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51.8 hrs on record
Si no fuera por Code Veronica, Resident Evil 3: Nemesis sería el juego de RE que más necesitaba un remake. Si bien fue una experiencia de terror de supervivencia divertida y agitada, también sufrió un par errores al recortar escenarios del original. Tampoco parece tan rejugable como las dos primeras entradas. Inmediatamente después del gran éxito del remake de Resident Evil 2, Capcom tuvo la oportunidad de 'arreglar' RE3 y asegurarse de que fuera tan querido y vivo en la conciencia pública como los juegos de ambos lados.

Bueno, ahora sabemos por qué Capcom los llama 'reimaginaciones' en lugar de 'remakes'.

R3make no es un mal juego. Es un viaje emocionante con un ritmo vertiginoso y, además, magníficos efectos visuales. Raccoon City se siente más real que nunca mientras se quema, y hay muchas escapadas tensas del icónico Némesis. Durante mi primera sesión, jugué hasta que me dolieron las muñecas y por un tiempo estuve convencido de que el juego era incluso mejor que RE2make pero no es cierto jiji

Por eso recomiendo terminar el juego en una sola sesión si puedes; incluso a un ritmo relajado, debería llevar cinco horas como máximo. Si no lo hace, los defectos empezarán a aparecer. Te darás cuenta de que gran parte del juego gira en torno a arrebatarle el control al jugador para ofrecer cinematicas, que si bien son hermosas, a menudo se desvían hacia la rutina de 'escena -> caminar unos pasos -> escena'. Notarás que, por alguna extraña razón, el peligro de RE2make ha sido eliminado: aquí es extremadamente fácil saber cuándo un zombi está realmente muerto, porque deja de hacer muñecos de trapo; Es fácil escapar de Nemesis y solo aparece cuando debe hacerlo. Notarás la falta de exploración abierta; El descubrimiento orgánico se ha evitado durante "momentos" estrictamente controlados.

Los diseñadores dan y los escritores quitan. Si bien a Carlos se le ha otorgado un brillo muy necesario que lo transforma de un estereotipo insulso a un coprotagonista agradable, la caracterización de Jill ha sido masacrada. No solo fue a la escuela de Tomb Raider Reboot de 'caer desde las alturas durante todo el juego', sino que es claramente más genérica y 'estándar' que sus encarnaciones anteriores. Su actitud durante su primer encuentro con el equipo de seguridad de Umbrella puede estar justificada; el resto del juego, menos. Parte de la escritura, especialmente en la conclusión a la que se apresura el juego para evitar desmoronarse por completo, es suficiente para hacer una mueca de dolor: no es lo suficientemente encantadora como para ser cursi, ni lo suficientemente madura como para ser realista.

R3make también provocó protestas por la omisión de ciertas secciones del juego original. Tengo sentimientos encontrados respecto de eso. Por un lado, mantiene el juego avanzando a un ritmo frenético que es ideal para jugarlo de una sola vez. Por otro lado, algunas de las partes más frías del RE3 original se han perdido. La falta de modos de juego además de la campaña también es una decepción; Soy consciente de que RE: Resistance vino incluido, pero lo tomo como un juego separado. Lo que realmente pregunto es: ¿dónde diablos están los Mercenarios?

Este es un juego divertido que se controla bien y se ve magnífico, pero no está a la altura de su potencial. En algún momento del desarrollo, se apresuró. A diferencia del remake del primer juego RE, que para los jugadores ocasionales dejó obsoleta la iteración de PS1, R3make no parece ni definitivo ni esencial. Recomiendo comprar esto sólo si eres fan de la saga
Posted 1 April, 2024.
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105.9 hrs on record (100.9 hrs at review time)
Una experiencia increíble por todos lados.

En primer lugar, gráficos increíbles. La iluminación es importante para acentuar la emoción que el jugador debe tener, y me gusto el hecho de que este juego se desarrolle en una sola noche por eso. La linterna se enciende y apaga automáticamente dependiendo de dónde estés, iluminando una cantidad de luz casi perfecta, ya que cada objeto tiene un reflejo muy realista que hace que valga la pena jugar en un dispositivo de gama alta

