24
Productos
reseñados
170
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de GoldReed

< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 24 aportaciones
A 163 personas les pareció útil esta reseña
12 personas han encontrado divertida esta reseña
295.8 h registradas (125.8 h cuando escribió la reseña)
Топ 1 королевских битв помойка:

1. Огромное количество читеров
WallHack, AimBot, NoRecoil, Magnit
При этом их банят на 24-48 часов, каждые несколько дней приходят уведомления о блокировке игрока и этот период блокировки уже истёк. При этом издатель гордится что игра читерная помойка без анти-чита, публикуя каждую неделю статистику блокировки читеров от 70 до 150+ тысяч, вот только в игре не видно столько игроков для такого количества.

2. Накрученный онлайн игры ботами
Согласно статистики 200-600к онлайна, запускаясь в 4 игрока в числе первых игроков в комнате, игра очень часто запускает меня одного против команд, вплоть до 2-3 игр из 5. Очень часто в игре от 20 до 60% ботов, которые бегают вперед - назад.

3. Частые проблемы с серверами
Ошибки, вылеты, потеря подключения к серверу, сильные фризы без просадки фпс, рассинхрон между игроками до 3 сек, и т.д.

4. Отсутствие баланса подбора игроков

5. Неадекватная физика транспорта
WRC отдыхает :)

6. Кривые текстуры
Можно легко застрять в текстуре или за нее зацепится, если залезть на камень сидя, моделька может начать проваливаться в текстуру (дергаться вверх - вниз), некоторые бордюры и неровности можно преодолеть только пробелом (прыжок, перелезть), и т.д.

7. Примерно 80% скинов на женского персонажа

8. И ещё много мелких проблем, без которых в нынешнее время, игры играми не назовешь.

В общем игра смотрится неплохо за счет классического милитари сеттинга (без учёта скинов), отсутствия героических и фантастических способностей. Но учитывая когда выпустили игру, это позор, на каком уровне эта игра.
Publicada el 19 de febrero de 2024. Última edición: 20 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 54 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2
34.8 h registradas (0.3 h cuando escribió la reseña)
22.12.23
После очередного обновления думал изменю обзор в сторону положительного, но увы.

+ фризов стало намного меньше

- фризы все равно остались
- очень слабые сервера и сетевой код
- очень долгое подключение к серверу 1+ минута, во время которого игроки могут вылететь и ты будешь играть сам
- те же проблемы с подключением к серверу, когда ты играешь один против фул команд, чего не было при бете, а за лив дают штраф
- не понятно как работает баланс подбора команд, одна команда всегда играет в ноль, как будто игровые боты, из-за нехватки игроков или за игроков которые не смогли подключится из-за лагающих серверов
- мелкие баги в виде: зависания в лоби - меню - загрузках игры, раздвоение звука, огонь наносит урон через стены, противник бегает по газовых минах, а они не срабатывает, фризы когда по тебе стреляют или где то разрушаются объекты.
- игра может просто зависнуть, процесс игры не отвечает
- игра может просто зависнуть, и в итоге закрыться с ошибкой

Запускаюсь на турнирную игру, и я один против 3-х команд по 3 игрока, ко мне никто так и не подключился, а за лив с игры блокируют возможность играть пока не закончится эта катка. ГЕНИАЛЬНО. Я не думаю что там в разработке сидят глупые люди, по любому они знают о проблемах с серверами и кодом, но как можно быть таким глупым что бы в такой ситуации давать бан и блокировать возможность начать новую игру. Я что, играя сам против всех, ливнув с катки нарушу баланс (которого нет) и поставлю самого себя в невыгодное положение против соперниками? За три часа, это примерно 5 игра с такой проблемой у меня или соперников, а сколько раз я подключался к неполным командам или ко мне на последней минуте игры. А это уже 4 или 5 обновление, а с такой критической ошибкой никто ничего не делает. И это я молчу за баланс команд и самой игры.
Зато всем это нравится, ставят хорошие оценки, защищают игру, и только потому что игра бесплатная. А разработчик из-за этого ничего с критическими ошибками не делает, а за чем, ведь в тренде, и эти все схавают. И будет как с APEX, сначала облизывали, разработчики ничего не делали, теперь все обсирают игру.
.................................................

