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3.2 Std. insgesamt
游戏系统都做得很浅显,不太行,说实话是和基友一起联机玩的,可以预想单人玩是肯定一点都玩不下去。游戏过程中正反馈约等于没有,指引也没有,感觉就是摁上班,有些地方不看攻略基本卡死。还有这游戏根本不是种田游戏,是探索游戏!!!再强调一遍,是探索类游戏!!!每个职业之间除了考古学家有一丢丢区别外,但是其他的职业区分度基本等于没有,说实话40多块虽然不贵,但是我依然觉得不值。
Verfasst am 21. November.
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48.0 Std. insgesamt
黑猴要今年拿不了年度游戏,我觉得就是黑幕,不接受任何反驳。
Verfasst am 25. September.
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22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
27.1 Std. insgesamt
属于明显被手游/网游思路所荼毒的一代制作组,跳不出资源要靠摁刷,要消耗大量剩余时间来获取的思维惯性。
拜托,你可是一个单机SLG诶,你得重点不应该放在策略模拟部分,放在重复劳动刷刷刷上?想学暗黑刷刷刷和经营一起抓想法很好很天真,下次别学了,明显你们没这个水平把握不住。而且不是每个成年人都有大把时间玩游戏,更别说就算抽出时间打个单机,本身就想体验一把快乐时光,结果一进你游,啥重要资源都是三个幻境本刷刷刷,刷完材料刷声望,刷完声望刷信用点,我在做手游日常和周常?也不能快进也不能让打过的本一件扫荡,哦,可能还比不过一部分手游,有的手游起码还有扫荡,你说没扫荡的手游?不好意思,我反正都删了。
一个单机玩出在上班的感觉,别和我说什么环境可以发布事务让弟子去,首先且不说前期弟子缺得和什么似的,其次也远不如手动打获益大,但手动大又巨耗时间,就卡死在那了,刷资源烦的一批。别以为这是危言耸听,制作思路出问题了这是很致命的问题,导致游戏其他的优点在这个缺点面前也变得没有谈起的必要了。
甚至一些UI设计逻辑和个手游一样的槽点我都懒得吐,界面二级三级菜单有的可以跳转,有的又不能了,界面操作逻辑感觉和没优化过一样,手游里点来点去还算可以接受,放单机里我鼠标点得快要烦死知道不,有时候还要从上级菜单退出去再开另一个新菜单才能选到我想要得部分,我到现在都不懂你那个弟子关系界面为什么不能直接从人物界面跳转,而是要重新整一个新的一级菜单,诸如此类的问题多如牛毛,我都挑不完。所以我怀疑制作组是手游转的单机,但我没有证据,我不做过多揣测。
你们这个组未来要想在单机领域大有作为,建议狠狠去学习优秀的单机制作思路,你组里老大也别和我杠,觉得我一个臭玩家还去建议你们学这学那,你是哪根葱。我只能说忠言逆耳,我还希望你们有的改,你为了自己的脸面和我杠不听我作为玩家当然是无所谓的,大不了后续作品不改就不买,但后续市场反响到时候你自己可以去看,这种手游化的单机未来市场只会进一步萎缩。你们这是制作思路整个都有问题,注定就难登大雅之堂,往常别的一些国产独立游戏做得粗糙,我都会写技术迭代后,打磨后未来可期,你这个类手游制作组我是真的都难给出未来可期的评价,希望你们能抓紧意识到你们现在的游戏制作思路是有多么大的问题,下决心大改我觉得还有救。
Verfasst am 25. September.
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Ein Entwickler hat am 25. Sep. um 19:10 geantwortet (Antwort anzeigen)
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12.1 Std. insgesamt
六边形战士,在RPG的核心乐趣方面甚至做得比现在很多摆烂的JRPG商业大作还要对味,就算不搞瑟瑟它也是个极好的游戏
Verfasst am 4. Juli.
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1 Person fand diese Rezension lustig
72.5 Std. insgesamt
我买你别劝,我劝你别买
Verfasst am 30. Juni.
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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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4.1 Std. insgesamt
SLG类型,但比较简陋。主要是揭露了对西方中世纪,教权凌驾于普通大众生活的黑暗时代,具有很好的教育意义。

嗯,推荐批判性游玩。
Verfasst am 30. Juni.
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169 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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70.9 Std. insgesamt (36.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这几年里玩过的文本最有侠味的武侠类游戏。但一周目的吃屎感也是真的吃屎,将EA当正式版卖也是真的令人汗颜。