Los infectados sus gritos coinciden con la posición del zombie en ese momento son perfectos, y me encantó cómo cada tipo tenía sus propios sonidos para diferenciarlos . Al final, fue fácil decir qué con frecuencia reutilizaban modelos para zombies, y normalmente vale la pena criticarlo, pero prefiero elogiar lo refinados que son los movimientos de los zombies normales. son terriblemente precisas. La forma en que RE2 funciona al infligir daño a los zombies es a la vez inconsistente y buena para la dificultad . Para las armas poderosas como la escopeta, el thumper y el D-eagle, la mayoría son de un solo disparo de manera eficiente, pero la munición es más escasa para compensar del otro lado la pistola normal no se queda atras ya que con mas experiencia puedes librarte de problemas solo con eso Generalmente, los zombis caen al suelo con 3 disparos en la cabeza, pero rara vez salen a la cuenta. Por lo general, entre 3 y 10 segundos, lo que da tiempo suficiente para tener la oportunidad de correr, disparar a otro zombi o esperar pacientemente a verlo levantarse con la cabeza ensangrentada. Puedes desperdiciar un tiro y dispararle al zombi tumbado, y si reacciona visceralmente, no está muerto y necesita algunos disparos más en la cabeza. Esto suena molesto y una pérdida de tiempo, pero creo que esto se hizo intencionalmente para darle vida a todos y cada uno de los encuentros con ellos. Esta inconsistencia en matarlos definitivamente los hace manejables solos, pero muy amenazadores en grupos. Cuando les disparan en la cabeza, generalmente golpean su cabeza hacia atrás como reacción al disparo, aunque el juego les permite ignorar el golpe si les dejas acercarse demasiado. 9 de cada 10 veces, es tu culpa por agarrarte porque dejaste que se acercaran. Las muertes con un solo disparo son lo suficientemente raras como para no confiar en ellas, y nunca te molesta que sucedan cuando ves que sus cabezas explotan en la dirección en la que les disparaste. Sólo vale la pena destacar estas mecánicas, porque en conjunto crean un juego verdaderamente amenazante de principio a fin. Y para los zombis principales, cada tipo tiene una debilidad que explotar siempre vale la pena aprovecharla una vez aprendida. Las peleas contra jefes son intensas y las peleas finales son lo más destacado con mecánicas diferentes y momentos que te hacen sudar

MR.X o tyrant es increíble, es aterrador, rápido y sus pasos resuenan en toda la comisaría lo cual provoca mucho pánico al principio en todos los jugadores Uno de los mejores momentos de mi primera partida fue aprender a combatirlo.

Me encantan los personajes, son icónicos, tienen excelentes actores de doblaje, excelente captura de movimiento y sus interacciones son orgánicas con un toque de diálogo de los 80-90, lo que agrega un sabor nostalgico a la escritura . Realmente encontraron a las personas perfectas para interpretar a Leon y Claire sus personalidades dan un aire de inocencia con sus vidas jóvenes e inexpertas, su carisma es encantador y una buena fuente de ligereza en un entorno muy oscuro.

La música acompaña bastante bien cada situación, siendo mis favoritas la melodía de la habitación segura y la música del jefe final. Intenso y cinematográfico

me gusta la mecanica del cómo el juego está diseñado para que puedas deshacerte de la mayoría de los elementos clave poco después de adquirirlos, y cómo se mostrará cuando haya terminado de usarse; la recompensa por retroceder para terminar de limpiar las salas con elementos clave aveces te cuesta la vida o por consecuencia para los rangos mas altos el tiempo ; es un gran acierto el hecho de que el mapa muestra cuando ya no hay más botín que agarrar; mostrar elementos en mapas con precisión, incluidos algunos elementos clave que pueden confundirse fácilmente, como claves literales; la sección de cada historia en la que juegas como otro personaje no es nada intrusiva y, además, no es muy larga; el hecho de que este juego fomenta múltiples partidas y que ir a un ritmo razonable resultará en 10 horas para una sola partida como máximo, este juego respeta tu tiempo; Los numerosos desafíos y la mayoría de los desbloqueos son disfraces/accesorios encantadores.

Posted 28 March, 2024.
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6.3 hrs on record
Detroit: Become Human es un apasionante juego narrativo desarrollado por Quantic Dream, reconocido por su narración inmersiva y su impactante mecánica de toma de decisiones. Ambientado en un futuro distópico de Detroit, donde los androides se han integrado a la sociedad, el juego sigue la vida de tres protagonistas androides (Connor, Markus y Kara) mientras navegan por un mundo lleno de dilemas morales, discriminación y malestar social.

Uno de los aspectos más sorprendentes de "Detroit: Become Human" son sus impresionantes imágenes y su detallada construcción del mundo. Los entornos están meticulosamente diseñados y muestran una interpretación futurista pero creíble de Detroit. Desde las bulliciosas calles de la ciudad hasta las desoladas zonas industriales, cada lugar se siente vivo y contribuye a la atmósfera general del juego.