Патч так сказать первого дня 1.2.2
Спасибо разработчикам что и дальше убивают игру.

Что нового мы получили:
- Улучшили регистрацию урона и попаданий, за это спасибо.
- Увеличилось время подключения к серверу (запуска матча), теперь это больше минуты, на секундомере 1:05.
- При подключении к игре часть игроков может вылететь.
- В командной игре, теперь вы можете играть в одиночку против двух команд, потому что при подборе вам никого не подберут или ваши тимейты не смогут подключится к серверу. (1 матч норм, 2 матч - я один против двух команд до конца игры, 3 матч - после подключения к серверу все вылетели кроме меня и тимейтов, играли сами с собой).
- Новые фризы и лаги, теперь фризит постоянно, взрыв - фриз, по тебе стреляют - фриз, бросил гранту - фриз, просто бежишь - фриз. Порой видно как брошенная граната летит рывками. При этом ФПС не проседает.
- Провисания в лобби и по окончанию игры.

А кому игра и такой нравится, приятной вам игры.

Баланса оружия нет, что ШВ что ПП наносят урон на дальнем расстоянии одинаково. Нет баланса персонажей, милишник с легкостью тебя уложит, потому что ему нужно один удар, а тебе 10-20 патронов. Прогресс за катку очень маленький, как в валюте (причем за победу команды), так и в прогрессе оружия. Игра только запустилась, а доната больше чем игровых активностей. Карты слишком огромные, 70% игры, это беготня от одной точки к другой, а тебя респавнит кто знает где. Отсутствие разнообразия в режимах, все связано с деньгами и точкой где их брать и куда их нести, и это во всех режимах.

По поводу баланса, ты играешь за мелкого персонажа (150 ХП) который легко ваншотится, а у тебя есть СВ которая не ваншотит, круто. Гранатомет у которого не кончаются снаряды, имбовые мины и гранаты у которых урона больше чем у огнестрелов, удар корпусом который ваншотит и т.д..

В бета-тесте игра работала лучше чем сейчас. До 1 минуты ты смотришь на черный экран, после чего игра соизволит запуститься, после выбора режима, нажимаешь играть, и смотрим 30-40 секунд на загрузочный экран. А почему в бета-тесте матч запускался до 10 секунд? Оптимизация также стала хуже, в некоторых местах фризы и лаги, в бете у меня такого не было.

При первом входе в игру после огромного времени просмотра черного экрана нас встречает огромное количество не нужных окон: а сколько тебе лет, когда ты родился, а ты не хочешь зарегистрироваться, а прими политику конфиденциальности, а не хочешь настроить игру, а обучение тебе не нужно. И на фоне всего этого при отклонениях я отклонил вопрос Участвовал ли я в бета-тесте, не знаю что там дают если нажать ДА, но даже переноса прогресса у меня теперь нет. Сначала нужно спрашивать был ли ты на бете, и если нет тогда спрашивать весь этот мусор.

И да, здесь так и оставили миллион ХП, с таким сетевым кодом и регистрацией попаданий и урона, одной обоймы на 36 патронов с трудом хватает что-бы перестрелять игрока, зато револьверу два выстрела. Что сильнее 15 попаданий с калаша или 2 с револьвера, конечно же с револьвера - так думали разработчики при создании игры.

В общем игра приятная, но отсутствие набора оружия (по крайней мере на старте игры) и привязка конкретного оружия к одному из трех персонажей, очень большое количество ХП и маленький урон за попадание делает игру нудной и однообразной. Если на тебя вышло два противника ты ничего не сможешь сделать как бы ты не играл, банально не хватит патронов.

