3 orang menganggap ulasan ini membantu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 11.1 jam (Telah dimainkan 10.6 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 1 Apr 2017 @ 11:56am

作为一个极限运动游戏,《STEEP》做到了极限运动的感觉,并且也试图带给我们超出肾上腺素的快乐。

游戏是对世界的抽象和模拟,在运动类游戏中,无论是滑雪,赛车,飞机,NBA,FIFA都试图去为我们圆那个我们无法触及的运动梦想,
所以体育类的游戏都是使用模拟多于抽象的,模拟的成分之多,甚至让我们常常忘记游戏中那些抽象带给我们的快乐,以至我们想要去拿滑雪这项运动去和《steep》比较,这很大程度上说明了《steep》在模拟的成份上做的很不错。

然而《steep》的乐趣一部分是来源于“我在美丽的世界滑雪”这个游戏世界带给你的沉浸感,还有一部分是滑雪,甚至是飞鼠装爱好者在现实生活中很难体会到的,游戏中我玩儿的比较多的是飞鼠装了,一次次的死亡,一次次的尝试,不能有一丝求稳的心态,但也不能有一丝一毫的放弃,一遍一遍的寻找最佳的路径,一遍一遍的分析最佳的得分点和得分手段,在打破纪录的一刹那,那种快感是游戏的机制带给你的快乐。

在游戏中电脑前的你不会有丝毫的损伤,而且你也不会对游戏中角色的死亡有任何的感触(甚至还有骨头收集者呢),但是你同样感受到了极限运动的那种不断冲击自我,在极限中寻求极限的快感,这是游戏设计的成功之处。

在偌大的地图中游玩了十来个小时,每座山峰都有各自的特点,虽然是取材于珠穆朗玛峰的实景,但是游戏过程中也能感受到关卡设计的细节尤其是飞鼠装,我不清楚这些关卡地形都是照样子取材,还是经过设计,但是每一个的分店,都让你充分的感受到内心的博弈,高低和时机让人不能有一丝一毫放松,而每个地图的挑战点又不同,所以经得起重复练习。

即使是一款运动类的游戏中,《steep》也发挥了育碧的传统优势,对每座山峰都安排了各自的故事和任务,虽然我觉得不怎么有趣,但是也确实学到了一点知识。

当然,游戏中细节的问题还是有不少,运动形式也还是不足,希望游戏后面能够越来越好吧,一起愉快的滑雪吧
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 Komentar
Anto:-. 17 Nov 2021 @ 7:33am 
感觉写的好好,让我对这个游戏产生了好大的兴趣
而且这好像也不是第一次看到这个游戏的cover了,这次才通过这里大概有所了解并建立初步预期。
好像蛮不错的!:winter2019coolyul: