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“这究竟是一款怎样的游戏?”
脑海里回荡这这句话,我双手无力地搭在键盘上,很久都敲不出一个字。
我该怎么写?
是应该从其艺术角度出发来称赞其风格?
还是从剧情着手分析其感人肺腑之处?
要么,索性只点评其画龙点睛般的音乐???
不,绝不
这不是我想表达的,一大堆溢美之词的堆砌,只能表达出似是而非的情感。
现在,收起好似能获得更多好评的机械式的剖析,直抒胸意,把我对这部作品真正的感受迸发出来——
神作
神作
神作
可,这部作品为什么是神作?
不需要解释,也不用解释,没人会索问达芬奇的《蒙娜丽莎》为什么被奉为经典,也没人去追问《星空》究竟表达了什么。真正的神作不需要什么推介,什么分析,什么点评,当你接触到它的一刹那,一切询问就已经尘埃落定。
所以,试一试,请试一试
2017년 3월 25일에 게시되었습니다.
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食之无味弃之可惜,画面几乎没有提升,场景重复性高,游戏性居然还TM降低了,唯一的安慰是这一代可以找到汉化包,二代不如一代系列。
2017년 3월 21일에 게시되었습니다.
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我把徽章合到了5级,分别得到了
普通
普通
普通
普通
普通
背景。
看着别人唯美的launch,我抓着5张都没有卡值钱的垃圾陷入了深思……
2017년 3월 16일에 게시되었습니다. 2017년 3월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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原力释放——弑星者的悲歌
无论是卢卡斯时代还是迪士尼时代,弑星者的存在都是一个悲剧。
1969年,“弑星者”这个词诞生,乔治·卢卡斯设计了一个叫卢克·弑星者的角色,打算把他作为新电影《星球大战》的主人公。
但卢卡斯老爷子最后并没有采用这个姓氏,而是选择了天行者,于是,大名鼎鼎,伴随我们一代人成长的卢克·天行者诞生了。而弑星者则被扫进了旧纸堆中,一封存,就是30多年。
终于,2009年,卢卡斯影业启动了原力释放计划,打算设计一个叫做弑星者的主人公,这个主人公身上肩负着成立义军同盟的重任——在十多个小时的游戏时长中,弑星者这个角色逐渐丰满起来:他有着杰出原力的天赋和跌宕起伏的宇宙历险,幼年就被黑武士维达收为弟子,在光明与黑暗夹缝中摇摆,他对决过绝地大师,也击败过皇帝。他手段残酷,却又心向光明。最后的对决中,他为了让其他人逃跑,死在了与皇帝的闪电之下。这在任何游戏中都是很少见的,主角死在反派的手中——这又是这游戏的魅力所在,比起游戏,这更像是一部星球大战的电影。
玩家手中无所不能的弑星者死了,但是原力永存——义军同盟成立了。
这是最好的结局,为了正义而牺牲,或者为了牺牲而牺牲。如同《侠盗一号》一样,现在的正义,是无数人的牺牲。
但,很可惜。
当卢卡斯把星球大战系列卖给迪士尼后,迪士尼并不承认《原力释放》和弑星者。
弑星者再一次被扫进故纸堆中,而且,是永久。
所以,当《侠盗一号》席卷全球,影院人们看到琴·厄索和侠盗一号小队各自牺牲时,充满了敬意和惊叹。但,请记住,还有一个“不存在”的角色,他曾经击败了维达和皇帝,他曾经从天空拽下一艘歼星舰,他的牺牲让所有人纪念——他是弑星者。
致敬,May the force be with you
PS:我全程sith lord通关,心态爆炸,请勿模仿。
2017년 3월 13일에 게시되었습니다.
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你们说的我都懂
可是我就是打不开游戏
谨代表打不开游戏又不愿挂机的老哥们
2016년 10월 27일에 게시되었습니다.