Данная игра рассчитана на игроков с Европы и в целом для нового поколения игроков, как самой игрой так и кастомизацией персонажей (по типу, в моей команде огромный мужик с женской прической под блондинку). Игра в большей степени не зайдет взрослой аудитории с постсоветских стран. Зато дети будут держать положительный рейтинг этой игры.

Приятной всем игры, и дальнейшего появления читеров.
Publicada el 8 de diciembre de 2023. Última edición: 26 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
7.0 h registradas
Классика и одновременно ностальгия по мобильным платформерам и флеш играх на ПК. Графика и анимации топ, музыка атмосферная. Как по мне попытка шуток в диалогах не очень и сам сюжет описан слишком просто, не хватает мистики или таинственности, элементов хоррора.

Игра понравилась, ставлю 8 из 10.
Publicada el 24 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1.4 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
Игра приятная, с красивой графикой, анимацией и мягкой музыкой. Сама игра не сложная и расслабляющая.
Publicada el 5 de septiembre de 2023. Última edición: 13 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
51.3 h registradas
Скучно, просто, и однообразно. Если ищите первый Grid то вы не туда попали. Гнались за симулятором в виде аркады, а получили симулятор «как не нужно делать игры». Не стану рекомендовать.

В защиту игры. Как примитивная гонка с красивой графикой для детей и тех кто просто хочет раз в неделю сыграть 1-2 заезда, игра подойдёт.

Сам же рейтинг игры завышен теми кто играл не больше 3 часов. Первые 10 часов игра смотрится неплохо, через 20 - скучно, через 30 - отвратительно, 30+ скучнее аркады я не видел.


ИЗ ПЛЮСОВ:
- Графика
- Дождь и связанные с ним эффекты
- Отсутствие музыки (лучше без неё, чем с нынешней модой как в новых NFS)
- Трассы в Японии

ИЗ МИНУСОВ:
- На ультра настройках графики, местами просадки (возможно GTX1660 не вытягивает освещение)
- Карьера
- Слабая кастомизация автомобилей
- Много скучных трасс по сравнению с первым GRID
- В некоторых автомобилях плохо проработаны салоны, плохо сделаны деревья
- Примитивный мультиплеер без онлайна
- Скучные DLC как и карьера
- Постоянный скрип резины как при сносе в поворотах
- 50/50 управление и физика

А ТЕПЕРЬ КРИТИКА: Почему игра скучна и не интересная?

КАРЬЕРА:
Как таковой здесь нет, простой список заездов в виде таблицы с прогрессом, "выиграй заезд, чтобы открыть следующий", и после таких заездов мы сможем сразится с боссом, который отстаёт от нас на пол круга.
По мере прохождения заездов, будут открываться побочные заезды на прототипах и старых машинах, но ситуацию они не спасают.

РАЗВИТИЕ АККАУНТА ИЛИ ГОНЩИКА:
Простая нумерация уровня с цветовой индикацией (красный, синий, жёлтый) который после 100 уровня идёт заново (имитируя 01 как 101). При этом уровень в игре, ни на что не влияет. Скорее всего это делали для онлайна который здесь мёртвый с самого начала игры.

КОМАНДА И ЕЁ РАЗВИТИЕ:
По сути нет, есть только бесполезный напарник, который по умолчанию едет с нами в команде, и почти всегда приезжает где-то в конце пелитона. Также проблема в том, что напарники, которых мы можем нанять, делятся под разные классы автомобилей, к примеру «Тюнинг, GT» и т.д., и в не своём классе, они едут постоянно в конце или на той позиции на которой стартовал. И при этом любая смена напарника стоит денег. Под каждую гонку нанимать за деньги нового напарника, гениальная идея. Так ещё и ИИ напарника нулевой. К примеру: я обогнал напарника который бил на первом месте (он стартовал с первого места) без каких либо контактов, и при этом он на меня обиделся, после чего, начал агрессивно питаться выбить меня из трассы.

