31 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 114.8 horas registradas (84.9 horas no momento da análise)
Publicada: 15/out./2023 às 6:01
Atualizada: 15/out./2023 às 10:52

Здравствуй читатель, сегодня речь пойдёт про Метро Исход
Метро Исход- это финальная часть серии, сильно отличающаяся по Атмосфере, Боёвке, Механикам и Концепции от своих предшественников. Для многих, метро- это игра про безисходность , про последний, угасающий луч надежды , одиночество и человеческую жестокость .
Но похожа ли этим Исход, на своих старших братьев? Сейчас разберёмся.

Немного про прошлые части (Метро 2033/ Метро Ласт Лайт)


В метро 2033 крайне мрачная атмосфера. В этой игре ты всегда 1. Единственные кто будут тебе помогать, это Калаш и Противогаз. Дефицит патронов, радиация, толпы мутантов, мистические аномалии и полное чувство безисходности- вот что вас ждало в этой игре. Никто не придёт к вам на помощь. Никто не скажет вам добрых слов. Никто не будет с вами честен.
Эта игра, как и вся 3-логия описывают сюжет книг Дмитрия Глуховского . Она поднимает тему того, что даже в условиях ядерной зимы и Умершего мира, люди продолжают искать поводы для войн.
В условиях когда вымерло 98% населения, выжившие собрались в кланы, и продолжили войну. Спарта, Красные, Ганза. Все эти и многие другие Ордена, продолжают убивать друг друга, за Идеологию , за ресурсы и за высокое место в Иерархии . Эта игра поднимает и по сей день актуальную тему- Человеческую Гуманность.
Что касательно геймлея, это шутер от 1-го лица. Лутать нужно всегда и всё. Иначе вам не вытянуть даже на самой лёгкой сложности. Оружие для своего времени красивое, Импакт имеется. Так же, присутствует весьма приятная система кастомизации оружия.


Метро Ласт лайт, это прямое продолжение 2033. В ней разворачивается тема взрыва бункера D-6, неудачного знакомства людей и Чёрных (мутантов), знакомство Тёмы и Анны (нашей будущей жены), и про то, действительно ли Цели ордена так хороши и чисты!?
В ней, я пожалуй не буду затрагивать сюжет, ибо там всё сложно и вкратце его описать не получится. Так что если вам интересно узнать о сюжете данной части, можете посмотреть обзор на ютуб.
Геймплейно, она не так далеко ушла. Точнее даже, вообще не сдвинулась =)
Это всё тот же шутер, с кастомизацией и чуть более богатым арсеналом. Но, радует наличие десятка DLC, которые рассказывают нам то, чего в оригинальной сюжетке не рассказали.

А теперь про Исход. Достойное ли это завершение трилогии?


Сразу отвечу на свой же вопрос- Да! Да черт возьми!!! это просто умопомрачительный финал данной трилогии!
Немного про сюжет: Шёл 2036 год. Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. События сюжета Метро: Исход отталкиваются от положительной концовки прошлой игры серии - Metro: Last Light. Артем в компании выживших рейнджеров ордена "Спарты" покинул московский метрополитен, захватив модифицированный паровоз "Аврора", на котором было решено отправиться на восток для поиска места для новой жизни - есть поводы полагать, что и за пределами Москвы есть выжившие и почти наверняка имеются более безопасные зоны, не так пострадавшие от радиации.
Далее, в своём путешествии у них появляется новая цель. Правительственный бункер в Ямантау! Мечта полковника Мельника. По предположениям, там собраны все выжившие Главнокомандующие со всей России, и все они, хотят начать проект ковчег. Проект- суть которого поднять страну на ноги!
Но по прибытию, там были обнаружены только Озверевшие Каннибалы, которые последние 20 лет питались всеми кто приходил к ним за укрытием и кровом. Анна (жена Тёмы) смертельно больна, Капитан в отчаянии, экипаж Авроры в полном шоке от событий.
Далее, было принято решении поехать в Казахстан, в центр связи Каспий-1, за свежими снимками для того чтобы вычислить пригодное для жизни место и направится туда.
В пустыни мы с боем забираем снимки, топливо и воду у местных Головорезов и отправляемся в Тайгу, к байкалу.
Там же, мы сталкиваемся со Взрослыми пианерами и после того как мы выяснили у них нужную нам информацию, Артемий узнаёт что Аня при смерти, и они приняли отчаянные меры, поехать в Самую радиоактивную зону за лекарствами- Новосибирск.
Ну а что было дальше, узнаете сами!)

Настало время ответить на вопрос- Нет, она не похожа ни на одного своего предшественника! Если (как я выше уже говорил) в прошлых частях ты всегда 1, у тебя нету укрытия а все люди которых ты встречал, так или иначе собирались навредить тебе, то в Исходе, у тебя есть Семья! Ты едешь на поезде со своими Друзьями, которые тебе всегда помогут и прикроют, со своей женой- Анной и с Полковником который готов отдать за тебя жизнь!
И хоть это и так сильно выбивается из привычной концепции Прошлых частей (одиночества), это вообще не делает игру плохой, а только играет роль Несомненного + и выводит эту часть в Лидеры своей трилогии! Всё потому что у тебя появилось убежище, где тебе всегда рады. +Появился уют и чувство безопасности.
Ну, а что касается геймплея, то это Всё то же шутер, но теперь уже в Половинно открытом мире. В игре представлены 2 открытые локации, Волга и Каспий. На Каспие у вас Буханка (Машина), а на Волге лодка. Так же они вырезали систему Магазина (это когда для того чтобы улучшить/ почистить/ снарядить обвесами нужен магазин). Теперь его роль играют верстаки на которых можно скрафтить всё что вашей душе угодно. Так же здесь имеется система морали. Это такая цифровые весы, где на 1 стороне Хорошие поступки, а на другой- плохие.
Весь мир здесь живой. Каждый будет говорить о своих проблемах, переживаниях и опасениях. Из за этого, любые НПС чувствуются как настоящие люди к которым привязываешься и с которыми сложно расстаться.
Куча секреток, система морали, обалденная графика, приятная стрельба, дух СНГ пространства, и безумный лор, заставляют меня всё снова и снова проходить Сие шедевр. При чем это именно та игра, где с каждым прохождением, ты находишь что то новое и это по настоящему захватывает дух.

Итог


Эта игра, как и вся трилогия, безумно проработана во всех аспектах. В неё приятно играть. Каждый хороший поступок, чувствуется как реальный. Игра вознаграждает тебя за то, что ты в ней что то исследуешь, за то что ты думаешь над нестандартным решением задачи и за то что ты помогаешь людям. Всем советую данный Шедевр, личная оценка 100/10

Поставьте лайк пожалуйста =)
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar