KiraK!RA
Hong Kong
 
 
᠌ギターと孤独と蒼い惑星
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电子幽媾
情不知所起,一往而深

情不知所终,一往而殆

蓝兔即死,是非我已无心解释
赛博飞升
❤FPS&MOBA❤

DPI: 800 x 1.4
鼠标:LAMZU MAYA / Ninjutso Sora v2
屏幕:BenQ Zowie XL2540KE
耳机:Sennheiser GSP370 / HyperX Cloud 2
主板:ROG STRIX B450-F
CPU:AMD 5800x3D
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
机箱:SAMA 朱雀Pro

源自虚拟世界的快乐如何反哺现实
Artwork Showcase
shu
1 1
Favorite Game
1,642
Hours played
12
Achievements
Screenshot Showcase
Apex Legends
Review Showcase
光战斗系统一项就足以让其他所有缺点都能称之为瑕不掩瑜的好作品。
制作组很明白自己的核心发力点应该在哪里,没有在配音、UI、隐藏这些锦上添花的东西去堆料(或者说这些问题其实都是有人力物力就能解决的问题,玩过育碧系列游戏的都懂堆料到极致就是电子阳痿)美工踏实且符合史诗,剧情有基本的沉浸感代入感。

奔着魂like的名头玩下来深刻感慨制作组对动作系统设计的融会贯通。
《仁王》刺劈扫三架势加《对马岛》动作组合,《只狼》的格挡弹刀架势条,《异度神剑2》的出血失衡倒地三连,这些感觉制作组缝的都很好,而且根据中国历史传统武术动作设计形成了独特的动作美学风格。

吐槽一下最终BOSS的战斗设计,前面的BOSS不管是徐川还是师傅都能看出来制作组对玩家选择战斗形式的引导(洞悉反击或者),但是最终BOSS的所有技能是无缝衔接,基本无法反击,而且反击时BOSS还有对玩家接近90%的洞悉反击成功率。所以玩家就只能抓一套技能的后摇用战技换血,这种设计感觉挺强行喂屎的。
还有就是苗刀和长枪的平衡性问题……我不知道这个长枪是不是所谓“宫崎英高的怜悯”,不管是攻速、范围还是战技伤害,长枪都把苗刀秒出一条街了。可以考虑一下武器的差异化问题,比如将武器和玩家的战斗形式对应结合起来,长枪更重大开大合的招式换血,苗刀更重狠抓时机的洞悉反击之类的。

要我说,这些年大家被国产游戏骗得本身也并没有什么期待了,说实话届时《黑神话悟空》的打击感要是能达到本作的水平我就觉得很合格。但不管怎么样,国产游戏有本作这种水准的作品,作为国内玩家一定是买单支持的,还送了我朋友一份,希望制作组做出更好的游戏!

: )
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cs2最佳选手 2 Jan @ 8:19am 
yooyo
Dourr 5 Dec, 2024 @ 8:46am 
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