УЛУЧШЕНИЕ ИЛИ НАСТРОЙКА:
Ничего из этого нет, все по дефолту от разработчика. Есть возможность изменить, только ливрею (раскраску) из предоставленных шаблонов, в которых можно менять только цвет элементов. Свободного конструктора или редактора нет.

СОПЕРНИКИ ИЛИ ИИ:
Просто и коротко.
1. ИИ (соперники) едут по заданной траектории в которой не видят игрока, в следствии чего, постоянно врезаются и выбивают из трассы.
2. Соперничества или мастерства в заезде нет. ИИ постоянно в тебя врезается, пытается выбить, толкает, грязно перестраивается перед тобой и тормозит чтобы замедлить, при обгоне могут задеть или развернуть.
3. Уникальная система отношений с ИИ. Если соперника, или своего напарника толкнуть или поддеть, а также обогнать (не задевая), он может на нас обидеться. Есть два уровня, оранжевый и красный. И все это, реализовано читерским способом. ИИ становится не только агрессивным к нам, а получает буст скорости.
К примеру: Стартуя с последнего места, в подходящей кривой по поребрикам я обгоняю основной пелитон. Кто-то из соперников будучи недовольным, становится красным, и будучи на такой же машине что и я, с последних мест за 5-7 секунд, он уже таранит меня и обгоняет, при том, что я еду на максимальной скорости.
4. При обгоне ИИ, он будет толкать, резко тормозить, подставляться, задевать и т.д..
5. Сложность ИИ. Или ты постоянно первый или не можешь догнать лидера.

ОЦЕНКА:
Как обычная аркада для детей 6 из 10
С учётом игрового опыта 2 из 10
Publicada el 4 de septiembre de 2023. Última edición: 4 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
32.0 h registradas (26.8 h cuando escribió la reseña)
МИНУСЫ:
- Сложно раскрыт сюжет мира / истории Рима (под конец игры нам начнут рассказывать в роликах о происходящем и с чего все началось, а также в найденных секретных - свитках, но лор больше похож на лор из Тёмных Душ, нам нужно самим составлять лор Рима из полученной информации - что то пропустил и уже не понимаешь что и почему происходит)
- Плохая оптимизация (до момента ручного вмешательства)

ПЛЮСЫ:
- Графика, спецэффекты, анимации
- Визуальный стиль локаций, оформление декора / объектов
- Качество проработанности текстур (особенно доспехов)
- Лицевая мимика и эмоции
- Музыкальное сопровождение
- Определённая часть сюжета (Сюжет Мария)
- Боевая механика сражения

Мое мнение:
Игра безусловно заслуживает к себе внимания. Да, в игре сложно раскрыт сюжет, который предоставлен урывками, плохо связанных между собой в начале игры, не показывая нам общую картину происходящего с сильно преувеличенными боевыми баталиями (резней) во всех случаях (сценах). Но как по мне, весь сюжет крутится вокруг ГГ «Мариуса» который вкратце, то есть сценами из его жизни и военной карьеры, рассказывает нам историю и продвижение к своей цели непосредственно Мариуса. И здесь ни каким образом месть ГГ не является предпосылкой, что бы в полной мере раскрывать нам всю историю Рима и времени показанного в игре. Таким образом мы видим эпизоды из жизни Мариуса с финалом его истории. И если смотреть с такой точки зрения, то такой сюжет смотрится прекрасно. Так еще и под конец игры нам начинают рассказывать что на самом деле произошло из первых эпизодов. К тому же в игре есть чересчур запрятаны секретные свитки из которых в отдельном меню можно еще больше узнать о истории и происходящем.

Поэтому игра мне понравилась, и прошёл я её три раза. Первый раз был на выходе игры, и даже тогда играя на видеокарте GT650 с 1Gb памяти, игра смотрелась круто и играбельно. Но все же, есть проблемы с оптимизацией, и пока вручную не сделаешь некоторые махинации, игра постоянно фризит с сильными просадками ФПС и это на GT1660 c 6Gb памяти. После изменений некоторых файлов, проблемы исчезают и на высоких настройках 80+ ФПС.

