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Reseñas recientes de Bastion the silent

Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
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Easily the best game of the year
Publicada el 27 de noviembre de 2024.
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51.4 h registradas (41.0 h cuando escribió la reseña)
The gameplay, the visuals , the music .... everything is perfect !
Publicada el 21 de noviembre de 2023.
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3.2 h registradas (0.4 h cuando escribió la reseña)
The game didnt burst my eardrums at launch feelsstrongman

Pretty fun to play, looks good and lot of references

keep up the good work !
Publicada el 28 de abril de 2023.
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312.6 h registradas (112.0 h cuando escribió la reseña)
Un vrai plaisir.
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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15.9 h registradas
énorme deception.
étant un grand fan des dark souls, je m'attendais à de la nouveauté et un gameplay rafraichissant, mais que nenni !!

Je vais quand même débuter par quelques bon points :

-La création de personnage/ personnalisation : j'ai bien passer 1h dessus à explorer les possibilités
-J'ai senti de l'attachement pour certains personnages mais le Story Telling horrible m'amène au points négatifs,(et oui déja) :

-Le Story Telling, comment dire, ils ont essayer ,mais bon ,ça passe vraiment pas , j'ai trouver ça extrêment mou

- Le doublage est vraiment pas terrible, c'est peut être un point de vue personnel, mais j'aurais préférer avoir la possibilité d'avoir un doublage en japonais vu le style du jeu, ou un doublage anglais qualité dark souls.

-Un bestiaire extrêmement faible, copie sur copie, au début c'était sympa je trouvais le character design plutôt intéressant mais au bout de la 3ème variante du même monstre ça gave.

-Level design très pauvre qui dévalorise l'ambiance plutôt cool, à la fois trop simple et volontairement longue, je m'explique, une impression de tourner en rond après le 3ème tournant à cause du décors qui manque de variété, des passage sans ennemis bcp trop long meme si je pense que c'est justifier par un changement de zone, une impression de répatitions entre les différentes zones, la cathédrale est juste chiante, bref j'ai toujours eu l'impression de savoir le paterne des zones juste courant en ligne droite et éliminant tout ce qui passait devant ,TOUT , ce qui m'amène au prochain points,

-c'est trop facile... les paternes ennemis sont facile à retenir, et y'a juste a courir et backstab pour venir à bout de tout les ennemis, avec le manque de variétés d'attaques, à partir de la deuxième zone on connais toutes les attaques, on drop les matériaux d'améliorations un peux trop facilement, ça ne donne pas envie de faire du new game plus les connaisseurs des Souls me comprendront,

-c'est trop compliqué ... mais pendant 1 seconde lol, certains boss et certains monstre on juste un élément de surprise mal ajusté sur les sort et attaques, tu te fais avoir deux fois max et zou, le fait les attaques de certains monstres ont des attaques latérales qui te suivent quand tu leur tourne autour peut être une solution pour les gens qui abuse des backstab, MAIS , ça donne des coups plus rapide que la normal qui frustre plus qu'autre chose.

-La difficulté avec et sans compagnon : c'est le mauvais équilibre, sensation de trop de monstres en solo, sensation de rouler sur le jeu avec. La résurection est broken .
j'ai jouer avec et sans ,j'ai tester les différents npc compagnon et bref ils sont péter, mais le jeu est plus plaisant avec eux en raison des intéractions et des petites scénes spéciales qui font éprouver un peu d'attachement.

-Les boss sont décevant globalement, une impression d'affronté un mob random un peu plus fort que la normal tellement ils sont vide de personnalité, on remarquera un clin d'oeil raté à Ornstein et Smough, mais la mécanique du duo ne s'appliquant pas ici en prenant l'exemple de tuer Ornstein en premier , Smough s'approprie son pouvoir et deviens plus fort avec des attaques de foudres, ici, on te force à tuer la pseudo-ornstein parce qu-elle est toujours sur tes fesses , puis il reste le gros.... juste lent.... et il est trop simple sans son duo..

-Le gameplay des combats, mon dieu, clairement pas aussi fluide qu'un bon dark souls, les animations des coups spéciaux sont uniques, dans le sens ou ,y'a une animation , et voir la même anim pendant 2h avant de changer d'équipement ça gave. et en parlant d'équipement, bah j'aurais aimer avoir plus qu'une griffe, une queue de scorpion , deux têtes de loups et et des lames qui sortent du sol. avec le style de certains stuff je m'attendais à d'autres capacités par exemple une invocation de bouclier pour les armures avec un style plus tanky, des dagues volantes pour les armures plus légeres par exemple, et j'ai encore bien d'autres idées.

J'écris rarement des trucs aussi long et je sais plus ce que je voulais dire donc je vais abréger.


Déçus, honnêtement je trouve qu'il y a beaucoup de potentiel mais il à été gâché.
L'histoire avait l'air intéressante mais le story telling laisse vraiment à désirer.
Les monstres ont tous une sensation de recycler.
Pour moi le jeu est trop facile mais ça vient peut être du fait que je soit un vétéran du genre.
Je le répète mais vraiment une sensation de gâchis.

Tout ça reste mon avis personnel, en tant que vétéran des Souls .
Peut-être que c'est une bonne introduction au genre pour les débutants mais j'ai de gros doutes.

N'hésitez pas à commenter si j'ai oublier des points ou si je me trompe sur des points, j'y rejouerais avec une autre approche si il le faut, mais actuellement la déception est trop forte.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout.


Un Bastion solitaire.





Publicada el 12 de mayo de 2020.
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1,524.1 h registradas (364.8 h cuando escribió la reseña)
devs are awesome, love every patch
Publicada el 27 de noviembre de 2019.
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114.6 h registradas (39.0 h cuando escribió la reseña)
Endless fun
Publicada el 29 de junio de 2019.
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1,367.1 h registradas (233.4 h cuando escribió la reseña)
Une merveille à ne pas rater
Publicada el 21 de noviembre de 2018.
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234.8 h registradas (95.0 h cuando escribió la reseña)
Ce jeu est exceptionelle , la communauté est géniale, l'histoire passionante
Publicada el 22 de noviembre de 2017.
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2 personas han encontrado divertida esta reseña
566.3 h registradas (29.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Très bon jeu.
Publicada el 19 de septiembre de 2016.
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