10
Products
reviewed
388
Products
in account

Recent reviews by Кузнечный Камень

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
204.4 hrs on record (14.8 hrs at review time)
CS:GO Review
то чувство когда твой кампухтер блокирует VAC систему
Posted 27 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Все-таки жаль, что нам на нашем веку не посчастливится попутешествовать в космосе. Да и детям нашим, скорее всего, тоже. Честно говоря, вообще трудно предугадать, когда же именно наступят времена, про которые столь увлекательно и талантливо рассказывали нам выдающиеся писатели-фантасты: Рей Бредбери (Ray Bradbury), Филип К. Дик (Philip K. ♥♥♥♥), Айзек Азимов (Isaac Asimov) — всех не перечислишь (зато теперь вы знаете, кого стоит читать в жанре художественной научной фантастики, не правда ли?).
Хотя я понимаю — книги сейчас не в почете. Так что было бы более логично привести в пример мировой кинематограф. Жаль, конечно, что никому из нас не судьба оказаться на месте капитана Кирка. Далекие галактики, неизведанные планеты — все это манит своей загадочностью. Но чем дальше ты от родного дома, тем страшнее становится. Ведь там, в темноте, холоде и абсолютной тишине, может таиться что угодно или… кто угодно.
Dead Space 2
Бродим по мрачным коридорам в поисках патронов — home, sweet home.
В нужном месте и в нужное время
У Айзека Кларка, конечно, шансов на встречу с неведомой космической гадиной было куда больше, чем у нас. Правда, созерцая его приключения в Dead Space и непосредственно в них участвуя, вряд ли мы уж так ему завидовали. Скажем прямо — оказаться в его шкуре захотел бы далеко не каждый. Зато сколько впечатлений получено! В финале нам ясно дали понять, что продолжения не избежать. И все стали очень сильно надеяться на то, что Dead Space 2 именно что расскажет историю дальше, снова перенесет нас в этот прекрасный мир ужаса. Слава разработчикам, так и произошло.
Если честно, мне до сих пор сложно решить, какую именно сторону повествования раскрыть, а какую оставить в тайне. Ведь любая неосторожность — и режиссерский замысел будет разрушен благодаря неосмотрительному спойлеру. Так что давайте ограничимся словами о том, что история действительно продолжается. Для тех, кто по «Ишимуре» не гулял, в меню даже есть отдельный пункт с рассказом о том, что случилось previously on LOST ранее. Хотя, конечно, непосредственное участие в этих событиях желательно — именно в этом случае удастся полностью прочувствовать все происходящее.
Да и осилившим оригинал будет проще сориентироваться во вселенной «Мертвого космоса» и его механике. Ибо почти все осталось без изменений. Так знакомый нам костюм с показателями уровня здоровья и заряда стазиса; все те же подручные инженерные инструменты в качестве оружия (резак — наше все!); ну и, конечно, наши любимчики некроморфы! Те самые жутковатые твари, периодически прущие со всех сторон, из который после убийства вываливаются столь полезные патроны, батареи и кредиты. Один из самых сомнительных моментов оригинала никуда не делся: мы все так же устраиваем шопинг в укромных и не очень уголках, приобретая на найденную валюту всякое добро.
Dead Space 2
Отстреливаться от врагов при постоянно уменьшающемся запасе кислорода — игра умеет держать в напряжении.
Гюльчатай, открой личико!
Можно еще долго перечислять, что осталось прежним (к этому мы еще вернемся), но я уверена, что вас интересует совсем иное. А именно — что же нового в Dead Space 2? Вопрос, безусловно, сложный. А значит, и ответ на него будет соответствующий.
Теперь у космического хоррора новый… главный герой. Так, спокойно, я смотрю, вы уже приготовились писать гневные комментарии вроде «Автор лох, в Dead Space 2 главный герой все еще Айзек Кларк». Вы совершенно правы. Вроде Айзек, а вроде бы и… нет. Персонаж остался прежним, но вот только раскрывается он нам с совершенно другой стороны.
Если основной идеей предыдущей игры было одиночество Кларка на огромном и мертвом корабле, то теперь все изменилось. И хотя большую часть времени мы общаемся с кем-либо на расстоянии, встречи с людьми теперь не так редки. Айзек все чаще контактирует с ними. Тем не менее, как и раньше, совершенно непонятно, кто друг, а кто враг, и что же здесь происходит.
Помимо столкновения с нелегкой окружающей действительностью, нашему герою предстоит стать жертвой игр собственного разума. Мысли о возлюбленной никак не покидают его, а вслед за ними появляется и сама… Так, стоп. Что-то я разговорилась.
Кларк теперь охотнее болтает с людьми и при любом удобном случае убирает защитный шлем, оголяя свой мужественный череп, что в первой части ему было совсем не свойственно. Оно и правильно, я считаю, ведь когда кожа головы дышит — думается легче.
Posted 10 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
282.8 hrs on record (66.9 hrs at review time)