Боевая система интересная с качественными анимациями и добиваниями, но механика боевой системы на две кнопки и перекат смотрятся скудно. Но есть большое НО. Играя на последней сложности начинаешь использовать сильные удари (долгое зажатие кнопки), и вот тут начинаешь понимать суть боевой системы. Стиль простой, грамотное чередование слабых с сильными ударами с использованием перекатов и одиночных ударов по разных целях, задействует разные виды добиваний и очень сильно увеличивает динамику боя. В следствии чего сражения становятся очень даже интересными.

Отдельная похвала за проработанность доспехов с оружием, лиц с мимикой и эмоциями.

Есть арена, но практически нет онлайна (если повезёт на скидках игры, можно за 5-20 мин. найти игрока). + присутствует одиночный режим арены.

Баги:
Встретил только один серьёзный - возле стен может не сработать скрипт добиваний, из мелких - висящий в воздухе щит.

Что тогда, что сейчас игра превосходна. Моя оценка 9 из 10.
Publicada el 19 de agosto de 2023. Última edición: 27 de agosto de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
71.6 h registradas
Игра мне понравилась, и в целом я рекомендую её с учётом всех плюсов и минусов, но настоятельно рекомендую просмотреть все минусы, то что мне не понравились в игре, так как они могут повлиять на ваш интерес к ней.

Dirt 4 это аркада, а не симулятор и режим симулятора здесь та ещё дичь. Мне в Dirt Rally на клавиатуре легче играть чем здесь на геймпаде в режиме симулятора. Так что не смотрите на те отзывы где сравнивают Dirt 4 с Dirt Rally, они гении симрейсинга раз сравнивают аркаду с симулятором.
Игру проходил на геймпада PS DS4, но и на клавиатуре играется неплохо.

МИНУСЫ:
- Слишком длинная карьера которая быстро надоедает из-за однообразности.
- Все спец участки созданы автогенерацией, в следствии чего все повороты, шпильки и т.д. одни и те же на всех спец участках определённой страны, то есть в Африке и т.д. все спец участки смотрятся однотипно. Быстро запоминаются но быстро надоедают. С серией игр WRC не ровня.
- Режим игры "Симулятор" не понравился вообще, непонятное управление и как по мне завышенная сложность. Машины ведут себя непредсказуемо, а на некоторых, к примеру BMW M3 E30 вообще невозможно ехать, постоянно разворачивает при любом повороте в сторону. Если вы здесь из-за симуляции, не покупайте. Но это моё мнение.
- Нет Рус/Укр локализации, для текста не особо нужно, а вот штурмана нахватает. Совет: в настройках игры выберите штурмана женщину, у неё боле чистая и понятная речь.

ПЛЮСЫ:
- Графика: каждому своё но для меня нормальная. Отдельно могу выделить дождь, освещение, туман, мокрую поверхность с лужами, снегопад.
- Визуальный дизайн некоторых стран, но больше зависит от погодних условий. Уэльс утром после дождя выглядит как другая игра, очень красиво. Но по спец участках в сравнении с WRC или Dirt Rally слабовато, слишком однообразно.
- Управление в режиме "Аркада", неплохое решение для тех кто редко играет и не долго, но не хочет привыкать и адаптироваться к управлению.
- Музыка в игре.
- До сих пор работает онлайн. В разделе ивентов можно побороться с другими игроками на лучшее время спец участка.
- Разнообразные в игровых активностях: 4 вида карьеры, испытания, полигон, ивенты в онлайне.

Игра мне понравилась но всё же однообразие надоедает. Игру проходил на протяжении 2 лет и в целом игра по скидке себя полностью оправдала.
Publicada el 21 de abril de 2023. Última edición: 21 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
78.9 h registradas
Начну с того, что из серии Assassin's Creed я играл только в Black Flag, по этому сравнивать с первыми частями не буду, а точнее не смогу.

