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OPUS龙脉常歌:跨越灵魂之恋不于时空束缚

前言
《OPUS:龙脉常歌》是由中国台湾的SIGONO INC开发发行的剧情导向型游戏。本作是OPUS系列的第三部。虽然是一个系列,但基本上是相互独立的作品,因此即使是没有玩过前作也不用担心,放心去玩即可。本作保持着OPUS系列优秀的剧情演出,加上扣人心弦的音乐与精致的画面效果绝对能打动人心,为玩家们提供一场难忘的回忆。

多方面协同塑造优秀剧情体验
《OPUS龙脉常歌》作为一款以剧情为主体的游戏,它的剧情无论是构造,还是呈现方式都可以说是下足了功夫。在制作组的努力下,本作的剧情呈现通过多方面要素协同给与玩家一次触及灵魂的游玩体验。并且在某些场景表现上将玩家的情绪充分调动起来,全身心的投入其中,实现感情的共鸣。
在详细阐述前先简要的说一说本作的世界观。本作的世界中人们都在寻找着古代遗迹——龙脉。在这些古代遗迹中存在着大量奇妙的能源——汜。汜对于这个世界来说就相当于我们现实生活中的石油一样,是生存与发展不可或缺的能源。于是为了争夺这些能源,各方势力在“群山”这个地方展开了惨烈的战争。在战争结束后诞生了“矿业联合“这个监管龙脉探索与开发的组织。本作中还有一个特殊的群体——女巫,她们能够通过自身对于龙脉的感知能力,找到龙脉,可以说是通向龙脉的钥匙。但因为在战争中被施加莫须有的罪名,因此受到了迫害。本作的故事便是发生在战争结束后的数年后。

 优秀的场景设计与画面
游戏的画面是玩家能够最早接触到的信息。画面的好坏很大程度的决定了玩家对于这个游戏的第一印象。本作的画面是那种清新风格的,没有过多的色彩搅合在一起,也没有特别艳丽的视觉感。给人的感觉是色块简简单单的叠在一起,但却又能将一些细节表现出来。例如游戏中的花海就是简约的色彩组成花的模样,单看会觉得很朴素,但有许多这样的花组合在一起就会有强烈的视觉冲击配合光影让画面更有层次感,也不会因为过于复杂的色彩让人有眼花缭乱的感觉。即使是一直盯着一个画面看,也不会感到审美疲劳,反而会感觉觉得很舒服,如同水滴一直在滋润双眼般。类似的星空,银河等都有着异曲同工之妙,简约而不失细节,朴素却又浩瀚。
本作的场景设计参考了许多中国古建筑风格。在游戏中,玩家会经常看到那些熟悉的庄严中式宫阙。尤其是在龙脉中有许多存在都会让你产生亲切感,比如汜的传动结构可以很明显看出借鉴了古时水车的机制;大量的象形图画散落在地图中的各个角落诉说着一个又一个故事。这些元素丰富了场景还能宣传我们国家的传统文化,作为国人玩家在游玩时还有了深层次的情感基础,带动参与感。

 直击灵魂的音乐
音乐是游戏的润色剂,它作为人类情感的具象化体现,有着把控玩家感情的效果。《OPUS》的音乐一直以来都有着直达灵魂的效果。这些音乐没有壮烈宏大的基调,有着的只是宁静的旋律,流露出些许悲伤之情。仿佛是在月光下纯洁的少女,眼里闪烁着些许泪光,在你耳边喃喃清唱,这声音穿透脑海,贯穿所有的情绪,直击灵魂,让人舒心,却又莫名的有些伤感。
本作的音乐保持着整个系列的水准,在剧情展开时能够起到画龙点睛的作用,将玩家的情绪勾引出来直至引爆。

 充实的剧情与人物缔造
本作的出场人物基本都有一个共同的特点:他们的出身都或多或少都有些悲剧色彩。贵族出身却遭遇家族没落而来到群山寻求复兴之道的李莫,意外失声而被赶出女巫塔后被师傅“红”收养并在师傅失踪后追寻其下落的女巫艾妲,幼年被当作奴隶,被红解救后便于艾妲相依为命的菈米亚。他们都是在这个世界中无助的人,各自希望找寻心中的“珍物“。
人物带有悲惨的设定或多或少能引起玩家的共情,再配合对于心理活动的描写,将人物的行为表现得更有逻辑。游戏中菈米亚因为与艾妲相依为命的原因,惧怕李莫会将自己心爱的姐姐带走,便与李莫时不时发生一些小冲突。这些冲突既能够推动剧情的发展,还能使玩家对于每个人物有了更全面的认识。
人物的成长在本作中也表现得淋漓尽致,尤其是女主艾妲,刻画得非常完美。从一开始只是追随师傅的步伐到后面逐渐成长有了自己的目标。这一蜕变过程铺垫很多,表现的很自然。可以说是整个系列最成功的描写了。玩家可以自己在游戏中体验一番。
本作的剧情采用双线设计,分为明暗两条线。明线就是男主李莫一行在机缘巧合下解救陷入危机的艾妲一行,并由此契机开始一起探寻龙脉,展开冒险。明线的剧情跌宕起伏,有喜有悲。(发糖的时候是真的甜)但其实在一开始玩家就能或多或少感受到整个游戏的发展基调了。本作一开始以孤单一人的老年李莫的视角来阐述回忆过往之事,到后面各种物品暗示都在传达最后的剧情结果。
说到暗示来谈谈游戏的最高杰作—暗线。本作的暗线是围绕群山流传下来的上古传说,与龙脉中各种可搜集物品组成。玩家通过游玩,一步一步的搜集。搜集到的物品都会有一些简介信息,通过了解,将一个个支离破碎的故事组合成一个宏大的历史框架。这其中都在暗示暗线所发生的故事与主角们往后的经历有着重要联系。这种搜集物品,从物品获得信息的系统就像魂系列一样。单看会没有头绪但一旦组合起来就有一种豁然开朗的感觉。
明暗两线相辅相成,互作补充说明,将本作的故事阐述提升到更高的层次。虽说暗线的暗示已经让玩家在结局时有了一定的心理准备。但当结局到来,所有的铺垫都在此刻随着画面色彩的转变,光影的变化与直击灵魂的背景音乐引爆,多方位协同将玩家的情感直接拉出来,仿佛这一刻你就是主人公。回想起过往所发生的种种,灵魂升温,思绪爆发。此刻,就是感性玩家的盛宴。

