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13.6 hrs em registo (3.0 horas no momento da análise)
作為一個需要沿著地形移動才能確認搜索標的的遊戲來講,卡點後沒有解套機制是致命的。存檔的頻率也沒有高到足以遮掩這點缺失。很容易探索到卡住,約莫一小時的進度就白跑了。
Publicado a 5 de Fevereiro de 2021. Última alteração: 5 de Novembro de 2021.
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0.3 hrs em registo
嗯...沒能玩完,對電競本身不怎麼有感,再來就是配音問題...顧著選聲音好聽的人(其實這個聲音最近的中國遊戲還滿常聽到的),卻沒想到這人願不願意放下架子不要臉面地配了...要是真有合適的變聲器,讓習慣搞怪的男生來配女聲,說不定效果更合適...?
坦白講,把配音關掉,自己靠腦補,感覺效果都會比聽這個顧忌丟臉、想保護形象的配音(聽得出來是有努力,但是心裡那道檻不願跨過去)來得好。
Publicado a 4 de Fevereiro de 2021.
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2 pessoas acharam esta análise útil
69.5 hrs em registo (20.3 horas no momento da análise)
雖然推薦,但是...因為這遊戲地球化後產生的火星海不能拿來加工成飲用水,也無法在大氣水平足夠後做畜牧或農耕生產食物,跟另一款...地球化後會有很明顯改變的情形差異很大。
還有一個比較嚴重的問題是大氣平衡的設計問題,一旦進入需要增加大氣壓的階段,記得不要過度製造二氧化碳,因為之後這些二氧化碳會"全部"被你研究的新型地衣、藍藻給轉換成氧氣,轉換得乾乾淨淨。然後又會要求你把氧氣佔大氣的比例壓到3成以下。然後你還沒有任何把氧氣消耗掉的手段(基改動物不知道在做甚麼的,研究完了也沒感覺),哪怕是用衛星撞火星也沒用(不知道這個專案目的在哪,有一些特殊工程的說明太科幻,沒有具體的影響提示,不覺得AI會搞這種模糊不清的說明。且對主要目標沒幫助,也不像是能用來轟擊指定地面目標的樣子)。
所以你的二氧化碳和氧氣加起來多少量,你到時就得用太空科技分支最右上角的進口氮氣 (進口一次25,比工程系蓋建築物噴煙效果好非常多,還不用去找特定資源點,且太空技術第五階是無條件要研究的,另一個磁場設置技術強迫要用到,工程五階只是坑,浪費你的水) 回來2.33倍...且這個科技本身要非常多科技點才能開出來,沒有去專門找到有上萬水資源和化學物的地區設廠大肆搜刮資源,會要磨很久。
然後最少要進口700單位氮氣,也就是28次...雖然可以多蓋幾個太空中心一起準備,但是每次需要數量40個(標準難度)的機械零件、電子零件、三種基本材料...而且如果沒玩過是按著指示一步一步來,進口氮氣這步走太慢,氧氣比例會非常高,結果整天在建築物自燃...

要有效率,工作無人機就不要吝嗇、鋪出密度來...專門設計一個工作區域來發射登陸艇,登陸艇新降落會在附近送你500~1000的所有資源點各一個,哪怕是在已探索區域也有效,可以用來刷資源,保證自己不會斷補給。
Publicado a 10 de Dezembro de 2020. Última alteração: 2 de Fevereiro de 2021.
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3.3 hrs em registo (3.3 horas no momento da análise)
不知道該怎麼說,可以看到這麼豐富的視覺小說加配音,卻才麼點錢,這點錢拿去起點可能都看不了多少東西...何況後續還會繼續增加內容..
Publicado a 18 de Novembro de 2020.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
101.9 hrs em registo (39.6 horas no momento da análise)
設計空間布局的時候不能追求極限節省,很多物件雖然可以正常使用但是卻會干擾到小人尋路,結果老是在繞遠路。
病房裡不能自己行動的病人幹甚麼都得要等所屬病房的護理師來推,所以檢查室離病房越遠,浪費的時間越多。難怪現實裡的檢查室一把人拍完就會先推到走廊上...而不是放著你在機器上佔茅坑...