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从2014——2016
从大学到毕业
从期待到平静
从单身狗到双人模式
从一切对宇宙的渴望投身到一个游戏
不要问我好不好玩
我现在都没给我老婆做饭呢
不说了,我去跪刚坏的显卡了

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两年过去了,游戏变的越来越好了,而人生才要出发
2016년 8월 13일에 게시되었습니다. 2018년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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"苍穹下,精灵众王得其三,
石殿中,矮人诸侯得其七,
尘世间,必死凡人得其九,
魔多翳影,王座乌沉,
黑暗君王执其尊。
魔多翳影,邪暗深处,
统御余众,魔戒至尊,
罗网余众,魔戒至尊,
禁锢余众,魔戒至尊。"
远古的歌谣已然逝去,恐惧的黑塔化为灰烬;
灰港的船帆驶向夕阳,英雄的传奇终埋地底。
……
“当当当”敲门声骤然响起。
“是谁?我这里不接待旅客和闲汉!”
“您的老朋友,比尔博,是我,甘道夫。”
2016년 4월 30일에 게시되었습니다.
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这不是鸟的故事
也不是男孩的故事
更不是梦想和翅膀的故事
因为
“您的梦想是什么?”
“To The Moon”
——by Kan reives Gao
2016년 4월 30일에 게시되었습니다.
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来,我们的主角教你如何交易:
step 1.匍匐,隐匿,悄无声息的接近;
step 2.狠狠地扑倒狼叔叔,可以选择正面强上或背后偷袭;
step 3.然后就快速按动,只听狼叔叔嗷嗷啊啊哦哦呜呜发出凄厉的悲鸣;
step 4.潇洒的抽身而起,这样就完成了一次交易。
嘿,小伙子,别忘了你的发票!
2016년 3월 21일에 게시되었습니다.
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大约一个月前,我通关了这款被不久前正统迪士尼屏弃在外的LEGO:Star Wars
幸运的是,通过直觉,我在原力释放和前线之前先选择了这个看起来更低幼向的LEGO星战,它不仅陪我度过了16个小时快乐的时光,还让我把星战中的所有故事重新经历;LEGO星战虽然选择复述了一遍故事,但独特的演绎手段,合理的剧情安排,幽默风趣的小片段给了我更新的感受,这足以在300多款星球大战游戏中脱颖而出(虽然我根本没玩过几个)。
不过在这里,我可不想对这款游戏的开发历史、开发背景、与原著联系之类的大谈特谈,我只是希望列举几个优点来证明这游戏有多么优秀:
+包含前传三部和正传三部的完整优秀故事
+充满乐趣的游戏内容(你可以选择扮演年幼的阿那金进行赛艇比赛或者扮演年轻的卢克开着X翼炸毁死星,甚至使用尤达大师一路砍到最后)
+超过50个特色角色可以在Free Story中游戏,无论是西斯尊主还是绝地大师,你都可以操控
+特色的关卡设计,选择光明面还是黑暗面,可以通过不同的方法过关
+完全无障碍的游戏界面,3岁孩子都看的懂
+将一个EP又分成多个情节,穿插大量彩蛋
+每个角色各有特点,又同样蠢萌,维达爵爷已经萌翻了(Ep4维达和Obi-wan决战时,卢克出现,萌萌哒爵爷会向卢克打招呼。)
+同屏双人游戏,LEGO的传统
+大量的隐藏关卡,超级多的收集要素
+没有对话,不需要任何英文基础,同样还原了大量电影情节,让人毫不费力的读懂故事
当然游戏也不是十全十美的,我在进行游戏是经常会卡关一段时间,对于某些环节毫无头绪最后不得不求助于搜索引擎,游戏中所有的游戏谜题基本没有提示,你需要自己通过智慧慢慢想出过关的方法或者动手百度一下,这游戏很容易逼死强迫症,千万不要想着成为True Jedi。
最后,我还是要按照老规矩澄清一下,我的评测并非比其他人更客观,更有力,更具深度,我甚至这篇评测发不发都纠结很久,我只是完成了游戏40%,我还有一半的角色没有解锁,我也只有16个小时的游戏时间,远远比不上七八十甚至上百小时的外国朋友,我希望看到评测的中国朋友能得到关于这款游戏的正确指引,从我的评测中看出他们感兴趣的内容,通过我简单的评测获得一点点但珍贵的帮助,这就足够了。我唯一想最后表达的就是:
May The Force Be With You
2016년 1월 20일에 게시되었습니다. 2016년 2월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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