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总时数 37.6 小时 (评测时 5.0 小时)
沒有劇情,其實也無須劇情,總之就是有特效和3D模組演出的卡牌戰鬥遊戲。每個階段想打強的敵人就打強的,想虐弱的回血就虐弱的...不過敵人會冒出甚麼樣的組合是不一定的,也都做得很精緻。原價的話可能在音樂、語音、劇情上要補強才適合賣399(畢竟製作者還沒名氣,不能收招牌錢),半價的話現在這樣子很夠了。
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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总时数 1.4 小时
抢先体验版本评测
迷路...迷路...接著要去哪...
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 1.0 小时
抢先体验版本评测
算是類似贊助國產遊戲的感覺吧。 台灣公司能做到這樣其實算好了啦...一個小時就能玩完,之後...說實在,飲料的液體部份,會讓人聯想到我的世界...一樣水準的大顆粒變化演出...@@ 個人是覺得,自己內部做起來練手累積經驗ok,放在遊戲擺出來,尤其是會比較強調擬真的VR裡面,個人是建議,要呈現出來就要逼真,不然就乾脆藏起來....相比起這種像素風、會四處亂撒的飲料,個人是覺得,做成死的平面,平面貼液面圖這樣,會比較不會讓人質疑這家店的衛生水平....東西亂丟、液體灑得到處都是,這簡直是煉獄...牛奶就做得跟養樂多一樣放進杯子裡完事不就得了...或者至少要設計一個牛奶空瓶堆棧區、垃圾箱...調飲料的過程設計也該用心一點,竟然可以先把茶葉放進空杯裡搖,再加水也算是成功....精靈的力量太厲害了吧...
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 70.1 小时
70小時
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 43.9 小时
額,系列作頂一個,但是為什麼推...嗯...因為愛?
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 1.8 小时
富含逆耳忠言的遊戲。
发布于 2020 年 6 月 28 日。
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总时数 134.0 小时
甚麼! 我這裡竟然忘了推薦...我有罪...
发布于 2020 年 6 月 27 日。
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总时数 164.9 小时 (评测时 17.5 小时)
抢先体验版本评测
從頭骰到尾的遊戲,甚麼都要運氣,戰鬥掉落要運氣,掉落的東西轉換的裝備要運氣,裝備裡面帶的技能要運氣,裝備練滿能學到的被動要運氣,被動技能發動要運氣、戰鬥的時候打人要運氣,坦要運氣,閃要運氣,被打要運氣,升階打有的異想體更是要運氣...好在不會GG,只是會損失魚餌得重刷...這麼一連串驗血的程序下來,你到底是歐還非可以有一個很客觀的評斷...總之這是對非酋不太友好,但是有給非酋以勤補運的遊戲...別人運氣好一次過,你拚個十次總是會過的...戰略和技術是有影響,但要湊夠無視某關運氣的條件,需要在前幾關花不少時間(這一樣看運氣)去打裝備和技能...
发布于 2020 年 6 月 23 日。
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总时数 2.0 小时
會在莫名其妙的選項裡直接讓你遊戲結束,讀檔重來...而且出選項的時候還不是剛紀錄完的時候...如果說故意把遊戲做得很農會讓人煩躁,那故意讓人掛掉然後讀檔回十幾分鐘之前再來則是會讓人抓狂...不過這跟玩家心性有關,我的心性不行,所以玩不下去,但是別人應該可以...畢竟這也不是甚麼很貴的遊戲,還是值得一玩的,就是在進事件之前最好都要先存檔就是了。
发布于 2020 年 6 月 18 日。
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总时数 237.6 小时 (评测时 136.1 小时)
在崎嶇地形作戰、用跳來跳去的主動劍技時容易卡角色位置bug之外,在DLC1時,下到火焰巨石管理人的秘密房間時的那個史萊姆會用Delay大法攻擊你的顯示卡...讓你得用5左右的fps作戰...好在牠很弱,不然真的不知道該怎麼過了。另外就是,不時會有怪躲在牆裡讓你打不到,偶爾會有綠圈任務的怪也這樣子躲...- -
除了這些,沒印象有其他bug了。前者可以靠多準備一把備用的同系統武器、卡在空中時換武器來恢復到正確位置。
遊戲難度主要是集中在劇情推進上...還滿多地方不看攻略不太可能過得了的...戰鬥挑戰性上,也不是說沒有,DLC新增的很多奇怪的敵人,都比較難纏,但只要先把劇情打通了、把不太需要農就能變強的要素先搞定,再返回來就會變得順暢了。
发布于 2020 年 6 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 7 日。
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