稍显逊色的游戏机制
本作的游戏机制上在于出色的剧情对比下显得有些平庸。虽说是五脏俱全,达到了可玩的程度,但都过于浮于表面,没有深入的挖掘出一些属于自身的独特机制。
先来说说探索龙脉的过程,探索龙脉说白了就是解谜。但这个解谜过程有些过于简单了,基本上就是玩家遇见机关时拿出相当于钥匙的女巫声音通过简单的调整音频就能打开。其他就是在龙脉中随着道路往前探索。解谜很简单,玩起来没有压力,但却过于简单,在玩多了之后就会显得单调。如果解谜要素能更加脑洞大开一些,那将大幅增加游玩乐趣。、
本作的在宇宙中探索过程就是获得龙脉线索,有了大体方向,通过飞船向这个方向前行进,到了一定范围内就可以请艾妲通过发生器探测到具体位置。玩家的飞船一次航程有限,所以在地图上有许多类似于中转站之类的地点可以到达。通过选择合适的路线来使行进过程效率最大化是玩家首要考虑的。在到达这些地方或在过程中还会发生一些随机事件,通过选择解决方案后会有不同的后果。这一点有点像桌游与事件后掷骰子判定一样。不过玩家的骰子变成了所拥有的道具附加的效果。而且判定的随机性不大高,有些显得失趣。
飞船还可以升级,以此来获得更大的航程,探测效果等等。但升级的路线都过于单调,基本都是线性的,如果能增加一些二选一的选项,使玩家不得不抉择哪一个才是最适合自己的,就会不过与单一了。

游玩之后的感想——浅谈爱
本作剧情以李莫与艾妲的感情线为主,即使最后还有些遗憾,但依然能打动人,深入人心。这或许是因为悲剧的缘故吧。就像莎士比亚被人们最为广知的是他的悲剧,戏剧存在感比起来就显得过于单薄了。但抛开悲剧来说,让人最受打动的是它们之间的爱呀。即使是过去了几十年的时间,李莫对艾妲的爱丝毫不减,而艾妲也留下花海等待着李莫的到来。两人的情感是如此的真诚,没有杂质。放眼我们所在的今天,快餐化的恋爱成为常态,仿佛是人们为了恋爱而去爱,而不是发自内心的想要收获爱情一般。“舔狗似的爱情”、“只追求物质的爱情”等等早已见怪不怪了,爱情逐渐脱离了本来纯粹的概念,被一些扭曲的价值观所改变。爱本该是脱离世俗的,始于外在,终于内在。一份正经的爱却显得有些奢求,不知道是我错了,还是时代变了。主角们的爱情令人羡慕,因为他们没有任何物质追求,即使是对方早已不在了仍然追求着对方,这份爱能跨越时空,诉说着双方的思恋,也会如同银河中的闪烁的星光永垂不朽。

总结
《OPUS龙脉常歌》就像是一本视觉小说,里面的情节配合着别出心裁的演出方式将玩家们的情绪紧紧钩住。游玩时的带给你的震撼可以说是无与伦比的,且后劲十足。玩法上就稍显鸡肋,没有太多深入有趣的系统,只是能正常玩的程度。不过毕竟是独立游戏,制作组没有那么大的申通,只能有舍有得。喜欢剧情体验的玩家一定不能错过这款游戏,它为你带来的使超乎想象的。
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拔刀能留住落樱吗 5 Jul @ 12:30pm 
晚安别睡觉了,快去学习😊
拔刀能留住落樱吗 28 Jun @ 11:30am 
信息栏里想要表达的应该是I want to sleep吧?
拔刀能留住落樱吗 21 Jun @ 12:56pm 
大佬晚安:steambored:
拔刀能留住落樱吗 14 Jun @ 11:33am 
周末愉快~
拔刀能留住落樱吗 7 Jun @ 8:53pm 
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