Возможность играть в одиночку с напарниками-ботами ситуацию не спасает, поскольку управляемые компьютером товарищи крайне тупы и способны только бегать и стрелять. Противники, правда, тоже тупы, но давят массой. На идеальное ограбление в режиме соло рассчитывать не приходится: в одиночку можно пройти лишь самые простые миссии на нормальном уровне сложности. Более продвинутые задания требуют четкой координации всех членов команды, и лишь при должном уровне взаимодействия грабителей способны подарить удовольствие от игры.
Налет на ювелирный магазин и наглое ограбление банка средь бела дня — лишь малая и самая ожидаемая часть программы.
Также придется варить метамфетамин (явно не обошлось без влияния Breaking Bad), проворачивать сделки под покровом ночи, таскать мешки с наркотиками и подкидывать кокаин в дом сенатора. И если магазин ограбить можно за один присест, то более сложные миссии уже разбиты на несколько этапов, к каждому из которых приходится готовиться отдельно и тщательно планировать свои действия. В Payday 2 некоторые задания вообще можно провернуть по-тихому, не привлекая внимания полиции, но для этого придется прокачать персонажа и закупить нужное оборудование.
Развитие героя — ключевая часть игры. Начинающий грабитель не умеет вообще ничего: только стрелять из самой дешевой винтовки и мучительно долго взламывать замки. Лишь потом открываются возможности вроде установки «глушилки», отключающей сигнализацию, использования циркулярной пилы для вскрытия дверей и банкоматов или C4, позволяющей моментально «отпирать» сейфы, а не сверлить их пять минут дрелью. Как вы понимаете, в профессии грабителя время является важнейшим ресурсом: чем быстрее провернешь операцию, тем больше шансов уйти с нее живым.
Но не стоит забывать, что Payday 2 — шутер, так что рано или поздно придется столкнуться со стражами порядка.
Увы, эта часть игры достаточно однообразна: зачастую предстоит отбиваться от волн полицейских, пока вы сверлите дрелью сейф или ожидаете фургон, на котором предстоит скрыться с награбленным. Но копы спуску не дают: вламываются в двери, спускаются с крыши, запрыгивают в окна и толпами выбегают из подворотен. И не забывайте о снайперах, торчащих на соседних зданиях. Отсталость искусственного интеллекта компенсируется численностью и выносливостью врагов: даже простые патрульные выдерживают пару попаданий в голову, а уж бронированные спецназовцы и вовсе способны «проглотить» половину магазина и не поперхнуться.
Здесь игра в очередной раз напоминает, что действовать нужно быстро: даже если взять дополнительный боезапас (выбирать придется между патронами, аптечкой, «глушилкой», взрывчаткой и переносной турелью), амуниция все равно быстро кончается, каким бы метким ты ни был. А на высоких уровнях сложности враги и вовсе прут нескончаемым потоком. Чуть зазевался — и ты уже на земле, а если товарищ тебя не поднимет, придется несколько минут ждать в заключении. Арестованного налетчика можно обменять на заложника — это если, конечно, таковой у вас найдется. Не связанные и оставленные без присмотра свидетели наверняка дадут деру.
Рано или поздно все сводится к перестрелкам, но Payday 2 — достаточно многогранная и сложная игра, которая требует от всех четырех соучастников полной отдачи. Все нужно делать быстро и четко. Увы, при этом отчетливо понимаешь, что работа грабителя во многом состоит из рутины, и взламывать одну за другой банковские ячейки, удерживая у каждой в течение минуты одну кнопку — сомнительное удовольствие. Пусть при успешном выполнении миссии игра щедро награждает (особенно если принесешь бонусную сумку с золотыми слитками или деньгами), мысль «зарабатывай деньги, чтобы прокачаться и заработать больше денег» не покидает ни на секунду.
Впрочем, прокачка персонажа и повторения одной и той же миссии — типичное зло онлайн-игр, а без этого Payday 2 проходилась бы слишком быстро. Развить героя до максимума, сделать для него уникальную маску, собрать крутую банду и идеально выполнить трехдневное задание на максимальном уровне сложности Overkill — мечта любого грабителя. Жаль, ради этого воевать придется не только с полицией, но и с сетевым лагом и кучей разнообразных багов — если бы не они, Payday 2 была бы чудо как хороша. Пока же приходится надеяться, что идеальное ограбление удастся шведам хотя бы с третьего раза. В конце концов, прогресс по сравнению с Payday: The Heist более чем заметен.
Posted 5 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Начнем наверное с описания игры?
Так вот
Дилемма: покупка игры, которую абсолютно легально можно скачать, и пиратством это не назовут. В ней, правда, модели персонажей и спецэффекты другие, нет виртуальных «достижений», но в остальном очень похоже. Это я о Killing Floor – коммерческом моде на движке Unreal Tournament 2.