Понравилась ли игра? Да, до прохождения ДЛС Проклятие фараонов.

Рекомендую я игру? Спорный вопрос, и да, и нет.

Начну с того, что система выполни побочное задание что бы поднять уровень и пройти сюжетное задание, полная ерунда, особенно на фоне 10-25 опыта за устранения противников. Так мы и получаем 35-45 часов гринда и где-то 10-15 часов сюжета. Добавив всего лиш несколько нулей к количеству опиты за устранения противников, и игру можно смело пройти за 20-25 часов.

По поводу сюжета, у меня только одна претензия. Зачем растягивать сюжет нудными заданиями. Ты выполнил задание и думаешь прогрес пойдёт дальше и ты узнаешь что же будет теперь, а нет, нужно ещё что то принести, найти, устранить, посмотреть. А ведь этого и так хватает в побочных заданиях, половина которых друг от друга не отличаются. А так, сюжет мне понравился, было интересно наблюдать за развитием истории.

Задания здесь интересны до тех пор, пока не зачистиш 2-3 биома и не поймёшь что 60% заданий если не больше одни и те же. А их суть и реализация порой полный абсурд. Вступление диалогов топорное и примитивное, которое не вызывает интереса когда мы берём задание. И это не удивительно, учитывая что заданий в игре около 200, и это без ДЛС. А зачем? Чтобы мы больше потратили времени на прохождение игры, а у разработчиков было больше времени на выпуск новой игры или ДЛС с теми же заданиями, но возможностью сказать «Смотрите сколько мы проделали работы и создали контента для игры».

Боевая механика интересная но наскучила уже часов через 10, так как мувсет оружия в большинстве случаев не добивает противников, оставляя им ХП на 1-2 удара. Хоть и выглядит всё красиво, но я начал проходить игру в стелсе и с луком. А вот за луки, отдельная благодарность. Я не любитель играть за классы лучников, так как нужно всё время бегать вокруг толпы противников, но здесь я очень повеселился и получил уйму удовольствия ощущая себя каким-то Леголасом. Когда одна стрела в голову это ваншот, увернулся противнику за спину и второй ваншот.

Ландшафт дизайн заслуживает отдельной похвалы, по сути это и стало фактором покупки игры. Весь этот пустынный сетинг с прекрасной архитектурой и пейзажами заманили меня в игру. Чего только стоит побывать в руинах и на пирамидах.

Но вот графика 50/50, вроде бы и неплохо но очень большое количество текстур с плохим разрешением, размытостью, пикселями. Огонь заслуживает отдельной критики. Как можно было создать такой огонь, особенно факела? Даже в играх начала 2000-х нет такого. Подушки, ковры, пуфики как будто с картинками 144р взятых с Google картинок. Некоторые участки текстур сильно размыты или растянуты.

К звукам и озвучке претензий нет. Музыка просто шикарна, доставила отдельного удовольствия.

Итог:

Плюсы: ландшафт дизайн, сетинг древнего Египта, музыка, полная Рус локализация.

Минусы: гринд однотипных заданий, принуждение к гринду для возможности продвигается по сюжету, много однотипных заданий и активностей, поведение лошади, качество определённой части текстур, система обнаружения с помощью орла, механика начисления опыта, донатный магазин с бустерами прогресса.

50/50: графика, сюжет, DLC, боевая механика, абсурдность огромного количества бесполезного снаряжения.

Заключение: игра на удивление понравилась, хоть и скептически отношусь к нынешним ассасинам, но из-за нудного гринда игру проходил несколько месяцев. DLC "Незримые" какой-то огрызок, а "Проклятие фараонов" после основного гринда кампании смотрится таким же затянутым и нудным гриндом из-за чего проходил DLC на спидране и теперь даже не помню что там за сюжет был. Так что если вам не нравятся ММОRPG или их система гринда для прокачки уровня и получения снаряжения, и вас в первую очередь интересует сюжет, скорее всего вы бросите эту игру в самом начале, после того как поймёте что основой игра является опыт персонажа.
Publicada el 21 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
22.8 h registradas
Не тратьте своё время, можете попробовать, но не рекомендую.

