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9.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
完美,无需多言。
曲子好听,创新新颖,玩法融洽,给音乐游戏这个类型带来了巨大活力。
读谱难度评论区虽然提到了很多,但是我相信真正喜欢音游的玩家上手很快。
Posted 6 February. Last edited 6 February.
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1.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
平衡和数值略有问题。
以第一个角色战士为例,警惕每回合给4盾,你拿到两三张警惕就无敌了,怪物伤害都是个位数,玩家又有80血,乱打打完第三关boss,玩家血还有64。
与此同时产生的是另一个问题。玩家血那么多,怪物血也那么多,boss上来一百血,还一直跑,一半以上的回合在追,强制延长战斗时间,都有点打困了。
如果说让怪物伤害翻倍,放开移动限制,说不定还会更好玩。攻击之后不能移动那就只能留后撤步,要么就是警惕,事实上警惕比后撤步厉害太多,因为现在的环境怪物根本没什么攻击性,随便就防了。
卡组太少和缺少小组合导致玩法固化,玩战士那就只能带两三张警惕,一些绳索和突进技能,不然玩不了。有些毫无作用的卡牌尤其是乘胜追击这玩意在目前机制收益太低删了得了。
抄杀戮尖塔固然可以抄,但是环境机制不一样你抄那个数值肯定有问题啊。就警惕这牌在这游戏的环境下,相当于杀戮尖塔一回合13盾不止,怪还不能都围着打你,毫无防御压力。
还有小细节比如说卡牌升级不能预览,这个不改会很难受。
警惕勇者!



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二次评论:制作组还是得好好想想平衡性。业界有很多好的例子可以对比学习。

又玩了玩法师,战士还算能玩,法师是真的夸张。
元素效应刚开始拿就打一次给一个,要50个元素效应才能触发一个并不强大的效果??你改成5或者10都算还行的,50真没法玩。就算有元素效应和元素之风,启动时间也太长,前期拿不了后期没必要。
同理,触电累积要25才能眩晕,非常奇葩。
所以法师就只能拿盾,拿闪电反击,然后叠甲叠甲杀完了。蓄能冰甲,冰晶护盾,一个比一个厉害,随便无伤,这合理吗。。。
这数值策划是谁做的。。。罚他玩几个小时的杀戮尖塔20或者斗技场的阿丽娜。
Posted 3 February. Last edited 4 February.
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A developer has responded on 4 Feb @ 3:47am (view response)
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2.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
非常有创意,卡组bd丰富,虽然钱用不完但是瑕不掩瑜。
Amazing gameplay.
Posted 3 January.
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4.2 hrs on record
总体来说推荐。
类幸存者STG,这个品类还是很少见的。17块钱那还能说啥呢?

先说缺点:这游戏什么都好,就是没深度。
策略深度:较低
构筑没有联动,飞机/角色没有联动,局外也没什么联动,想拿啥拿啥吧,强度平衡也有很大问题。玩类幸存者没构筑那我在玩什么?
一局游戏中可以同时有五个武器和五个被动,需要伴随游戏进度解锁。
难度:过于简单
奶奶来了都能无伤,在stg里算是较为严重的问题。并不是说简单就是好,主要问题是杂鱼和boss的攻击方式过于单一,稍微有stg基础的玩家,或者没有接触过类似游戏的玩家,都能随意无伤通关(尤其是拿了个满级5秒cd的护盾)。

这两个问题单独拿出来都不是什么问题,但是合在一起在这种stg+类幸存者的类型中就变成了十分巨大的问题。总而言之,打困了。

优点:
美术:9/10
像素美术做得很好,主要角色都是可爱像素妹子。至于飞机什么的各个stg都大差不差,看起来不违和就足够了。

音乐:8/10
让我想起怒首领蜂那种感觉,但是也略逊一筹,少了点宿命感那种意思。
Posted 14 November, 2024.
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0.3 hrs on record
游戏底层还行,有点意思,题材新颖。但是实在记不住什么东西出什么素材。这一点改进了也就堪堪能玩。局外影响太大。

