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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 万能随心录

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153.2 godz. łącznie (6.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
首先说明一下我是被安利来玩这游戏的,我对这游戏的评价就2字垃圾!
1.谁可以告诉我是那个sb做的本地地图?本地地图上神秘提示都没有任务的金星只有在靠近后的右上的小地图可以看到,平时整个图什么有关提示都没有,我得要自己一个点一个点的去找。要我探索全地图我没意见,但是,你能不能给个任务点啊!我不去任务点我先去插道探索就可以吧!搞得我每次探索完一个地方又有新的地方刷出来,再加上大的离奇的地图大小,想逼死强迫症啊!
2.极度坑爹的任务流程。不说别的单说第一个杀典狱长的任务,我进了庄园的地下后花了1个多小时才到boss面前!途中我开了3个传送点,切换地图无数次。现在还有那个游戏会这么蛋疼,花30分钟给你探地图,再花30分钟给你开个新地图,最后再让你花30分钟打boss。大哥,这是多少年前的游戏模式了!有这时间我都能掏出4把无尽了!本以为第一个boss很快就可以遇到没想到前戏这么长,再看看丧心病狂的流程。要不是有大腿帮我刷装备我都不想玩了!
3.糟糕的联机体制。都说育碧是最烂的游戏公司,但是你也好不到哪里去。育碧是土豆服务器,你是土豆渣服务器。现在还有什么游戏要upnp来联机啊!智障制作组!为了联机找了半天的upnp,最后才和人连上真是日了poi了!
4.极度不平衡的职业分配。我不知道是不是我10多年没玩国产垃圾网游的原因,我是感觉不到游戏的职业平衡性。先不说夜刃混的有多惨。我一奥术号身上一半蓝装,打个典狱长楞是死了4次。你们是多喜欢战士啊!不用力量活不下去是吧!不配个肉就没法玩是吧!活该你Iron Lore莽死!
最后,如果你不是泰坦之旅的老粉或者老旧式rpg的爱好者或者有好友一起联机,这垃圾游戏还是别买了反正我是后悔了淦!
Opublikowana: 12 marca 2016.
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0.1 godz. łącznie
艹猫~\(≧▽≦)/~艹猫~\(≧▽≦)/~艹猫~\(≧▽≦)/~重要的事要说3遍~\(≧▽≦)/~
Opublikowana: 23 lutego 2016.
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0.1 godz. łącznie
需要vpn的游戏,更本登入不了!差评!
Opublikowana: 2 grudnia 2015.
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11.1 godz. łącznie (6.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
打折期入手的!玩了几个小时我是感觉这游戏有毒!有毒!有毒!重要的事情要说3次。。。反正我是已经炫脉了
这里是个人觉得制作组可以改良的地方
1.人物解锁太难,真的很难,我目前是一个都没解锁出来。每次都死在半路上。。。(是不是我人品太差了?)所以人物和游戏难度上有必要做一些调整,因为我混沌难度可以刷到第10层,但是噩梦难度第7层都过不去。。。太看脸了。
2.可以升级的项目有点鸡肋,升级项目中的减少灵魂商店买东西打折(目前我就解锁这麽多),只会减少1-5点不等,在噩梦难度下更本没有意义,打在多的折扣,商店的东西还是那么贵,灵魂永远是一次挥霍空。升级项目应该给玩家更大的便利,而不是单纯的只是满足玩家“想把钱花出去”的感觉上。另外,升级项目也可以多样化,比如给英雄提升各项属性,技能强度的升级之类的。
3.游戏的符文系统。符文之语可以看成是不同版本的霸者契约(ps:远在天国的壁外雪原),但是!!!!!我不理解了为什么每次死亡之后会把符文纹身洗光啊!!!!!!!!!!!!刷个符石很不容易的你早吗???现在又没有无尽模式!!!会累死的!!!
4.死亡后的继承系统。游戏里只能按表现结算一部分金币作为升级资源,此外唯一的继承就是重开后的跑尸体了。。。为什么不做出像盗贼的遗产这样的继承呢?(不是说要完全一样,而是可以让玩家有选择的继承,来降低一些游戏难度,比如越难的模式死了继承的越好)反正我重开后,只看见盖伊光板板的属性和装备。。。。
虽然游戏有所不足,但是和以撒的结合一样有很高的可玩性,开了之后更本停不下来!
Opublikowana: 30 listopada 2015.
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34.3 godz. łącznie (9.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja CS:GO
夏季打折!没什么好说的!买买买!
Opublikowana: 16 czerwca 2015.
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