«На самом деле, они не «зомби». Они – «подопытные» из дешевой и грязной программы правительства по изготовлению клонов-солдат. Самые простые могли разве что вцепиться в руку и попробовать схрумкать свою жертву. Те, что побольше, были первыми в очереди на вооружение. Ничего такого – просто бензопила или лезвие. Для начала. Им как раз начали давать пулеметы и ракетницы, когда правительство попыталось втихую закрыть свою секретную программу.

Но, как это обычно бывает, программа закрываться не хотела. Подопытные вырвались на свободу. Ученые не смогли выключить установку для клонирования, и теперь жертвы эксперимента носятся за пределами лаборатории в гневе. Ну, некоторые носятся в гневе, другие плетутся, третьи, будучи в нем, прыгают.

В лаборатории была отправлена полиция, но она даже не стала проблемой для подопытных. Первый отряд военных, прибывший на место, не знал, чего ожидать. Крики «у него бензопила!» по радио, видимо, повредили настрою, и всю группу схрумкали. Ну, некоторых…
И теперь здесь вы. И, возможно, друзья. Несколько выживших полицейских и военных. Конечно, вы не должны рассказывать об этом инциденте никому, потому что это будет нарушением пунктов 1911, 1920 и 1989 из Акта о Секретности, влекущим за собой дисциплинарную ответственность. Поэтому просто сделайте свое дело ради чести Королевы и страны».
Интересная тактическая возможность: воспользовавшись специальным аппаратом, игроки могут заваривать двери на карте. То есть прошлись горелкой по закрытой двери – и вуаля, теперь пробиться через нее сможет разве что очень большая толпа. Действовать, правда, нужно с умом, если отряд перекроет себе единственный путь к спасению, то пенять будет не на кого. Заодно повышается драматизм – добровольно ушедшего наружу «коллегу» можно счесть за безумца, а случайно оказавшись таким безумцем или потеряв из виду в горячке боя всю группу, можно наткнуться на как раз такую запертую дверь. Это очень «адреналиновая» игровая ситуация, когда британский спецназовец, характерно матерясь, отстреливается от наседающих зомби, а позади него дверь спешно «разваривают» обратно.
Легко сказать, но стоит только самооценке привести спецназовца на уровень сложности выше Normal, как за ошибки начнут кусать. Монстров-то много, и разных. Одни – ну чисто классические зомби, разве что по спине горазды гладить да подвывать, но только на них наткнись, как схватят и постараются не отпустить до прибытия более упитанных подкреплений. Оные, как правило, оперативны и жертву настигают стремительно, а дальше пускают в ход что есть – бензопилы, содержимое желудков, крайне тренированные голосовые связки…