La narrativa del juego es su característica destacada, ya que ofrece una historia ramificada con múltiples caminos y finales basados ​​en las elecciones del jugador. Cada decisión que tomes, por insignificante que parezca, puede tener consecuencias de gran alcance, lo que conducirá a resultados muy diferentes para los personajes y el mundo que los rodea. Esto agrega una capa de rejugabilidad ya que se anima a los jugadores a explorar opciones alternativas para descubrir nuevas historias y finales.

Cada uno de los tres personajes jugables ofrece una perspectiva única sobre el conflicto entre androides y humanos, con sus propios objetivos, motivaciones y orientación moral. Connor, un prototipo de androide detective, debe cazar androides desviados mientras lucha con su propia identidad y lealtad hacia sus creadores humanos. Markus, un androide cuidador convertido en líder revolucionario, busca liberar a los de su especie de la opresión y luchar por sus derechos. Kara, una androide doméstica, se embarca en un viaje para proteger a una joven llamada Alice, explorando temas de maternidad y empatía en un mundo que la ve como desechable.

Los temas del juego como la identidad, los prejuicios y el libre albedrío invitan a la reflexión y resuenan profundamente en los jugadores, impulsándolos a reflexionar sobre sus propias creencias y valores. La ambigüedad moral de muchas decisiones obliga a los jugadores a enfrentar decisiones difíciles y considerar las consecuencias de sus acciones, borrando la línea entre el bien y el mal.

Si bien "Detroit: Become Human" sobresale en la narración y la elección del jugador, algunos pueden encontrar fallas en sus problemas ocasionales de ritmo y su dependencia de eventos rápidos durante las secuencias de acción. Sin embargo, estos pequeños inconvenientes no restan valor a la experiencia general, que es a la vez emocionalmente atractiva e intelectualmente estimulante
Posted 6 March, 2024.
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120.0 hrs on record (14.6 hrs at review time)
La serie "moderna" Resident Evil es mi favorita actualmente, sin lugar a dudas, pero dejando de lado los prejuicios, hay una clara consistencia de calidad en la serie desde Resident Evil 7 (lo sé, lo sé, R3 es el más débil, pero aún así lo disfruté). Resident Evil 2 Remake fue esencialmente un remake perfecto, pero de alguna manera el Remake de Resident Evil 4 ha superado la entrada anterior. Es el juego de Resident Evil más accesible , y creo que es la entrada perfecta para comenzar si estás buscando probar la nueva era de esta serie. El combate es rápido y gratificante, los personajes y la historia se han mejorado enormemente y presta atención a su predecesor para enmarcar las formas en que se diseñó la iteración moderna, al mismo tiempo que crea un plato de terror muy saludable.

Mecánica
Este juego es la revisión más drástica en comparación con su predecesor original (entre la serie remake), pero es impresionante cómo esto se logró principalmente mediante la revisión cuerpo a cuerpo del combate con cuchillos. Parar es ahora una mecánica central del juego y le permite a Leon jugar de manera increíblemente agresiva, ya que encaja perfectamente en el nuevo combate de ritmo más rápido que FINALMENTE abandonó los controles del tanque. Cada arma se siente diferente e igualmente gratificante de usar, y los desarrolladores claramente hicieron un esfuerzo activo para crear la experiencia del jugador para que fuera igual de agradable y gratificante en todo momento. Me encontré encontrando una especie de "flujo" que recompensaba un estilo de lucha diverso y ofensivo, y todo esto era necesario ya que allí los enemigos son abundantes y AGRESIVOS. Lo bueno de esta entrada también, para aquellos preocupados por la parte de "supervivencia" del survival horror, es que nunca es necesario administrar mucho la munición; simplemente dispara a los mf, el juego te dará suficiente munición. Cada pelea con el jefe y encuentro con el enemigo se siente muy dinámico, pero si puedes aprender el "flujo" básico del combate, realmente podrás enfrentarte a cualquier cosa; El juego recompensa tus esfuerzos y sientes que tu competencia mejora constantemente, lo que se ve desafiado por encuentros cada vez más difíciles.

Personajes/Historia
Personalmente creo que la historia y la presentación de la serie remake es mucho mejor que la serie principal (7 y Village), y la actuación de voz es el principal ejemplo de ello. Leon y Ashley se sienten mucho más realistas y al mismo tiempo exhiben sus personalidades clásicas: Leon sigue siendo estoico y rudo, pero tiene una batalla clara con su trastorno de estrés postraumático de Resident Evil 2. Ashley y Luis han mejorado enormemente y han agregado un desarrollo de personajes que te hace sentir involucrado en sus arcos. El crecimiento de Ashley a lo largo del juego y su diálogo ayudan a solidificar la relación con Leon mientras los dos intentan sobrevivir y los ritmos adicionales de la historia que se le dan a Luis te hacen comprender mucho mejor sus motivaciones. La historia en sí fue muy agradable, aunque todavía cursi y acampada, pero al mismo tiempo los entornos y los enemigos crean una atmósfera de horror corporal gótico que sitúa la experiencia en una lente secundaria de seriedad y drama. A pesar de eso, el juego aún transmite la sensación cinematográfica a su acción y hace que el ritmo parezca completo y urgente, algo que los otros remakes optaron por mantener lento y constante.