ПЛЮСЫ: графика, оптимизация, механика геймплея.

МИНУСЫ: по порядку, что мне не понравилось во время игры.

ОТСУТСТВИЕ БАЛАНСА: первые 3-4 игры против меня были игроки которые делали максимум 1-2 кила на всю команду за игру или вообще ноль килов на команду, за меня топ игроки. В итоге у меня по 20+ килов за игру у тимейтов 40+, а у соперников 0. После чего меня сразу стали игру за игрой кидать в те команды против которых я играл, хоть как-то выиграть не реально, вплоть до зажима на респе. Плюс минус равный баланс где-то 1 игра из 10, в большинстве случаев моя команда слабее, как будто они не знают что вообще нужно делать.

МАЛЕНЬКИЙ ОНЛАЙН И ПРОБЛЕМЫ С СЕРВЕРАМИ: онлайн очень маленький, игру ищет в час пик 1-2 мин. иногда 30-40 сек., в остальное время 2-5 мин. иногда больше. И к этому ещё и вылеты во время подключения тебя или другого игрока, если кто-то вылетел, подбор закрывается у всех для баланса и заново жди 5 мин. И как всегда проблемы с уроном против половины игроков.

ПРОПАГАНДА ЛГБТ: визуальный стиль некоторых оперативников и их скинов, много радужных скинов на оружие в виде радуги (флага ЛГБТ), мужские персонажи у которых показушные танцы в виде стриптиза (в женских такого за время игры не увидел). Ты запускаешься в игру, летишь на самолёте и пред тобою мужик за 40 лет танцует стриптиз на стуле, или вообще стоит пере тобой раком показывая задницу. Такая дрянь в играх сильно влияет на детей которые питаются этому подрожать.

ВСЕ СДЕЛАНО ДЛЯ ДЕТЕЙ ИЛИ УМСТВЕННО ОТСТАЛЫХ: начиная от внешнего дизайна оперативников до их поведения, они выглядят как какие-то хикки-шызики или бомжи одетые на секонд-мусорке. Хотя если посмотреть на нынешнюю модную молодёжь, то в целом похоже. Примитивные и слабо проработанные скины на оружие в виде переливающейся радуги.

КОМЬЮНИТИ: Примерно 20-30% игроков которые мне попадались адекватные, остальные не знают что им вообще нужно делать, бегают по всей локации кроме точки захвата, приседают на нашем оперативнике, после нескольких смертей выходят из игры, выбирают оперативников исключительно из-за внешнего вида и не пользуются их умениями.

КРОССПЛАТФОРМА: всё просто, за тебя вся команда на геймпадах которая попасть не может и прицелом отстаёт от противника секунды на 2, а у соперника все пкшники без личной жизни. Если же все наоборот, тебя сносят аимом за секунду и всё равно в конце слив.

МЕХАНИКА ГЕЙМПЛЕЯ: интересно до тех пор пока тебя не начинают нагибать, а ты их даже не видишь. Механика интересная и создаёт розного рода тактические схемы, но в тоже время создаёт сильный дисбаланс для тех кто в атаке. Те кто стоят за стеной без проблем видят тех кто атакует когда они вообще не видят соперника. Если соперник умеет этим пользоваться, а твоя команда бегает как куры, 100% слив.

ИГРОВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ И ПРОГРЕС: контента очень мало, а то что есть растянуто в нудной прогрессии. БП примитивный как и задания с прогрессом оружия и оперативников, прокачивал всё это, ми практически ничего не получаем кроме банальных скинов в виде «розовый, фиолетовый, серый» и значков для профиля. Почти все скины для оперативников простой ретекстур цвета основного скина который ещё и за реальные деньги продают. Цели или смысла в игре я не увидел.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ И ОРУЖИЯ: по простому, кто-то нагибает, а кто-то нагибается, на этом весь баланс заканчивается. Естественно тех кто нагибает нужно купить, в основном за донат. Можно накопить внутриигровой валюты, но за 20 часов и 20+ уровней профиля, валюты хватило но одного болванчика, а их 24.