The basic logic of this game's design is kinda good and fun, but actually it's hard to know which tree or stone is we need.
To improve this part, i think u can show the icon in the map directly , cover the tree and stones or hover above that, which can make us remember which material is needed.
unless this part are finished, the players may be confused.
well, not bad. kinda 6/10 point i think.
Posted 1 November, 2024.
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1.7 hrs on record
什么都好,就是肉鸽本身设计不行。
懂的都懂,提高一下就是神作,可惜还差很远的路要走
Posted 6 July, 2024.
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13 people found this review helpful
117.3 hrs on record (81.9 hrs at review time)
前言:玩到80小时了,末日塔速通极难难度,全球第五的得分。
这游戏是我2024年玩过最好的独立游戏,没有之一。对我来说甚至是2024年玩过最好的游戏。
当然大家会问,为什么呢,dotage,《点老救世记》到底好玩在哪里?
我会这么回答:
极深的策略深度。作为肉鸽模拟经营回合制生存游戏,科技树是随机的。这里并不是说科技过程随机,而是说同类科技比如产水建筑有多种变种,这导致每一把游戏的策略都会大大不同,且后续科技到底随机出什么只能等点到上一级科技才能知道。非常好玩刺激,添加了许多博弈深度。但是不同同类科技有强弱和特点之分,虽然大部分都差不多,但是也有被完爆的建筑(就是你牛奶面包房)这导致高难情况下容易出现科技树和预想有所出入导致的难度增加。
极好的数值平衡和压力设计。因为天灾的存在,寻常生存建造游戏的节奏在dotage中变得具有十分的压迫感。这点只有深入玩过才能体会到,尤其是在极难2倍难度下的体验是任何同类型游戏所达不到的,充满着博弈。提前发现天灾,设计后续回合,根据科技树变化进行变阵,刀尖舔血,舍弃生命,又或是保持人性?这一切并不是完全绝望,我们最终会找到战胜末日的方法。在80小时的游戏时间里,玩家会确确实实地增加游戏理解,并且用自己的智慧战胜天灾。这就是人定胜天的意义所在。
极丰富的随机事件与正面负面设计。每几天就会有一次随机事件,部分会极大影响游戏的进程,有的又能让人会心一笑。不可避免的天灾事件让玩家在争取点数时被打乱阵脚,神殿的眼睛注视着大地,当我看着我的小人有19个流血(5回合后死亡,可以由绷带台每回合治2个)时,内心的绝望无可描述(但是可以再生小孩所以好像也没啥)。小人在压力下或大杀特杀,或玉玉或忧愁,中毒传染病受伤失神各种debuff轮番上阵。这是不是有些太阴暗了?但小人也会开庆典,也有恋爱好友关系(xx小人对xx小人已经从恋爱关系变为好友...??)也会开心也会醉酒,哀伤也可以在墓地用花治疗(有一个选择事件,我们应该告诉他他的好友已经死去了吗?还是欺骗呢?确实泪目)。人类在困境下并不只是会绝望失控,也会有坚毅和美德。
不过说到底还是我比较喜欢这种具有深度的策略肉鸽游戏。为了让普通玩家也能体验游戏乐趣,我做了一个极难难度通关流程,也就是全球第五得分的流程,可以参考,b站id素月Whisper主页里就有,欢迎交流。
我是素月Whisper,也是叶公不好龙,专业策略肉鸽玩家,这是我的评测。
Posted 21 May, 2024.
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27.6 hrs on record (27.2 hrs at review time)
前言:23小时主厨通关混沌10,也没什么难度,德鲁伊草+菜板+食物箱+投掷+上菜速度,做的比上的还快,轻松碾压了。
难度:适中。
熟悉了之后哪怕最高难度也很简单,拿混沌10来说难点反而是前中期如何不死,以及复杂狭小地形的问题,aoe问题带天赋的共鸣也无所谓了。
深度:十足,但并不是你想的那种。
这游戏玩到后面考验玩家的并不是自动化水平,而是理解厨具食材强化的强弱之分,更像是肉鸽的决策而不是自动化的循序渐进。搞懂ai逻辑也需要一个过程,需要石头卡位。注:ai似乎并没有缓存机制,会卡着不动等其他步骤,玩家可以通过摆放多个厨具以达到缓存目的。
趣味性:十足,但仍有提高空间。
两个字好玩。厨具升级非常新颖。不过食材升级没什么特色,强度也有区别,导致选啥都差不多,有待提高。
性价比:一般。
卖20将是绝杀。58我只能说不喜欢的就算了。不过哥们不差钱所以无所谓...
总结:甜品小品级。
除非真的不玩自动化游戏,比如说只是塔防类玩家或者休闲玩家,那买不买看你钱包鼓不鼓了。自动化玩家都可以试试。
另:这ai音乐bgm真的一般般。
另优点:更新很勤快,人性化ui也越做越好,这样更新那确实是很有诚意。
Posted 29 April, 2024.
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11.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
你被指示去杀死一个公主,如果不这么做,世界就会毁灭。你会怎么做?slay her,or save her?
几小时通了一遍slay the princess,我的震撼已经难以用言语表达。很难想象这样鬼才的创意是人类可以想到的,这也是极少更适合用选择向视觉小说作为表达载体的作品。其中蕴含的大爱与大美令人感慨万千,甚至在我的生命中也可以算是浓墨重彩的一笔。
感兴趣的很推荐自行游玩一次。
(只可惜由于英文限制和哲学或心理学上的基本要求并不适合所有人游玩)
Posted 30 October, 2023.
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0.5 hrs on record
hao you xi
Posted 25 November, 2022.
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