制作组对于游戏的热情看得出来,但初生牛犊的稚嫩也是一眼便知。细节方面问题有时候多到怀疑这游戏并没有经过优化和打磨。

但怎么办呢,总的来看,我还是喜欢这个游戏。

首发时候的游戏性方面上的极度糟糕是事实,所以它注定是一部两级分化较为严重的作品。但在制作组修改了游戏多周目继承以及开放普通难度和SL后体验已经较发售初好了太多太多。第一天的差评如潮真不冤,但这游戏也绝不像某些人口中黑得那样,一无是处。

这游戏的长处在于它的文案,剧情设计,人物之间纷乱错杂但又丝丝入扣的关系,包括对于唐门这种亦正亦邪的“任侠”的讨论,很多地方思考非常有深度,我也非常喜欢,是真正深刻在说侠。赵活是当之无愧的大侠,于情于理,他都是饱受歧视和不公待遇,自学成才,但内心又悲天悯人的大侠。

剧情方面有一些BE很多人不能接受,完全可以理解,但修改之后总体来说也感觉更好了。实际上我看很多好评基本都是几十小时以后的评价,这很正常,这游戏就是这么让人又爱又恨。这游戏不合理的地方当然值得被骂,但它不值得被如此全方位地攻击到一无是处,因为它真的不是这样的。

虽然有些东西被星空用烂了,但这游戏确实称得上“慢热”。二周目才是这个游戏冰山一角的显现,我一周目不看攻略和SL只能打出一个人战到最后的,最后的唐门暗器剧情。但这是我习惯性一周目什么都不规划,随心所欲的玩法,这个结局成功让我做到了怅然若失,希望进行二周目来逆天改命的动力。

而在这之后的二三周目也确实没有让我失望,龙湘老婆天下第一的可爱,唐门四位师兄和掌门小师妹之间割舍不断的“亲情”,还有各种奇遇下得以结交的武林人士。很多在一周目让我嗤之以鼻的角色,在二周目的细节补全以及情节补充后,反倒让我对有的角色有了180度的大改观。或许正如温夫人所说那样,成见才是最大的敌人吧,我也不外乎如是。

如果你接受了这个游戏的缺点,那你才能有耐心去发掘出它的闪光点。还是那句话,它真不至于有那么糟糕。

现在开始了四周目,目标是救下大师兄,达成唐门一个人都不缺,东西武林合力破夏金,然后迎娶龙湘老婆达到我心目中的真结局,希望如愿。一百个人有一百种江湖梦,这是我的,而任何人都可以有自己的江湖。

我现在对这个游戏未做完的部分无比期待,也希望制作组能顶住舆论压力继续补完,哪怕是有DLC我也会考虑第一时间购入,因为这游戏真的值得。制作组耐下心来把游戏一步步补完和优化打磨,我还是很看好它的未来。因为我说过了,这是我这几年玩过的武侠类题材里最好的武侠文案,它值得我去等待。而踏踏实实把游戏做好做完的制作组,最终的风评如何,后人自会有公道。

毕竟,

唐掌门也曾说过:“正邪存乎在我,声名留问诸君。”

后记:2024/6/21 成功达成心目中的完美结局,西武林盟建立,与龙湘互表心意,大师兄复活出来挡刀,二师兄也暗中守在掌门床前,三师兄协调各方,四师兄疏散群众,打完瑞笙后相互理解,选择了放过他。到最后小师妹也回来了,唐门师兄弟们向心力100,一大家子一个也没少,真好。最后赵活放弃了当盟主,和锦香宫马屁精杀人魔(湘姐别砍我)云游四方去了,放下一切江湖恩怨,过上了餐餐有鸡腿的忘忧侠侣生活,完美。

所以,就此封盘....屁啦,五周目准备开始,朝着夏侯兰师傅进发了,希望这周目能坚持住不走龙湘线。四个周目都逃不出湘姐的姻缘,锦香宫鸡腿刺客,太可怕了(笑)。
Verfasst am 18. Juni. Zuletzt bearbeitet am 20. Juni.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
42.8 Std. insgesamt (10.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
战斗,爽!
Verfasst am 1. März. Zuletzt bearbeitet am 3. März.
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120.6 Std. insgesamt (29.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
相对比开拓者正义之怒更加适合萌新跑团玩家上手。系统相较而言简洁明了,buff什么的再也不用开战前上一大堆,高自由度和有趣的反应系统,今年度最佳CRPG实至名归。
Verfasst am 7. August 2023.
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19.4 Std. insgesamt
游戏是好游戏,性价比无敌。但是多周目后没有更高难度的boss挑战还是有点令人遗憾的,导致多周目出生即是女武神转世的女儿缺乏挑战了。不过可能制作重心在养女儿上面吧
Verfasst am 21. Juli 2023.
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