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2 people found this review helpful
16.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
一款运营了9年的手游充分的在复活的第一天向大家展示了运营团队对自己能力的错估和项目管理的重大失误.
2025.6.13 00:54
排队人数4.1w人社区在线人数9.8K
现在又延迟到1:30而且官方补偿毫无诚意,这玩家不去冲鬼知道之后官方还能做出什么事.
2025.6.13 19:08
预计开服时间 2038年1月19日11:14
....
Posted 12 June. Last edited 13 June.
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0.0 hrs on record
共和军任务如果选择灭口会导致在总部事件结束后被共和军强制事件杀掉一个队友 这里建议两个办法 1 去总部前买一个500元的龙鸣然后触发死队友事件之前存档(每次都是随机杀掉一个除了主角外的角色) 2 只带龙鸣和主角(门外的僵尸可以通过选项避战)
Posted 17 September, 2024.
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21.8 hrs on record (21.5 hrs at review time)
首先前10个小时的游戏体验还算比较好的(因为还在捣鼓这个游戏的战斗和经济这些东西)第一个档把自建城搞明白之后就开了dlc的地图存档(有地下世界而且还挺方便的路上也没什么随机天气啥的)但是也就是从dlc的地下世界开始这个游戏的缺点就完全暴露了(主要是UI其次是相关设定)
首先这个游戏有个见闻系统最小的这种 A第一次见B +xx 见闻然后升级这种事情他都要给你弹个窗点确定....(这为什么要我确定呢?难道我还能点取消?)而且如果算这种升级事件算是稀少时间的话,那么地下世界城市之间只有地铁链接而你在A到D这段路会经过B和C 路过B车会停下然后进入城市这个时候你需要点地图→出发 或者 离开城市→出发来继续前进走到C的时候依旧需要干一次这种事情,然后路途中会出现很多随机事件比如饥饿鼠群这种事件 他的选择只有两个 1.丢5口粮吸引老鼠离开 2.碾过去。 这乍一看很正常对吧? 但其实不管你选1还是2 你都要在结算后点 出发 才可以继续前进(我都踩油门碾老鼠了为什么还要停车?又不能拿老鼠肉)←这种事情非常多 而且你在跑路过程中有非常 非常 非常 非常 非常多的事件都会导致你停车然后再点出发 。

总之就是交互非常差更别提你把物品从你的车厢丢到城市仓库了 比如你需要丢5种物品 那就需要点5次全部放入和5次确定←这个确定并不是问你真的要放入仓库而是跟你说已经放进去了(创意工坊有个mod加入了esc快捷键来一定程度上解决这个问题) 我看到开发者还在更新 我希望后续能够解决这些糟糕的UI设计。
Posted 16 September, 2024. Last edited 17 September, 2024.
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106.5 hrs on record (42.7 hrs at review time)
好评绝对的好评,在本体刷完好感开演唱会之后dlc还会有后续歌曲解锁而且歌曲都很棒!
每个dlc的剧情设计的也不错特别是一个dlc的角色满羁绊后开演唱会就会有新的歌曲和新的伙伴 成就感非常好而且也很感动(都是人情没有一点事故)
可惜没有中评不然就打中评了
+优秀的音乐
+优秀的立绘
+适中的玩角色梗与较低的理解门槛
+休闲的游戏难度让人玩起来不需要想那么多可以安安心心的玩 (主线和日常开店是这样
如果只说本体的话游戏还是非常不错的 但是如果包括dlc的话问题就起来了 dlc的挑战难度和主线boss不在一个等级上容易给抱有平常刚通完主线的玩家一记重拳←(是我) 在我通关主线之前就已经把地灵殿和旧地狱好感刷满了 解锁了地狱怪诞料理的挑战资格 我想的是难度应该和主线uuz差不多才对 可是第二轮他需要你满足正面tag避免不喜欢的tag(漏一个都是直接差评)以及一个30s刷新的怪诞tag也需要满足
然后我就在大年初二的下午被喂了这一坨大的 萤火虫来两次帮我赶走了两轮客人 我寻思换个客人应该没问题 结果随机tag 生 玩到一半我直接开始质疑我自己40+小时主线玩了什么。 制作组有想过给低难度让我这种nt玩家也能比较轻松通关吗 我希望dlc能出一个难度选项让我可以抱着一个玩主线那种悠闲方式去通关而不是像在打怪猎那种 需要认真 更何况这是一个休闲游戏

现在已经降低难度了第一次是简单难度就算是9也可以安心通关啦
Posted 10 February, 2024. Last edited 21 August, 2024.
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A developer has responded on 11 Feb, 2024 @ 1:26am (view response)
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0.0 hrs on record
tag叠叠乐很好玩是吧 完全不考虑料理标签冲突和游戏流畅度故意折磨人
整个dlc除了最后的料理挑战之外都是加分项唯独这个料理挑战从第二场开始每试一次恶心一次 呕 有缘再试
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时隔多日再次尝试居然一次就过了...... 初次挑战的难度下调了这很棒
_(:з」∠)_
Posted 10 February, 2024. Last edited 15 August, 2024.
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142.2 hrs on record (46.3 hrs at review time)
一只猫猫杀蜥蜴在熟练之后很快乐 但两只猫猫在一起杀蜥蜴的时候失误率就会飙升 因为你总有一个可爱的朋友把你手上的矛拿掉或者用石头把你击晕(虽然可以关这个 但还是很有乐趣的) 如果有朋友的话这个游戏前期探索体验会好一些(大概
单人情况下 熟练之后已经单通了炸猫了 正在水猫快乐炮下悬臂
游戏世界观非常棒(后末日风?) 生态系统也非常复杂
非常推荐入手(如果喜欢这种画风的同时还能接受横版跳跃的话
Posted 4 April, 2023.
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130.1 hrs on record (29.5 hrs at review time)
这是一款能让你体验到被辐射后的生理不适,比如头晕
我曾以为30小时的游戏时间已经让我能够适应这个视角带来的头晕症状 很显然我错了因为我在进入核子世界的童话王国触发了剧情bug绕了大概一个小时之后我就知道了什么叫比晕车还难受的头晕。
总体来说这是一款沉浸式体验的第一/第三人称射击游戏在这款游戏里你需要掌握控制台的使用方法来避免一些任务或者地图因为bug无法继续的问题,所以这也是一款解谜游戏!
Posted 19 October, 2022. Last edited 25 October, 2022.
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0.2 hrs on record
如果只是想和朋友一起玩的话不推荐
因为这是一款网游哪怕你是单人游玩捡东西也要和服务器交互,而且进入房子的话是切换场景并不是传统丧尸游戏那样的一体化地图
打僵尸的话,近战武器和其他游戏差不多,枪械方面感觉像生化危机的滋水枪一样。
Posted 25 July, 2022.
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9.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
初见 社保 好玩
1小时后:晕车药在哪里我有点头晕
7小时后 高难度打起来非常爽 就打两关需要休息一天 这个视角转起来拉枪是真的爽 但是晕也是真的晕
Posted 22 July, 2022. Last edited 25 July, 2022.
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1,127.8 hrs on record (495.4 hrs at review time)
新人不要打高难!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
tmd一群新人游戏都玩明白去打13+我都不敢想 3个人凑不出一个反坦克玩起来跟在梦游一样
不是次都有人愿意打1拖3的局
我的底线是不骂新手 所以这是一个非常主观的测评
Posted 27 June, 2022. Last edited 24 May, 2024.
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