Есть совсем здоровенные. То есть засядет где-нибудь группа и отстреливает себе всех подопытных, чувствует себя уверенно. А тут приходит махина, которая от нескольких выстрелов впадает в ярость и на первого попавшегося бросается. Вы бы видели, какая начинается суета с приходом такого гостя! Один, словно этикет соблюдая, постреливает из пистолета, другой пытается уйти по-английски, без крепких объятий и не пожимая руки, кто-то срочно пытается достать огнемет и запечь угрозу по самые пирожки…
Была, да и сейчас есть, такая игра на PlayStation 2 – Black. PR-менеджер из фирмы, что ее разрабатывала, придумал для игры новый жанр – gun porn. То есть делали все, чтобы покупатели могли насладиться видом того же автомата Калашникова, чтобы могли, передергивая оружейный затвор, увидеть на мгновение блестящую пулю, а взяв в руки, скажем, РПГ, заранее хлопали в ладоши. Тему мы об этом завели не зря – Killing Floor если и не gun porn, то erotic точно.

Отношение к оружию честное и уважительное – после выстрела обязательно вылетит красивая гильза. От удара, сотрясшего парня в камуфляже и противогазе, в руке у него дрогнет и «ствол», хотя затем выдержка возьмет свое, а прицел вернется на место В дробовик патроны кладут один за другим, при этом пластина-ограничитель прогибается Когда решают подлечиться и вкалывают в руку состав из походного шприца, ее на мгновение сводит судорога. И еще прицел не рисуют – для точной стрельбы нужно прильнуть поближе к мушке, а уж паля навскидку – палить навскидку
Posted 5 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
13.5 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Коротко о игре.
Агент ЦРУ Рико «Скорпион» Родригес, специалист по устранению неугодных режимов, равнодушен к политике. Он несет демократию в банановые республики свинцом и С-4, не спрашивая у аборигенов, хотят ли они новую власть. Трудно спорить с аргументами, когда каждый весит тонну в тротиловом эквиваленте. Вы еще пытаете диссидентов, производите химическое оружие и зажимаете «черное золото»? Тогда шпион с парашютом летит к вам!
Жаль, что вертолеты и отшлифованный программный код — немногое, в чем Just Cause 2 обогнала остальных GTA-подражателей. Для тех, кто желает отвести душу и подурачиться часик-другой, не задумываясь о высоких материях, здешнего «прыгай-стреляй-взрывай» хватит с лихвой, но при таком-то размахе хочется больш
Posted 4 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
107.4 hrs on record (61.9 hrs at review time)
В эту игру интесно играть как одному, так и в компании друзей ведь кооп достигает до 4 челевок.
Что тут можно сказать о сюжете? Честно говоря я играл много игр про зомби в ключая серию игр от этой же компании, Dead island. Именно в этой игре есть хоть какойто видимый сюжет (просто я в dead island его не проглядел). Действие игры развернется в городе под названием Харран. В городе произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой мгновенное заражение населения. Главный герой, Кайл Крейн, оперативник под прикрытием, попадает в Харран с миссией достать файл, с помощью которого можно распространить вирус. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с садистом Раисом, а с другой — группа бегущих, пытающихся выжить.
Вообщем моя оценка 8.5/10
Posted 2 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.0 hrs on record (15.5 hrs at review time)
И не спроста, мы живём во времена, когда привыкли искать в играх глубину геймплея, копаться в хитросплетениях игровой механики, сценария, но мы забываем, что десять лет назад нам было всё равно кто делает игру, сколько вложено в неё миллионов, а главное - какая графика. Aliens: Colonial Marines погубила лживая рекламная кампания, в которой показывали графику и геймплей на голову выше, чем оказалась во время релиза - тусклая и унылая, игру спасает какая-никакая атмосфера, интересный, но в тоже время предсказуемый сюжет и такой же геймплей, который мне безумно понравился. Начнём с того, что игра не предлагает нам "100 различных способов убийств врага", да и враги особым интеллектом не отличаются, в игре просто интересно идти и крошить ксеноморфов и их подвиды, которые прут на тебя сломя голову, представляя себя неким "Рэмбо" во вселенной Чужих. Вы сейчас скажите: -"Фу-у-у, казуальный игрок! Нужна тактика, планирование действий!", но ребят, раньше мы играли в то, что весело и каждому тогда было по своему весело играть, в этой игре например интересно собирать и прослушивать аудиокассеты, узнавая местную историю того, как так вышло, что ксеноморфы . В игре кстати, есть миссия, где нам предстоит без оружия красться мимо ксеноморфов и сразу вспоминаешь недавний Alien: Isolation и понимаешь откуда ноги растут, вышла дико атмосферная миссия.
Ну на этом об игре больше нечего сказать, да и сам обзор вышел короткий, ибо про игру рассказывать нечего, а порекомендовать я могу только тем, кто устал от ААА-игр с миллионами деталей, а хочется просто взять и отправиться в приключение на 6-7 часов, в кооперативе двух-четырёх друзей, при условии, что игра куплена по скидке. Но как обычно итоговый выбор зависит от Вас.
Оценка игры: 6/10
Posted 20 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.0 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Из всех частей Call of Duty именно Black Ops 2 выделяется на фоне тех же новых частей(Ghosts, AW, BO3). Самые первые части в счёт не идут.

