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Опубликовано: 22 июн в 2:54

很多人都在喷数值,其实数值高远远算不上恶心,魂系dlc的数值一向超过本体很多,真正的粪在于敌人性能远远远超过玩家,以前魂是boss打一套,玩家上去偷一刀,现在是boss各种特效满天飞,能连着打十套,看玩家上来想偷一刀,马上接个180度0帧回身斩,再加上高数值带来的极低容错率,让人没有和boss单挑打立回的想法。
地图奖励设置也有相当问题,幽影地作为前中期就能去的地图,小怪数值却是超越本体最难的圣树,摆明了是让你通关本体再来,幽默的是它地图上放的很多奖励竟然是锻造石1234,卢恩1234,不会吧小高,你觉得很多人打完蒙格这种对标马莲尼亚的隐藏boss,跑到你这幽影地舔图就为了捡那堆垃圾?给我印象最深的是一个地下墓地,上面是针刺陷阱,下面是远程法师和好几只近战小恶魔组合,最远处放了一个紫光道具,当你克服万难清完怪,捡起来一看发现是个卢恩……
然而你又不能不探索,dlc的很多新武器,魔法等都是白光,去不了的屋顶上放个东西,你不捡起来永远不知道那是什么,可能是新武器,也可能是锻造石1,这种放置方式对探索欲是毁灭性打击,开荒毫无体验,不如跟攻略跑,弱引导做成这样就是失败。
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