,而且一般直达保存点,让你在激烈战斗后刚好开近路回去保存休息一下。
    另外,终于可以传送了,虽然只能星球内传送,对后期全收集和支线任务的跑图非常有帮助。

  • 收集品&解密&跑酷:一代的收集品,hhh,全是外观件,体力和原力升级还是四合一,整得挺难受的,而且一代光剑怎么整,那些外观也不好看啊。卡尔的外观也是,那些外套也是丑丑的,没什么收集欲望,而且一代的收集特别困难(因为跑图)。
    二代的体力和原力升级终于是方便不少,一个就能提升,而且二代新加入了符文系统,可以携带不同的符文增强战斗效果。二代的收集品也丰富了不少,主角可以自定义发型,胡子,光剑也有更多外观材质可以选,这个十分好评。
    这代主线的解密吸取了上作的教训,变少也变简单了,更困难的解密放入支线任务中。而且支线中的解密奖励也十分丰富,基本上是原力/体力提升/符文,加几个收集品。这代的跑酷也很不错,主角可以空中冲刺后整个游戏的跑酷就变的好玩了,不像一代基本上就是蹬墙/爬墙。不过那两个跑酷挑战是真的太难了,跑了半小时都过不去hhh。

  • 技能升级:不像某些游戏,新开局就把上一代的技能全忘了,这一代的技能基本上是在上一作的基础上再加新东西,这个非常好评。而且基本上每个技能都能让主角有性能上的提升,比如双头剑的大风车突进和第二次原力大回旋。这一代开局没有解锁的技能除了bd1的那部分,基本上只有原力浮空/重压,还有两个形态的光剑技能,不怎么影响。

  • boss战:这代boss战,感觉难度有点低。除了雷克斯和爵爷,基本上都是一遍过。野兽boss还是老毛病,高防+霸体+高攻,反正打野兽boss以外的传奇敌人和主线boss还是挺开心的。这作由于强化了原力技能,boss的红光技能可以通过原力推打断,boss的霸体也是一样的原理爵爷都能原力重压打个小硬直。因为一周目我没有玩不文明式,不是特别清楚枪的性能,据说枪剑打野兽boss有奇效,等之后优化好了开二周目再体验体验吧。

  • 剧情:没什么好说的,剧情非常合理,人物的转变也很合理,主线基本上20小时的流程并没有感觉到剧情的枯燥。为了不剧透还是不多说了,剧情后期的感染能力很强,我认为写的非常不错。
    接下去的是批评部分
  • BOSS战数量还是有点太少了,而且光剑战是真的不多。
    收集品还是有老问题,有些收集品到达的路线地图上是没有显示的,经常找不着怎么拿,而且这代加入了宝石结晶虫(不是),这个设计我觉得非常坏,好几个收集机器人的位置都很难追。另外宝藏的数量和商店兑换的数量是一比一的,没有像塞尔达呀哈哈那样有溢出,总之想全收集非常难受。
    另外就是野兽boss能不能削一削啊,打起来真的很逆天的,尤其是蛤蟆,这代的蛤蟆比一代的还强很多,后期还有挑战任务是双蛤蟆,太逆天了,比双兰克兽和三兽BOSS的还逆天,我当时死了一次之后直接调最低难度过去了。
    这作把上作的自定义训练删了,差评,希望尽快加回来
    总评:如果上一作是粉丝向作品的话,这一作我认为基本上是个普通玩家都适合过来游玩了。不仅改进了一代的所有问题,还新加入了巨量内容,非常好游戏,向任何人推荐
2023년 5월 9일에 게시되었습니다. 2023년 5월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 253.5시간 (평가 당시 59.8시간)
以撒是最好玩的肉鸽游戏!
2021년 11월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 1.5시간
앞서 해보기 평가
稍微打了一下,说说看法
游戏很有潜力,能看出来借鉴了不少旺达与巨像的东西
提一些意见吧,希望制作者能做到更好
首先在巨人身上的时候,视角晃动的太厉害了,人物模型也是乱飘,希望能好好优化一下
然后新手教程,我打开装备栏里面一点说明都没有,都不知道那些符号代表什么,希望能改进吧
画面和音乐就不说了,确实差了点功夫,虽然是基于冰雪的场景,每个BOSS的地图也请做的画风不一样,都是雪景审美疲劳啊,boss战的音乐可以更激昂一点
还有剧情,这游戏玩下来感觉剧情基本没有,路上捡的几个剧情说明也不是很让人有阅读的欲望
最后是字体,这字也太小了,建议调大字号
2020년 12월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 9.8시간
佳作,推荐,不过流程有点短,大概七八个小时就能推完
BGM非常好,恰当的烘托剧情氛围
CV还可以
cg一般,虽然我玩正经gal也不会拿cg来用,但是这个确实一般
剧情...emmm怎么说,有好有坏吧。故事是相当紧凑的,环环相扣,非常紧张刺激,但是基本没啥日常,两个次要女主根本没啥戏份,突然就和男主好上了 然后突然就BE了 ,剧情上也有一些逻辑不通的地方,不过不去细想倒是无伤大雅。有几个BE就相当草率了 没错说的就是被红拐走的那几次,莫名其妙人就无了
最后吐槽一下,零是真的惨,13个结局除了几个,基本都是死,这也太惨了

还有,有没有大佬解释一下最开始那个结局零的父亲是谁杀的,然后婆婆为啥自杀,总感觉剧情里面没给解释啊。如果真是婆婆杀的那为啥还是把宅子烧了,这样和红有啥关系啊
2020년 12월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 14.7시간
整体的游戏氛围相当好,开车的手感一般,游戏的配乐中等,配音比较优秀,有相当多的选择可以影响之后的剧情发展,推荐给喜欢这种游戏氛围的玩家
2020년 9월 2일에 게시되었습니다.
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