Плюсы - 1)Сюжет. Впервые в COD появился нелинейный сюжет с несколькими концовками, который полностью зависит от ваших действий на протяжении всей сюжетной кампании. Проходится за 8 часов.
2)Геймплей. Также в Call of Duty появился по типу предварительного экрана, в котором игрок может выбрать свою раскладку. Появились ударные миссии, которые хорошо вписываются в сюжет и очень интересны.
3)Графика. Графика для 2012 года была вполне нормальной. Как и сейчас.
4)Миссии. Они разделены на два типа - прошлое и настоящее. В прошлом вам дадут сыграть за Алекса Мейсона и Фрэнка Вудса(ГГ первой Black Ops), а в будущем за сына Алекса - Дэвида Мейсона.
5)Мультиплеер. Однако, в него ещё играет народ и это очень хорошо.
6)Зомби-режим. Отличный зомби-режим. Лучше играть в компании.
7)Озвучка. Лучшая озвучка персонажей. Тот же Вудс - "Меня хрен убьёшь".

Минусы - 1)Мультиплеер. Он становится пустее, как и Зомби-режим.
2)Микротранзакции. Именно отсюда пошла мода на микротранзакции в виде покупки слотов, оружия и т.д.

Итог - эта часть оставила только положительные впечатления. Жалко, что COD умирает из-за ежегодного выпуска не очень качественных частей.

9/10
Posted 20 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
106.4 hrs on record (23.4 hrs at review time)
Кто-то играет в игры что-бы расслабиться, а кто-то развлечься.
Но, а другие хотят что-бы игра их Е6*ла пока те на ней не женятся.

От From Sotware, DARK SOULS!
В мире где игры настолько легкие на сколь ты сам захочешь, один франчайз припасть к корням играм, бесящим тупым, ебанутым Японским долбанутым корням.
Тут вы играете блог-бастер кота марио, в которой вас ждет реальный хардкор.
Тут нет регена хп, никакой мини-карты, никаких объяснений как в это играть, и что делать.
И никакой паузы, потому что если хочешь выийграть, то забудь всё о своей жалкой жизни!
Но мучатся в одиночку не обязательно, найдите таких же злостных мазахистов.
Они испишут землю непонятными сообщениями и скорее всего ещё и наебут тебе.
Блуждайте по живописным местам в которых вы реально заблудитесь. В них есть персонажи с мрачным чувством юмора, один оптимист ( и это ВЫ!), и самые эпичные боссы, которых вы победите по 100 рас подряд идеально точно нанеся массу ударов по их сраке.
Подводя итоги хочу сказать что игра стоит своих денег, и нервов!
Posted 20 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
100.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Веселый шутан для тебя и твоих друзей, правда если их нету то и поиграть почти не скем поэтому 7/10
Posted 20 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries