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更新了一坨。你继续
Publicada el 21 de diciembre de 2024.
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别买,我买了懒得退了
Publicada el 9 de agosto de 2024.
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--------------------------------------------------------------2023.08.15--------------
一周目通关后补充下一下评论,为什么改差评呢,因为这游戏的正向反馈机制对我来说确实感受不大,之前已经吐槽过的就不再赘述,稍微再补充几点
1、虫季越靠后,后面的虫子养成性越低,比如:纳雌,请问一下我类似8,9,10这几个赛季的虫子,我能纳几个匹配度高的雌?更别提三尾的匹配度原本就很差
2、天数越靠后,后面的虫子成长不可控感受就越多,让玩家反复纠结怎么留虫,不如改一下,第几天后不再捉虫,让玩家把注意力集中在培养手上的虫子中去。
3、天数越靠后,虫友越没用,请问一下我都12天后的了,给我一个成长顶级,天数15天,但是基础数值低的虫友,我有个几把毛用,就为了一个特长吗。
3、整体来讲,这游戏好多和玩家作对,膈应的地方完全是舍弃掉的,就像之前说的,我一周目的奖励是很丰厚吗让我受这种委屈和压力?功虫天梯赛,说实话前几个赛季的虫,等级低,属性也不高,上去就是送,属性高的也会被等级碾压,虽然有死战激励,但是进了功虫出场率都不高了,哪来那么多机会死战激励?玩了整整一周目,就这点体验,属实让人失望!
--------------------------------------------------------------2023.08.01--------------
补充一点建议给开发组:
目前来看,老法师的点评功能是大家都十分看中的一个功能,这里我说下我的想法,
1、首先这个点评只能给功虫点评,实际来看,大家在评功虫前对点评也有很大的需求,这个是否可以考虑在郊外事件中触发一次有限的老法师点评呢?比如一季就一只那种。
2、功虫的持续培养是这个游戏的另一块内容,这块内容主要影响的是字号比赛联赛这块,但是功虫作为一个仍然可以持续培养的 系统,却没有新的点评和取名,这个着实有点可惜,从我的角度来讲,我可能选了一个并未培养完的功虫,但是后续成虫及纳雌后,我i是十分想看到此时我的虫到了什么级别,这个也是很多人的一个需求,希望开发组能考虑一下!!
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二周目建议
1、可以给二周目加个游戏设定,比如十个虫季就是一年,二周目就是第二年了,因此上一年的虫子也就没了
2、在此基础上,个人建议第二年可以继承的内容如下:
虫缘等级(可以在上一年基础上适当降低,毕竟过了一年);
虫师证(故友都能继承,我过了一年水平清零吗?);
部分钱财或道具(比如捕虫工具,饲料啥的就当第二年过期了);
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Publicada el 20 de julio de 2023. Última edición: 2 de noviembre de 2023.
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和JA2差太远了,压根不是一个写实类的游戏,人均铁人,一个格子就500发子弹,个个背包能带几千发子弹,且装备栏极少,战场AI及其弱智,看起来制作组想结合每个人的技能把战术做的复杂,但是玩起来压根不想考虑这些东西,大部分技能反而是个累赘,卫星地图也很小,一共才20X20,要我说你就老老实实做2代的写实风不好吗,非要搞这种虚头八脑的东西,人物装备抄都不会抄是吧,敌人典型的脸谱化设计,实在是没眼看,玩JA的不就是冲着你写实硬核来的?我呸!
Publicada el 14 de julio de 2023. Última edición: 14 de julio de 2023.
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不为别的,就为被虐
Publicada el 23 de enero de 2020.
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NPC说她见过父亲带自己女儿来过这里,父亲不顾一切的咆哮说那一定是劫匪。看到这一幕再结合医院里的情况。大概明白发生了什么。真是悲剧。。
Publicada el 18 de noviembre de 2017.
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