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総プレイ時間:8.0時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
連親妹妹都能抓起來掄的遊戲,你還在猶豫甚麼呢!?
說起來,惡魔城那裏要是包滿了再撿新東西,竟然就會當機跳掉...
投稿日 2019年7月16日. 最終更新日 2019年7月17日
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総プレイ時間:66.9時間 (レビュー投稿時点:1.7時間)
唔,倖存者要嘛是在去吃飯的路上,要嘛是在去睡覺的路上...床和飯桌沒放好,你整天看村民為了吃睡來回就飽了...
投稿日 2019年7月14日.
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総プレイ時間:170.2時間 (レビュー投稿時点:3.2時間)
早期アクセスレビュー
沒有新手入門指引,不過有教學手冊,算是一個要自學力比較高,比較有耐心才好上手的遊戲。
投稿日 2019年7月4日.
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総プレイ時間:13.1時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
滿有趣的,難度也還行,等級壓制有增減傷的樣子,打不過就去農等級。
不用滑鼠的話槍很不好用,用滑鼠的話變成刀不太好使...XDD
滑鼠可以控制槍的面朝與瞄準,卻不能控制刀的基本面向...比較需要特別去適應= ="
投稿日 2019年7月1日.
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総プレイ時間:13.9時間
早期アクセスレビュー
挺不錯的遊戲,不過其實也用不到那麼長的車就是了...
基本上這個遊戲是在說一個小島突然開始有劇烈的地質活動,島民都跑去避難,然後主角回來想搞清楚怎麼會這樣,最後把問題解決了這樣的故事...
比較麻煩的一點是沒有各個模組是否啟動的中央控制台...
變成要一直跑到後面去切換,而且實際上也用不到上下層0.0
另外就是,這遊戲的煙霧和光焰挺吃資源的,即使是鑽在地下,好像也會吃到...變成有的時候在鑽地時FPS也掉很嚴重@@
投稿日 2019年6月29日.
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総プレイ時間:2.2時間 (レビュー投稿時点:1.9時間)
老了,玩不動了...
投稿日 2019年6月27日.
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総プレイ時間:0.7時間
字太小....翻譯比太低...幾乎等於沒翻...
投稿日 2019年6月26日.
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総プレイ時間:41.2時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
戰鬥速度太慢,可以按住LT加速...
另外,AP不是單純地等而已,使用怪物有抵抗的屬性攻擊,會有AP懲罰,相反地,使用怪物的弱點屬性攻擊,則會有AP獎勵。所以有安排好技能和陣型,是可以一直攻擊的。
另外,要合理分配各角色出手的目標和時機,就能夠不斷地壓制對面出手,讓對面有AP也動不了,同理,自己這邊如果人數不夠,或是出動方式不好,也會被對面壓制(尤其是機器人,一套動作超久)...

不過,當四人一起高頻出動時,可能是顯示卡記憶體吃比較大之類的原因,畫面運作就會變得遲緩...

還有,一開始Lastation裡幫膽小隊員找裝備的任務,接了沒有馬上解掉,後來會因為回報NPC不見就不能回報了...
投稿日 2019年6月20日. 最終更新日 2019年6月21日
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総プレイ時間:97.6時間 (レビュー投稿時点:19.4時間)
不清楚法國歷史,但是還是覺得有趣。
然而,資源的運用要戒急用忍...
比方說技能書、永久增強能力的道具這些,都不要拿到就馬上給當下覺得好用的角色用...
因為你不會知道以後會有甚麼奇葩關卡讓你以為好用的角色難以發揮。
所以這些東西都要等到你發現卡關的時候,才拿來給適合的角色學習適合技能、或是強化那麼臨門一腳的一點能力值用的。
雖然主線幾乎都沒有限制回合數,所以只要穩步推進就沒甚麼問題,但是要是隨便浪費資源,遇到各種特殊能力的王牌單位,好一點是可以靠堆屍,糟一點的情況你連堆屍都沒有贏的希望...
技能分成數值層面,和規則層面的兩個階級,前者可以靠讀檔或是圍毆,後者牽涉到位置移動、控制、天氣適應之類沒辦法靠讀檔、人數來解決的問題。
角色等級也都要練,因為時不時就會有被你以為是廢角的發光機會...
最好每章都要存檔,免得發現自己資源傾斜錯誤時追悔莫及。
是沒有難到重玩才能過的地步,但是運營的不足,會極大增加你前線指揮時的壓力。這點也很真實哈哈。
後勤、訓練和前線指揮全自己包辦時都會出現這種訓練與戰場需求不符的情況,何況現實往往都是由不同人在負責呢...
投稿日 2019年6月16日.
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開発元は 2019年6月17日 3時48分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:31.5時間
還行,不過沒甚麼後期攻略,比起戰術,感覺更像是考古遊戲...要花很多精力去注意地圖上隱藏的物件,才能解開一些支線謎題。難度不選高的情況下,時間大概都會花在找隱藏的東西在哪,或是猜謎...有的王是可以先透過解謎去削弱的,不削弱就打不是不行,就是敵人比較變態...當然,完全不解謎只衝主線也ok,主線本身算是...不斷地透露他們單方面想讓你知道的東西,然後透過這些你自己找到的鐵證來讓你自己陷入誤區這樣...XD
這個價格還行啦,雖然我是沒動力再完第二輪了,也沒試過高難度是不是只有單純強化數值還是AI會有更複雜的設計,但不妨礙我推薦。
投稿日 2019年6月11日.
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