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30.4 hrs on record (20.3 hrs at review time)
已经很久没有这么投入玩一款单机游戏,虽然这是一个非常非常俗套的剧情,但最后还是被touched。人类美好的感情才是治疗电子ed的最好解药
Posted 30 December, 2022.
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613.5 hrs on record (40.7 hrs at review time)
游戏第一眼就相中了女王侍卫。虽然已经听说了版本弱势的评价,但抱着 “强是版本的事,帅是一辈子的事” 的态度义无反顾的选择了第一个肝这个英雄。目前看过的女王侍卫攻略都是单刷跑酷。不太喜欢这种玩法,因为要和朋友一起玩,一个人提不起劲去刷。但是玩到现在,的确有点感觉到这个职业的乏力了。
我的看法是女王侍卫定位太尴尬了,技能被动设定应该是灵活型擅长格挡的近战。她的问题是没有在战局中的定位,躲着打,不能拉怪,近战输出不高,远程能力又远不如迷踪客,没有过人之处使她在团队中太平庸,轻易就会被替代。
但是女王侍卫是有自己职业的特点的,只是这些特点没有一个核心的机制使它们凝聚起来成为其职业的闪光点。我的粗略建议是给其添加一个被动:格挡重击。这个被动要女王侍卫在满格挡值的时候才能发动,消耗掉所有格挡值能够推倒大体型怪物。再回头看看她的各种天赋被动就会感觉出这些设定的重要性,没有了格挡值,女王侍卫异常脆弱,面对鼠潮要靠闪避距离和大招求生,但是其被动与天赋的中的格挡回复加快又使其能快速回满格挡值从而形成共鸣,再次参与到控场之中。这样设定的女王侍卫就会变成灵活性控场脆皮英雄,其核心控场技能有风险又有回报,被动和天赋减弱了风险同时具有操作性。
Posted 3 April, 2018.
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