ДРУГИЕ ПРОБЛЕМЫ: вылеты из игры, проблемы со входом в игру (неизвестная ошибка сервера и тому подобное), редкие фризы и лаги, проблемы с правильным отображение местоположения модели оперативников, задержка при регистрации попаданий (смерть за стенами), лаги с кнопками в меню (не всегда с первого раза отвечают на ЛКМ), глючные достижения.

ИТОГ: очередная бесплатная помойка с упором на донат и примитивную кастомизацию.

2 из 10 полуголых мужиков в кожаных лямках в виде брони против огнестрела :)
Publicada el 21 de abril de 2023. Última edición: 3 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
7.1 h registradas
Не стану рекомендовать игру по причине отсутствия в бесплатной версии самой игры, в следствии чего, игра мне наскучила через 7 часов.
Основной проблемой является то, что после перехода игры в F2P, основная часть игры перешла в платные DLC и бесплатно в ней особо нечего делать. И ко всему этому по всей игре вам все время предлагают разного рода активности и хорошие награды, но нажав на них, нам показывают что нужно купить DLC, в следствии чего создаётся впечатление что бесплатно ничего нет.

Также фактором скуки для меня стало то, что с самого начала все задания одинаковы и однообразны, в виде пойди убей одних и тех же противников в одном и том же месте, а потом пойди и посмотри что там происходит в том самом месте где только что убивали противников. Может дальше задания и активности будут интереснее, но я сильно сомневаюсь, учитывая что с самого начала игры мне предлагают принять участие в активностях и ограниченных по времени данжах которые доступны только с DLC. А что же тогда в бесплатной версии доступно?
В итоге, это игра в F2P в которой игроку навязчиво показывают что нужно купить DLC, что бы было чем заняться, а они стоят от 13$ до 30$ + отдельно боевой пропуск.
А какая задача F2P? В моем понимании, заинтересовать игрока что бы он хотел заплатить. А в итоге у меня не только такой подход вызвал отторжение от игры, но и наскучила игра уже в первом акте бесплатной карьеры (скорее всего, небольшой её части) за 5 часов.

Что ещё мне не понравилось, но уже по механике и игровом процессе:
- Доп задания нужно покупать.
- Задания с нормальными наградами доступны только в DLC.
- При выполнении доп задания, нужно заходить в список заданий и подтверждать выполнение этого задание (первый раз такое вижу, обычно или сдаём заказчику или оно само подтверждается при выполнении).
- Оружие закрывает почти пол экрана, что постоянно мешает обзору на дальние расстояния.
- Открытые локации которые ими не являются (по большей части коридоры с открытыми местами под сражения).
- Однотипные временные активности с боссами, которые надоели на 5 заходе из-за однотипности (классический гринд с наградами хуже чем выпадающие с обычных мобов).
- С боссов и заданий дают синие и фиолетовые части экипировки с характеристиками хуже чем у серых выпадающих с проходных мобов.
- Не понятно на каком этапе игры доступно PVP.

Что понравилось за эти 7 часов:
- Графика и оптимизация.
- Графические эффекты, но их местами слишком много.
- Немногая космическая тематика которая меня заинтересовала.

Это моё мнение, которое скорее всего сформировалось из-за больших ожиданий от столь популярной игрой с онлайном в 100-300к игроков в сутки и тем что так и не смог попробовать PVP, если оно доступно бесплатно.

PS: Игру получил бесплатно по акции ещё в то время когда она стоила денег. Может в то время она была интереснее.
Publicada el 29 de marzo de 2023. Última edición: 29 de marzo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 24 aportaciones