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224.5 hrs on record (32.3 hrs at review time)
PS4 PC 双版本依旧无法阻挡我 刷刷刷 指引明路的心
Posted 26 November, 2019.
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15.4 hrs on record
其他都很好,就是建筑系统不如全战战锤的简单明了
Posted 29 June, 2019.
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2,914.5 hrs on record (1,724.8 hrs at review time)
辣鸡游戏,费我时间
开场要背地图,小车要记住哪有信息,走路记得关摄像头
打野小心被反抓蹲起嘲讽,RUSH提防一路陷阱走一步退三步

这才玩了一小会,居然又更新了地图

快多出点皮肤,再加入个CS中F键检视的功能
要是能自定义手套就更好了
Posted 22 November, 2017.
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188.6 hrs on record (132.1 hrs at review time)
Early Access Review
韩国的网游都是奇葩。只有你想不到的功能,没有做不出来的外挂。
2017 超出想象 大奖送给这个销量多次刷新周榜的游戏
Posted 22 November, 2017.
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0.9 hrs on record
不是吧=。=这么久过去了,依然没有1080P,全屏下1600X900好难受。
默认的XBOX手柄A确认,然而还是反过来的。(大部分按键都是错的,不调整连教程关卡都过不去)
最气的是在控制台里面也不写button1~8到底对应什么,我真的是服气了,一个一个试了出来,才改好。
最后菜单里居然连退出游戏都没有,想退出只能结束进程。
是真的不用心。
Posted 27 April, 2017. Last edited 27 April, 2017.
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31.5 hrs on record (27.4 hrs at review time)
狗2的汉化我觉得没问题,但是字幕的显示也让人看得太累了,好多次把一个完整的句子中前几个字放在一段字幕显示出来,剩下的句子再在下一段字幕中显示出来。中间也没有标点。就不能让每一行字幕只显示1~2个完整的语句么:gng:

看门狗2对于我来说是一个值得一玩的作品,育碧这一次虽然还是僵化了游戏中的游玩方式(一路突突突,或者用各种工具黑黑黑),但是完全没有刺客信条,幽灵行动荒野,全境封锁那种枯燥的感觉。支线任务也都设计的有点让玩家玩下去的动力。
当然剧情我觉得只能及格,有波澜起伏(比较弱),但是没有荡气回肠,义薄云天的感觉。因为相对于狗1,2中的团队我觉得明显适合弄点什么无间道之类的,刺激刺激玩家

另外游戏结尾时音频中的人说打个电话是什么意思?向DEDSEC屈服了?没看懂......

最后,即使加入了比较完善的黑客系统,我还是觉得不如GTAV。比如GTAV甚至能让不同路段做出各种不同的路面反馈,而狗2中只要是修好的路那就一定是平的。
联机模式两个双胞胎基本可以无双进去,这里又想起GTAV抢劫模式的好。人人都有各自的任务,明确的目标,所以即使是很复杂的任务也能按照剧本走,让玩家生临其境。现在的沙盒游戏中的多人模式,总是一团糟。过于自由其实就是混乱
Posted 31 March, 2017.
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50.8 hrs on record (30.2 hrs at review time)
第一次丢失存档:UPLAY云存同步问题,会一直让你下载一个损坏的存档,并且之后就算关闭云存档 只要退出游戏,新存档也不会保留,我关掉云同步并且按照UBI论坛教程解决。
第二次丢失存档:晚上玩到电脑没电,第二天提示存档损坏,怪我自己。(?)
第三次丢失存档:游戏莫名其妙崩溃,存档又没了,怪我没开云存档?
真的,再玩这游戏就是和自己过不去;
希望只有我同时遇到这三个问题
Posted 9 March, 2017. Last edited 13 March, 2017.
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15.1 hrs on record (12.1 hrs at review time)
其实本来玩量子破碎,是因为硬盘空间不足,给TTF2腾位置的,但是美剧之名实至名归~
大片级的剧情体验,真正做到了代替电影/电视剧中的男主去战斗,又有充实的剧情可以欣赏

关于分叉点不管怎么选,最后结局都一样这点,我说下我的看法:
游戏中多次说过,时间是个封闭的圆,对于已经发生过的事情,是无法改变的,除非你能欺骗最初做选择的自己,不然最终的结局按照“时间线收束”(笑)肯定都是一样的~这是结尾升华点题啊!
你们啊,too naive.

优点肯定很多评论都写过了,我写写我觉得一些小缺点吧
1.连(狗吠声),(周围的谈话声)这种环境声音都有字幕,为什么游戏中还会缺失对话字幕?而且主角的哥哥之后再1999年的录像也都没有字幕,听内容很费劲。
2.收集品现在绝大多数游戏都有,但是在量子破碎中,如果你在非常短时间内连续收集两次,你只会得到第一个物品!
3.剧情中专业术语过多,必须看收集品补充内容。相比很早以前看过的斯坦因之门,里面对于时间悖论造成的不可挽回后果,有着详细的描写和刻画,让人能够深刻领会到。但是应该限于制作做成本,游戏内只是经常给你抛一些名词,主角甚至没有经历过。
4.场景重复率真的高,这一点在第二幕尤其表现出来,一开始的那个小巷子,你10分钟后又会走到(虽然不是一个巷子),工厂的战斗地形也很像,强行延长游戏时间。
5.这个游戏没有潜行一说,甚至所有战斗都是强制要求清理区域敌人,这也太超级英雄了吧。
先写这么多,等回去排下版,顺便求下橘子战地1/4/TTF2好友 ID: Eternal_RAZA
Posted 29 January, 2017. Last edited 29 January, 2017.
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0.0 hrs on record
其实这个dlc 24腿,感觉有15腿是因为创意工坊吧..........然而订阅成功了,下载成功了,本地文件夹里也有了,就是游戏里的MOD列表没显示,还是只能手动安装
如果买AB+只是因为那么几个新结局挑战boss物品,我觉得没必要,因为这就是AB的一次更新罢了,缺少诚意
Posted 5 January, 2017.
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11.5 hrs on record (4.7 hrs at review time)
首先这确实是一部题材,或者说游戏背景很吸引人的游戏:美国居然被三胖打的快灭国。
但是在游戏中,不管是剧情,还是射击手感,亦或是关卡设计都毫无亮点,我个人认为在近两年的大作里是到不了平均水平的(尤其是非常垃圾的射击手感),唯一能称得上大作的也就是画面对得起19块钱吧(你可以理解为用19块钱买了一个画面超前,但是射击手感大概是2002~2005年的游戏)
另外游戏的汉化不管是3DM的2.2汉化 (汉化字幕经常性缺失,菜单不显示),还是游侠的2.1汉化(中文菜单显示不完整,存档1,2,3只能按照手感选择,因为你看不到;设置成按住瞄准也办不到,因为你看不到那些选项)都有很大问题
综上所述,这就是一个画面合格,但是其他各方面都不达标的次时代大作(我觉得降到9块钱买才不亏)
已卸载
Posted 31 December, 2016. Last edited 31 December, 2016.
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