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Verfasst: 4. Nov. 2018 um 5:37

Early-Access-Rezension
这游戏的原罪仿佛是来源于银币,交易系统也是一个好机制,虽然一部分玩家利用这个机制为自己谋利,本来也无可厚非,但是脚本带来的问题其实对于大多数玩家来说都很不公平,一个游戏很难杜绝脚本,但是在我看来,无论你用什么修改器,保证不妨碍其他玩家的前提下,你想怎么玩都没关系,但是现在这个游戏的脚本其实已经大大破坏了游戏的平衡以及对于普通玩家来说的公平性。而游戏公司采取的措施仅仅是针对一个区域,针对一张地图,针对一种鱼类来进行微调,从这一点来说,我想游戏公司你们本身是否也根本不在意所谓的公平性呢?这些是我想报答的第一点。
第二,关于金币兑换系统,这个系统在我看来应该是没有为制作者带来多少收益的,反而侧面为脚本制作者提供了机会,把大部分普通消费玩家推向了非法牟利的那些人。将近1:50的金币兑换率,以及将近1:13的人民币兑换率,以及游戏动不动几千上万银币的装备来说,大部分玩家不可能选择直接兑换,从这一点看,这个金币兑换系统已经算是失败了。
第二,再来说说会员机制,月消费一百元,其实对于喜欢的这游戏的普通消费玩家来说,可以接受。每天上线一小时的欢乐时光,2倍的经验收益,可以组织比赛可以互相给予物品,从游戏来说。这些都没有问题,也符合游戏需求,但是因为前者制作组并没有很好的把握游戏内的比例兑换,反而因为交易系统为那些违反游戏平衡的人带来了福利,这或许就引起了许多玩家的不适,所以这游戏的好评率也是褒贬不一。这游戏到底属不属于单机游戏呢?制作组到底是想做成一个世界性的多人休闲娱乐联机游戏还是想做成让单机玩家可以不受干扰又能互相交流经验的联机竞技游戏呢?也许制作组也没有一个确定的答案。按中国的话来说,就是不伦不类。如果想做成一个多人联机游戏,那么现在的无实物玩家联机,大家很多时候感觉也是怪怪的。如果是一个单人联机游戏,那么交易机制也许也并不完善。没人阻止游戏公司赚取利益,但是为了阻止一部分投机取巧的玩家而影响所有玩家的游戏体验,我也只能说,你们对于这件事的切入角度有问题。是否考虑过其他方式?这些方式是否不是仅仅是用降低玩家的游戏体验来达到目的,而是从更根本的地方来解决这些问题?提高金币兑换比率?关闭交易系统?又或是开放更完善的交易或者买卖方式?拍卖场?交易行?或者是更好的数据以及系统完善?
其实作为一个普通玩家,也经常和身边的朋友交流,一个好的游戏,自然会有玩家来为它买单,没人喜欢一边精打细算的防止自己被游戏公司吸金,一边又要顶着风险去和玩家进行交易。原因,仅仅是想好好的玩游戏。写评论其实也还是对这个游戏看好的成分居多,这游戏也确实是有吸引我的地方,所以也希望这游戏能被更多的玩家认可,所以也希望制作者能好好考虑究竟如何才能做好这个游戏。
做游戏,也不是那么简单的。
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