el juego es un 10 para mí y lo sentí completamente ganado. Esta es otra entrada a una serie moderna FENOMENAL, y quien quiera que dirija el equipo de desarrollo debe recibir la atención que merece. Si puedes adquirirlo, no te arrepentirás en absoluto. Un saludo a los directores y productores de este juego y la nueva era de la serie.
Posted 27 December, 2023.
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111.3 hrs on record (91.3 hrs at review time)
Este juego es verdaderamente una obra maestra. Se merece su propia clase. FromSoft ha puesto mucho esfuerzo en ello.

Cada jefe y minijefe es único con su propio conjunto de técnicas de combate. No puedes ir a la batalla con la mentalidad de atravesar a todos con exactamente la misma estrategia. El juego es muy difícil y he muerto más que todos los demás juegos combinados.

Dicho esto, el entorno creado es de una belleza única. La IA se crea con maestría e incluso los enemigos pequeños responden de manera única.
Después de terminar Sekiro, parece que no tuve suficiente y busqué mi segunda jugada.
Posted 16 January, 2023.
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10.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Skull the Hero Slayer es un gran juego roguelike con mucho potencial de desarrollo. Moderadamente difícil y extremadamente interesante. Desafortunadamente, en este momento, el juego carece de un poco de contenido: nuevas zonas, enemigos, jefes. Sin embargo, el juego se actualiza constantemente. me encata la mecanica de que puedes tener dos calaveras para cambiar cuando quieras (después de un tiempo de reutilización) por lo cual esto se suma a las tácticas y combos que puedes crear. Además, algunas de las calaveras que encuentras tienen poderes realmente divertidos. (Una de mis calaveras favoritas es un casco de motocicleta que básicamente te convierte en una imitación de Ghost Rider). recomendadisimo <3
Posted 30 November, 2021.
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5.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Una persona simplemente lo hizo con mucha dedicación y afecto, sin duda vale la pena cada centavo.
Además, es un gran juego para jugar con amigos, dando hasta 4 jugadores; Es infinito pero tiene misiones de su historia principal, además de eventos cada año, incluso después de haber básicamente puesto a cero el juego; La banda sonora es extremadamente sabrosa y se adapta a cada momento del juego; Tienes grandes sistemas en este juego que lo hacen completo en todos los sentidos.
Este juego te dará muchas horas y momentos y experiencias increíbles, te lo garantizo. Por eso, dale una oportunidad de la que no te arrepentirás, ya sea probando un juego diferente o si ya te gustan los juegos de este género. Una buena aventura para ti. ♡
Posted 30 November, 2021.
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11.8 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Me encanta este juego. La idea de una supervivencia submarina en un planeta alienígena me sorprende. Jugar a este juego me ha hecho sentir una clase de miedo nuevo que no habia sentido en los juegos de terror , y la emoción de supervivencia que no muchos juegos dan. Después de jugar este juego, mis expectativas de los juegos de supervivencia se dispararon. De todos modos, muy buen juego. 10/10
Posted 30 November, 2021.
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28.2 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Terraria es uno de esos juegos a los que es un placer volver cada pocos años, recordando y repasando todo desde cero.

Me gusta mucho la sensación del progreso del personaje en él: la primera noche, en una camisa y con una espada de madera, una pelea en igualdad de condiciones con zombies ... Luego el progreso de campo de tiro tras campo de tiro, jefe tras jefe, bioma después del bioma, hasta que el personaje se convierte en un semidiós esencialmente real. Y no mide su fuerza contra otra, de nuevo en una lucha en pie de igualdad.
el equilibrio se logra casi a la perfección, por lo que los autores del juego se inclinan y respetan.
Posted 30 November, 2021.
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2.1 hrs on record
Posiblemente el mejor juego de Tomb Raider. He jugado juegos de Tomb Raider desde la era de PS2, y este reinicio se siente muy fresco y diferente de lo que hemos visto en el pasado. Lara parece ser bastante joven en este juego y es muy buena y maneja armas en comparación con los juegos anteriores.El juego hace que el efecto de la lesión sea extremadamente realista, y cada asombro después de una lesión hace que la gente se sienta insoportable. El juego es realmente bueno, desarrollo lineal, exploración del mundo, un arco, un pico y tres pistolas para transformar la batalla.9/10
Posted 30 November, 2021.
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