中期開始會有病患隨機瞬移出現在你醫院裡暈倒,有的時候人倒在最右邊,結果是最左邊工作很多的人大老遠跑來急救...
不過實際上遊戲裡面給你救人的時間都很寬裕,病患等待的耐性也很足,哪怕跳出提示來說他要走了,你趕快給他手動安排到別的比較涼的有空科室,哪怕之後又轉診回來,他也會刷新耐性...
另外,看情況把那種病徵只有三兩個,得做很多很多檢查才可能找到病因的麻煩病患趕走,才能節省成本。因為這遊戲只會看最終診斷結果來申請費用...那種做了五六項檢查(檢驗在本遊戲裡耗時大幅縮短,但是一次只能檢驗一個人,效率反而變超差,更誇張的是在病房和急救區、檢查室的檢體得要檢驗師自己走去拿,使得檢驗師還得需要上下樓層...)結果發現只能收不到一百元的病,也對名聲沒有額外增益,太曹了。
Publicado a 2 de Outubro de 2020.
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149.9 hrs em registo (121.5 horas no momento da análise)
算是在我寫評論的這個時間點,畫面、操作上都還不算落伍的遊戲。
因為追捕武器的存在,本身難度比較低,對駕車的技術容錯率比較高。
另外就是,因為本作的對手車子水準會跟你自己選的車子做對應,開便宜的車對手也開便宜的,開貴的車對手也會開貴的,所以有的車子會因為對手水平的配對使你覺得難度特別高,有的則相反過來,感覺難度特別低。
警察的車子只要時速在180還是200以上,氮氣條就會快速恢復,並且同樣的車型,可以靠氮氣條把速度推到比車手快50~80的程度,車手則必須要靠渦輪推進器才能在短時間把速度推到最高,只靠氮氣的速度是會比警察慢一截的。並且領跑的時候必須要做危險駕駛才能夠補充氮氣條...車子的血也只有警察的一半甚至1/3...技術不夠好的話車手十火狀態是支持不了太久就會被圍爆的,好在本作允許你只要降低速度進車庫,就可以直接逃離追捕把錢保下來...
Publicado a 29 de Setembro de 2020.
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30.8 hrs em registo
這是把重點放在角色本身,而不是放在角色和怪物之間互動關係的遊戲。
可能根本的目的是為了讓喜歡角色的粉絲滿意。
如果你把鏡頭和焦點放在角色的體態、動作上,那還是很不錯的,這不是一個動作遊戲,用了聶普角色,而是要給聶普角色們提供一個另一種形式的舞台...所以重點不會放在動作遊戲上,而是在角色故事、角色自己演出的動作、語音等等上面。
舉個恰當的例子,就是蹭角色熱度拍的那種演技很爛的戲。整片的核心就是角色賣臉或賣肉,打鬥也是為了讓他們耍帥,所以不會去考慮合理性和物理性...
如果你想看的是演技,那這片很爛,如果你想看的是角色美美地揮手間怪物灰飛煙滅,甚麼方式或邏輯不重要,那這片就還是不錯的。
Publicado a 29 de Setembro de 2020.
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1.8 hrs em registo
不知道為什麼其實有簡體漢化的遊戲...光影特效很華麗,背景很精緻,難度調低的話不難通關,調難的話應該也可以滿足滿多愛好者了吧...
Publicado a 26 de Setembro de 2020.
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526.5 hrs em registo (5.1 horas no momento da análise)
差不多BUG已經修正到可以容許的範圍內了,現在買進受虐感比較低了,應該在多數人容忍的範圍內
Publicado a 10 de Julho de 2020. Última alteração: 4 de Agosto de 2020.
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276.3 hrs em registo (31.5 horas no momento da análise)
可以自由選擇是要玩演義、像項羽那樣用戰術優勢累積來統一中國,或是玩運營,像劉邦那樣用戰略優勢平推來統一。不得不說三國演義真的是傳奇,這下大概要讓全世界都開始看三國了...只是到底得等到甚麼時候,才能是漢人自己把自己的故事做出夠好的遊戲來走進世界呢= =?
Publicado a 2 de Julho de 2020.
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